Não pule esta etapa crucial se quiser que seu aplicativo seja incrível [ProTip]
SAN FRANCISCO - Se você deseja fazer um aplicativo verdadeiramente matador, esta é uma parte crucial do processo criativo que você não se deve esquecer: dê o seu software “pronto” a alguém, peça-lhe para fazer algo com ele e, em seguida, feche o inferno para cima.
Observe a interação deles com o aplicativo e você aprenderá o que está fazendo certo - e o que está fazendo errado.
Esse conselho inestimável vem de Bill Atkinson, um veterano da Apple que codificou alguns dos melhores softwares para Mac de todos os tempos, incluindo HyperCard e MacPaint.
Inspirado por MacPaint, Rogue Invader mistura arte retro com jogabilidade moderna
Próximo jogo de tiro de ficção científica Rogue Invader parece uma pilha enorme de HyperCard em movimento glorioso. Atualmente no Kickstarter para financiar a última parte do desenvolvimento, o jogo roguelike é a ideia de Nathan Rees, fundador da Squishy Games, que faz jogos desde que descobriu as alegrias de MacPaint como uma criança.