Jogue isto, não aquilo: melhores alternativas para jogos iOS que ficam aquém

Veja: sabemos que nem todo jogo iOS é perfeito. Todos eles têm suas pequenas peculiaridades e irregularidades e alguns estão totalmente quebrados. Mas entre aqueles que são realmente jogáveis, alguns contêm uma mecânica central que tropeça em algum lugar ao longo do caminho. E talvez seja uma ideia legal, mas parece que poderia ser executada um pouco melhor.

É aí que entra esta série.

Reunimos jogos que não são necessariamente ruins, mas que ficam aquém em algumas áreas, e sugerimos outros títulos que fazem isso melhor - para que seu novo iDevice se torne uma máquina de jogos que você nunca vai querer colocar baixa.

Réu 1:Alpha Zen
O problema: Potencial desperdiçado.

Alpha Zen é uma ideia legal: é um jogo de quebra-cabeça em que você junta palavras no estilo de palavras cruzadas para caber em um espaço definido. Mas é basicamente isso.

Não é tanto que seja muito fácil colocar as palavras juntas. É que sua recompensa por fazer isso é muito pequena. Você conseguiu essas palavras para caber naquela caixa, e agora? Eu acho que é o próximo conjunto de palavras e a próxima caixa de formato estranho. Não dá muito para admirar ou apreciar, e nenhuma sensação de progresso.

No entanto, não é um jogo ruim. É apenas falta de satisfação.

A solução:A sala e A Sala 2

A Sala 2

Esses jogos de quebra-cabeça, por outro lado, nada mais são do que recompensas.

A sala e sua sequência tem você resolvendo enigmas misteriosos, examinando pistas e sempre se perguntando o que diabos está acontecendo, e enquanto você nunca consegue descobrir (eu não acho; na verdade é meio vago), é o processo de chegar lá que é tão satisfatório.

Alguns quartos começam com uma caixa simples, mas depois de passar 20 minutos cutucando e examinando seus vários compartimentos secretos, talvez ela acabe como uma pirâmide. Ou é aberto para revelar mecanismos intrincados e bonitos. Ou um raio laser sai dele.

Todas essas coisas são incríveis e talvez não seja justo esperar que "palavras em um espaço" correspondam a isso, mas eu sei em qual preferiria passar uma hora.

Culpado 2:The Simpsons: Tapped Out
O problema: Cínico e sufocante

Simpsons Tapped Out

The Simpsons: Tapped Out apresenta aos jogadores um cenário interessante: e se toda a cidade fictícia de Springfield fosse repentinamente e sem cerimônia varrida do mapa? Como você o reconstruiria?

E então você começa a jogar e descobre: ​​Você iria reconstruí-lo um prédio de cada vez e com atrasos enormes no meio. Batido é um daqueles temidos jogos “freemium” que tenta extrair dinheiro dos jogadores recusando-se a deixá-los jogar. Restaurar um edifício leva tempo e os jogadores podem atrasar o relógio com uma compra dentro do aplicativo. Ou eles podem esperar ou simplesmente excluir o aplicativo como eu fiz.

Mesmo fora dessa trapaça está o fato de que o que você está realmente construindo é o mundo de outra pessoa. Você pode decidir para onde vão o Kwik-E-Mart e a usina nuclear, mas eles ainda são peças pré-fabricadas de um mundo já existente. Portanto, qualquer que seja sua configuração, você está construindo Springfield.

E se você vai começar do zero e construir um mundo, por que não torná-lo seu?

A solução:Minecraft edição de bolso

Minecraft edição de bolso

Sim, quero dizer, isso é bastante óbvio.

O maior jogo de construção mundial desde Sim City é quase exatamente o oposto de BatidoBlocos de construção prontos. Tem blocos, com certeza, mas o que você constrói com eles é com você.

Minecraft em todas as suas várias encarnações é basicamente o que eu esperava que os jogos Lego fossem: “Aqui estão alguns blocos, vá fazer o que quiser. E também, cuidado com os monstros. ” Porque você precisa de monstros, você sabe.

