O Infinity Blade ganhou mais de US $ 30 milhões para se tornar o jogo mais lucrativo de todos os tempos da Epic

Apesar do sucesso de Engrenagens da guerra em consoles, é de fato Infinity Blade para iPad, que detém o título de jogo mais lucrativo da Epic Games de todos os tempos. O popular lutador de espadas, que foi apresentado em várias palestras da Apple ao longo dos anos, ganhou incríveis US $ 30 milhões desde sua estreia, há apenas 18 meses.

“O jogo mais lucrativo que já fizemos, em termos de homens anos investidos versus receita, é na verdade Infinity Blade, ” O CEO da Epic, Tim Sweeney, disse na GDC Taipei. “É mais lucrativo do que Engrenagens da guerra.”

Após seu lançamento em dezembro de 2011, a segunda parcela do Infinity Blade Series, Infinity Blade II, acumulou lucro líquido superior a US $ 5 milhões apenas durante o primeiro mês de vendas. Em 5 de janeiro de 2012, o título arrecadou mais de US $ 23 milhões.

Sweeney acredita que o crescimento dos jogos free-to-play ou “fremium” - em vez de títulos de console caros - está alimentando o crescimento futuro da indústria de videogames. “Hoje em dia a ponta do negócio de jogos está nesses jogos de console”, disse ele. “A Activision investe quase US $ 100 milhões por ano em

Chamada à ação. E quem pode realisticamente se dar ao luxo de fazer isso? ”

Sweeney está "muito, muito surpreso" com a rapidez com que os smartphones e tablets estão melhorando, e acredita que o o iPad de terceira geração está se aproximando rapidamente do mesmo nível de desempenho oferecido pelo PlayStation 3 ou Xbox 360.

“Essas plataformas estão convergindo rapidamente, com um conjunto de recursos comuns”, disse ele. “O dispositivo mais simples [o iPad 2] ainda é um dispositivo DirectX 9!”

Ainda estamos esperando pelo próximo título da Epic Games para iPad, Lâmina Infinita: Masmorras, que foi mostrado durante o lançamento do novo iPad da Apple no início deste ano. No entanto, você pode apostar que, quando chegar, terá tanto sucesso quanto seus antecessores.

Fonte: Gamasutra

Através da: Eurogamer

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