Escolhas do nosso editor para os melhores jogos para iOS e Mac de 2012 [Melhores de 2012]

Jogos! Eles são incríveis. Há uma tonelada deles lançada todos os anos, tornando o melhor de listas como esta bastante difícil. No interesse do nosso espaço e do seu tempo, reduzimos o campo a dez, com o que consideramos os melhores dos melhores jogos disponíveis para Mac e também para iOS. Todos esses jogos foram lançados este ano e, embora todos possam não ser sucessos de bilheteria que você já viu em outras rodadas de final de ano (isso é propositalmente), todos valem seu tempo e dinheiro.

Então, sente-se, relaxe e aproveite os dez principais jogos a seguir para iOS e Mac.


Fieldrunners 2 pega todas as qualidades de jogo de seu premiado antecessor e o aprimora para um brilho finamente iterado. Sim, há mais unidades, mais torres e mais bombas, mas mais nem sempre torna o jogo melhor. Com o Fieldrunners 2, o Subatomic Studios construiu um jogo de defesa de torre bem focado e bem balanceado que implora para ser jogado continuamente. Você deve impedir que os soldados invasores percorram níveis completos de caminho fixo, bem como labirintos de torres criados por jogadores com habilidades variadas. Alguns níveis apenas pedem para você sobreviver por um certo período de tempo ou detonar um certo número de soldados rastejantes antes que o tempo acabe. Jogue no modo hardcore fácil, médio ou assustador para recompensas extras e desafios ao longo do caminho.


Agora, aqui está um jogo brutalmente difícil, mas excepcionalmente brilhante de reflexos rápidos, como o zen concentração, gráficos retro cegantes e uma pontuação de chiptune matadora, por um desenvolvedor indie uber, Terry Cavanagh (VVVVVV). Chamado de “jogo de ação minimalista por seu desenvolvedor, Super Hexágono, disponível no iOS ou Mac via Steam, atinge todos os pontos certos para um jogador que deseja uma experiência de inspiração retro que canaliza jogos como Tempestade ou Asteróides. Toque no lado esquerdo ou direito da tela para girar seu avatar triangular, evitando as paredes em constante rotação e colapso. O tempo do jogo é medido em segundos e, embora sempre pareça sua própria culpa por bater em um, sempre há outro vindo em sua direção de outra direção. Ah, e tudo pisca e pulsa com a música. Uau.


Eu sei, eu sei, você está se perguntando o que um jogo de palavras está fazendo nesta lista. Bem, amigo, este é o jogo de palavras que essencialmente encerrou minha busca por qualquer outro jogo de palavras. Eu fico entediado facilmente com Scrabble clones onde a única maneira de ganhar é saber as palavras mais curtas com o maior potencial de pontuação. Tipografia recompensa um vocabulário variado e prolífico, mas a característica matadora é o quão implacável o jogo pode se tornar. À medida que cada jogador toca letras para criar palavras a partir de uma grade visualmente agradável, BoggleNo estilo, as letras ficam coloridas: azul para você, vermelho para elas. A estratégia exige fazer palavras do subconjunto de letras que seu oponente escolhe para roubar pontos de sua pontuação e transformar as letras vermelhas em azuis. Esse é um jogo de palavras divertido.


Se você ainda não jogou Bastion, pare de ler isso agora e baixe-o no Steam, na Mac App Store, no iPad ou iPhone ou no XBox Live. É muito bom. A mecânica de jogo é divertida o suficiente, com uma sensibilidade hack n 'slash que não diminui. As cores e o design artístico são um deleite visual, e a trilha sonora, cara, é uma das melhores trilhas sonoras de videogame de todos os tempos. O que leva este jogo para o próximo nível, no entanto, é a narração do "velho". Esse cara velho, parecendo que está saído de um episódio de Firefly, conta a história de “The Kid” e o mundo agonizante de Ceylandia, cheio de pathos e humor.


