Nota: Este artigo apareceu anteriormente na Cult of Mac Magazine, disponível na App Store.
Godus é o próximo jogo do designer especialista em jogos divinos, Peter Molyneux. O jogo será reproduzido no Mac e no iOS perfeitamente, permitindo que você crie e alimente sua própria ilha paradisíaca em uma plataforma e depois observe seu desenvolvimento na outra.
“Queremos reinventar o gênero dos jogos divinos”, disse Molyneux ao Cult of Mac de sua posição privilegiada em uma suíte no elegante Hotel Intercontinental.
Molyneux é conhecido por pensar grande. Godus terá um universo sempre conectado de mais de 50 milhões de jogadores / deuses para gerenciar mais de um trilhão de personagens seguidores em um planeta do tamanho de Júpiter. O objetivo aqui, disse Molyneux, é tornar esse tipo de jogo acessível e fácil de aprender, mas fornecer quantidades infinitas de profundidade e personalização.
Jack Attridge, o braço direito de Godus, conduziu Cult of Mac por um rápido passeio por sua própria ilha particular, mostrando o que é fácil paisagismo (basta tocar e arrastar para formar novas formações de terra) e os "pontos de crença" que os jogadores ganham como uma divindade benevolente no jogos.
“Você começa o jogo com apenas duas pessoas pequenas, que presumem que você é o deus delas; o começo a acreditar em você e segui-lo ”, disse Attridge.
Os pequeninos têm o nome de pessoas em seu feed do Twitter e Facebook, que é facilmente conectado ao Godus jogos.
A jogabilidade é tranquila, suave e sutil, o que parece combinar com a voz calma, embora apaixonada, de Molyneux com tons de sua Surrey natal. Godus é um jogo que a equipe do 22 Cans quer que você jogue muito depois da primeira onda de empolgação, e eles esperam monetizá-lo de forma ética. O download será gratuito, mas oferece maneiras suaves de enriquecer seu jogo com compras no aplicativo e interações que, com sorte, não esgotarão a base de jogadores tão cedo.
“Internamente, gosto de chamá-lo de um título de‘ investir para jogar ’, para torná-lo agradável para os nossos jogadores”, disse Molyneux.
Attridge arrastou o dedo pela tela do iPad, esculpindo o terreno para permitir que os seguidores passassem de uma área para outra. Bater nas casinhas encorajou as pessoas a sair e construir novas casas na paisagem disponível. Adicionar árvores foi tão simples quanto escolhê-las em sua tela de poder divina e bater no chão, onde você quiser; as mudas crescerão com o tempo e se tornarão árvores inteiras.
Molyneux comentou: “Você pode esculpir em seu iPhone e ver acontecer em seu Mac; é tudo um só mundo. ”
Godus é disponível agora no Steam por meio do programa de acesso antecipado, mas ainda não está interconectado; a equipe está esperando o lançamento do iOS para tornar isso uma realidade em meados de abril deste ano, quando fizerem o soft-launch do jogo na Suécia, Dinamarca, Nova Zelândia, Irlanda e Filipinas.
Que maneira legal de passar o tempo; estamos ansiosos para passar o nosso neste novo mundo de uma das mentes mais férteis da indústria de jogos, trazida pela talentosa equipe com a qual ele está cercado.