Super Mario Run vai correr para a App Store em 15 de dezembro, mas embora haja muito o que se entusiasmar com o primeiro Mario jogo para chegar ao iOS, há uma grande desvantagem em potencial para os usuários: o jogo requer conectividade constante com a Internet.
De acordo com Mario criador e lenda da Nintendo Shigeru Miyamoto, a decisão de não incluir o modo offline foi tomada por razões antipirataria.
Enquanto Super Mario Run é um download gratuito, ele oferece uma compra única no aplicativo de $ 9,99 que desbloqueia todos os níveis.
“Para nós, vemos o nosso software como um ativo muito importante para nós,” Mitamoto contado Mashable através de um tradutor. “E também para os consumidores que estão comprando o jogo, queremos ter certeza de que podemos oferecê-lo para eles de forma que o software seja seguro e que eles possam reproduzi-lo em um ambiente estável ambiente."
Miyamoto confirma que a decisão foi tomada para se proteger contra a pirataria, e diz que, embora inicialmente eles tivessem pensado sobre tendo um dos três modos de jogo (presumivelmente o gratuito) disponível para jogar offline, eles perceberam que isso seria demais difícil.
“Pensamos a certa altura que seria bom ter o modo World Tour [história] disponível de forma independente, para poder jogar sem essa conexão. Mas então o desafio é quando ele está operando em um modo autônomo, na verdade complica a conexão de volta aos modos Toad Rally e Kingdom. E como esses dois modos dependem do salvamento da rede, tivemos que integrar o modo World Tour também. ”
É provável que a notícia seja recebida com decepção por parte de alguns usuários que pensaram que a ideia de que a Nintendo - que ao contrário da maioria os desenvolvedores de jogos ainda constroem seu próprio hardware, trariam uma de suas propriedades para o iOS sem comprometer - era bom demais para ser verdade.
Certamente, esta não é a primeira vez que um jogo exige conectividade sempre ativa, mas não é uma decisão particularmente popular entre os jogadores.
Você pode conferir o resto da entrevista de Miyamoto no link acima. Embora não seja muito aprofundado em nenhum tópico, apresenta um pouco da filosofia da Nintendo com Super Mario Run - especificamente sobre a criação de um título pick-and-play projetado para ser apreciado em curtos períodos.
Conforme observado, o jogo está definido para chegar à App Store na próxima semana, embora você possa levá-lo para um test drive nas lojas da Apple.
A notícia de que não há modo off-line afetará sua decisão de compra Super Mario Run? Deixe seus comentários abaixo.