Jogos de construção de decks estão na moda ultimamente, mas Magic: The Gathering é o que mais pensamos quando ouvimos o termo. Quer você venha para esta versão do jogo para iPad do mundo do jogo competitivo em mesas com retângulos de papel-cartão laminado ou do videogame de console versão, você ainda admitirá que a Wizards of the Coast criou uma representação fiel de seu jogo de cartas, embora ainda o adapte bem à interface de toque do iPad. A jogabilidade é familiar para qualquer um que já experimentou o jogo em qualquer iteração, com arte deslumbrante, animações brilhantes e modos single e multiplayer disponíveis.


Guild Wars 2 mistura um cenário de alta fantasia, um mundo enorme com várias raças distintas e uma história abrangente de cooperação e tolerância à diferença com uma abordagem familiar, embora não totalmente tradicional, no multiplayer online massivo jogos. Embora o gênero tenha sido dominado por nomes como World of Warcraft, Guild Wars 2 traz polimento suficiente para a mesa para torná-lo um jogo obrigatório. O fato de você poder comprar o jogo uma vez e não ter que pagar uma taxa mensal certamente ajuda no caso, também, mas são as histórias bem escritas, diálogo envolvente, ambientes extravagantes e mecanismos interessantes de combate e exploração que fazem os jogadores voltarem para ver mais meses mês.


Ninguém sabia que um jogo de aventura de apontar e clicar poderia trafegar em temas tão emocionais até Mortos-vivos: o jogo entrou em cena. Tão angustiante e horripilante quanto o premiado programa de televisão e história em quadrinhos de Robert Kirkman é baseado em, o jogo é estrelado por uma tripulação inteiramente diferente de sobreviventes que se movem de um lugar para outro, nunca verdadeiramente seguro. Cada uma das principais escolhas no jogo deve ser feita em uma fração de segundo e continuar com o resto dos episódios. Você salvou a criança nerd ou a repórter bonita no primeiro episódio? Sua escolha será importante e você sentirá cada escolha. Tenho certeza de que não fui o único enxugando os olhos depois de vários desses episódios.

Se você já sonhou em pilotar uma nave espacial através do espaço, lutando contra agressores alienígenas, carregando carga e conhecimento de sistema para sistema, FTL pode ser apenas o seu tipo de jogo. Dá a você uma nave, capacidade de salto do sistema estelar e um par de oficiais da nave, e permite que você microgerencie completamente todos eles, salto após salto, encontro após encontro. É visualmente pixelado, com uma trilha sonora retro espacial e pequenas coisas o suficiente para gerenciar para realizar suas tarefas do que você pode fazer confortavelmente sem uma quantidade intensa de concentração e planejamento. É um treino cerebral, com certeza, mas também uma maneira deliciosa de passar o tempo no seu Mac.


Há uma razão pela qual os jogos de combinar três são tão ridiculamente populares. Há algo atraente em organizar e consolidar, e Triple Town faz isso excepcionalmente bem. Você começa colocando tufos de grama em grupos de três em uma linda cidade imaginária. Quando há três pedaços de grama próximos um do outro, eles se combinam para se tornar um arbusto. Coloque mais três tufos de grama para baixo, certificando-se de que o último pedaço seja colocado próximo ao segundo arbusto. Faça de novo, apenas o terceiro arbusto desta vez se combina com os dois primeiros para fazer uma árvore. Três árvores formam uma cabana. Seus pequeninos precisam de cabanas para morar. Você pode ver o quão rápido isso começa a crescer como uma bola de neve, deixando você ofegante e se perguntando para onde o tempo foi no final de uma sessão rápida no seu iPad ou Mac.


Thomas estava sozinho, por Mike Bithell, é uma alegria de pular, andar de plataforma e enigmática bondade, inclui uma trilha sonora retro deliciosa de David Housden, personagens pequenos retangulares fofos e uma fantástica narração narrativa fornecida por Danny Wallace (Sim cara, Assassin's Creed). Thomas estava sozinho pede que você guie Thomas, o protagonista retângulo inicial da história, através de um quebra-cabeça monocromático níveis, aumentando em dificuldade lentamente, mas de forma constante, dando-lhe mais alguns personagens com variações habilidades. Se você gosta de contar histórias caprichosas, jogos de arte independentes ou resolver ambientes de quebra-cabeças eventualmente diabólicos, este é para você.

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