Como às vezes você morre se tornou o jogo surpresa de sucesso de 2014 [exclusivo]

Ser ou não ser? Essa é a pergunta feita por Às vezes você morre, um jogo movido pela angústia existencial que está destruindo as paradas.

O jogo - que é baseado na questão de quanto da experiência de jogo você pode tirar e ainda ter o resultado final divertido - tornou-se o hit surpresa de 2014, apesar (ou talvez por causa) de sua abordagem incomum sobre a vida, a morte e o significado do vídeo jogos.

Agora Philipp Stollenmayer, um desenvolvedor de 22 anos que mora na Holanda, abriu seus cadernos de desenho para mostrar ao Cult of Mac como Às vezes você morre veio à vida.

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A visão de Stollenmayer começou como uma série de desenhos muito grosseiros.

Stollenmayer decidiu criar um jogo de plataforma desafiador no espírito de VVVVVV e Super Meat Boy, bem como jogos clássicos como o Mega Man série, que ele cresceu jogando.

O que define Às vezes você morre além dos milhares de outros plataforma na App Store, no entanto, é sua abordagem única para o assunto da morte.

No jogo, a morte do seu personagem não simplesmente o reinicia no início de um determinado nível. Em vez disso, ele deixa um “cadáver” na tela mostrando onde seu jogo terminou da última vez. De forma um tanto mórbida, esses corpos podem ser usados ​​como plataformas adicionais - com certas situações significando que você precisará realizar suicídios táticos para avançar para a próxima fase.

“Uma vez vi [um] jogo em que você deve evitar sua própria sombra quando voltar ao início”, diz Stollenmayer. “Gostei da ideia de planejar com antecedência com [seu] próprio movimento e pensei em outras maneiras de fazer uso disso.”

Às vezes você morre

Stollenmayer, que faz aplicativos há vários anos, sonhou Às vezes você morre no intervalo entre terminar a faculdade e começar um estágio, codificando tudo em um MacBook de 13 polegadas.

"EU sou a equipe ”, diz ele, embora para este jogo ele tenha recebido alguma ajuda para dublagem, promoção e testes.

“Não deu muito tempo, mas eu havia planejado a estrutura e o fluxo de trabalho há algum tempo, então só tive que anotar”, diz ele. “No final, o design e a programação não demoraram muito mais do que um mês.”

Stollenmayer colocou tudo no papel antes de iniciar o processo de codificação.
Stollenmayer colocou tudo no papel antes de iniciar o processo de codificação.

Ele planejou originalmente chamar o jogo Renascimento, mas mudou o título porque achou que parecia mais um jogo de tiro tático.

No final, Stollenmayer decidiu por algo um pouco mais sutil. “‘ Às vezes você morre ’resume a jogabilidade muito bem”, diz ele.

Extremely-Loud-Incredibly-Close-Jonathan-Safran-FoerOs visuais exclusivos do jogo foram inspirados pelo tipo de experimentos tipográficos vistos no livro de Jonathan Safran Foer de 2005 Extremamente alto e Incrivelmente Perto.

O autor "usou tudo o que um livro pode oferecer - e não se concentrou apenas no conteúdo, mas também em como o conteúdo é entregue", diz Stollenmayer. “Tentei fazer a mesma coisa com o meu jogo.”

Apesar da enganosa simplicidade de seus gráficos, Às vezes você morre é um dos jogos mais visualmente impressionantes que a App Store já viu. Contra cenários assustadoramente monocromáticos, você guia um símbolo através de vários quebra-cabeças, nos quais o único sinais reais de interesse gráfico vêm de lâmpadas penduradas e mensagens existenciais rabiscadas no muro.

“Eu tinha certeza de que as pessoas [não] liam os textos de fundo”, diz Stollenmayer.

Com certeza, quando ele deu o jogo para as pessoas testarem, os testadores não o leram. A princípio, ele pensou em ler o texto em voz alta, mas depois de alguns testes concluiu que parecia ridículo.

Em vez disso, ele usou “a voz mais artificial que pude encontrar” - com a ideia de que sua monotonia ajudaria o jogador a se acostumar com um narrador onipresente.

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Uma série de miniaturas mostra todos os níveis que chegaram à versão final do jogo.

Embora Stollenmayer estivesse feliz com a aparência do jogo, isso não o impediu de ter um momento de dúvida: sua criação foi realmente divertida?

“[Eu] comecei a me perguntar se isso atendia a todos os requisitos para um jogo clássico”, diz ele. “Então, a ideia [de um] jogo que questiona sua própria existência [parecia apropriada]”.

“Comecei a me perguntar se isso atendia a todos os requisitos para um... jogo.”

Um jogo que pondera se é ou não um jogo pode parecer um pouco pretensioso, mas muitos jogos iOS modernos realmente fazem você reconsiderar as funções básicas de um jogo. Estamos em um ponto em que o mundo dos jogos é governado por fábricas de frustração como Flappy Bird e aplicativos gratuitos carregados com demandas para compras no aplicativo. (Para o registro, há uma ótima piada de compra no aplicativo em Às vezes você morre!)

Recentemente, um programador até criou um robô para brincar Construtor do parque jurássico em seu iPad enquanto ele dormia - dificilmente um endosso retumbante do poder de uma jogabilidade cativante.

Tudo isso levanta a questão: o que torna um jogo realmente divertido e bem-sucedido?

“Quando falo sobre os limites da diversão, tenho aqueles jogos em mente que tentam deixar o jogador viciado, e então queira que seu dinheiro satisfaça seus desejos - ou coloque anúncios onde eles acham que você vai conseguir por acidente ”, Stollenmayer diz.

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Uma série de esboços originais tornou-se a versão final de Às vezes você morre.

Apesar de ser incomum, a visão de Stollenmayer parece ter valido a pena. O que ele pensava ser um jogo que atrairia apenas o circuito de festivais acabou se tornando um sucesso na App Store.

“Foi apresentado pela Apple e ficou em primeiro lugar em jogos nos EUA”, diz ele. “Eu não esperava por isso, [e] estou realmente surpreso e grato que tantas pessoas estão dispostas a dê-me o dinheiro deles por algo que ganhei sem nenhum dinheiro - exceto para o [desenvolvedor] licenças. ”

Próximo? “Férias”, diz Stollenmayer, após o que ele apresentará seu próximo projeto, seja uma atualização para Às vezes você morre ou um jogo totalmente novo.

Se for uma sequência, talvez ele possa chamá-la Às vezes você volta à vida.

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