Embora ambos os jogos promovam a paciência, os tipos que encorajam são diametralmente opostos. Batido ensina a paciência da recusa: “Se você esperar, vai conseguir”. Minecraft, por outro lado, dá a você a paciência da criação: “Se você tomar o seu tempo e planejar, você pode fazer este mundo exatamente como você quer que seja.”

Qual soa melhor?

Réu 3: o Infinity Blade Series
O problema: Repetitivo e enlouquecido.

InfinityBlade3-7

o Infinity Blade série é um rolo compressor móvel por causa de seus valores de produção elegantes, enredo épico e jogabilidade simples. Também é incrivelmente enfadonho, e o enredo abrangente da série, que envolve gerações de uma família tentando a mesma busca ao longo e acabou e uma batalha contra seres que podem morrer repetidamente e ainda voltar, na verdade serve como uma metáfora para a experiência de jogar isto.

Sucesso no Infinity Blade requer equipamento adequado, e obter equipamento adequado exige que você lute as mesmas batalhas várias vezes com pouca variação. Você pode agilizar as coisas trocando dinheiro real por moeda do jogo, mas isso apenas o torna mais bem equipado para fazer a mesma coisa.

O combate é pelo menos interessante; requer reconhecimento de padrões e senso de ritmo e tempo. Mas é tudo que você faz, e não oferece muita variedade porque é mais ou menos assim que toda aquela coisa de "infinito" funciona.

A solução:Pedaço. Trip Run!

Pedaço. Trip Run

Eu não dei uma folga no jogo de ritmo disfarçado do desenvolvedor Gaijin quando eu revisei no mês passado, mas uma atualização com novos esquemas de controle significa que vale a pena conferir novamente.

Corre! incumbe você de guiar o valente Commander Video perpetuamente por um monte de mundos coloridos repletos de obstáculos e obstáculos a serem superados. Como em Infinity Blade, o tempo e o ritmo são cruciais, mas onde Pedaço. Viagem vitórias está em sua variedade. O comandante deve correr, deslizar, chutar, pular e usar um escudo para continuar avançando, e os níveis individuais fornecem barreiras diferentes o suficiente para mantê-lo focado e desafiado.

Além disso, o narrador é o cara que faz a voz de Mario, e isso é simplesmente incrível.

Réu 4:Desenhe algo
O problema: Nem social nem cooperativo

Desenhe algo não é nem perto do que costumava ser, mas quando foi lançado no ano passado, parecia que todo mundo estava jogando. Se você não está entre "todos", funciona assim: uma pessoa escolhe um dos três objetos e o desenha e, em seguida, seu amigo tenta adivinhar o que é o desenho. É como brincar Pictionary sem ter que estar em uma festa chata.

As pessoas estavam loucas por este jogo, mas não perceberam sua falha crítica: apesar de ser um jogo que você podia jogar com seus amigos, não continha interação social ou qualquer necessidade real de cooperação. Você estaria olhando para um desenho de baixa qualidade de um gorila com o nome do seu amigo, mas o fato é que por toda a "diversão" que vocês dois estavam tendo "juntos", qualquer pessoa no mundo poderia ter desenhado aquele gorila.

Também é difícil pensar em um jogo em que o custo de perder seja menor do que este. Se a outra pessoa adivinhar corretamente, você ganha moedas que pode usar para desbloquear mais cores para desenhar terrivelmente. Se você perder, a próxima rodada começa. É isso. Desenhe algo tenta enganá-lo incluindo um contador de "Sequência de vitórias", mas isso realmente não significa ou faz nada.

A solução:Spaceteam

Basta olhar para isso.

Você vê todas aquelas pessoas na mesma sala trabalhando juntas para completar uma tarefa? Isso não parece, eu não sei, muito social? Todos eles não parecem mais felizes do que qualquer um Desenhe algo jogador que você já viu na vida?

Spaceteam é uma extravagância multijogador em que uma equipe de jogadores assume o papel de uma tripulação de nave espacial. Todos têm seu próprio painel de controle com nomes estranhos na tela, e o jogo exibe ajustes que precisam ser ajustados. Quando as instruções aparecem, o jogador as chama e a pessoa com o console apropriado vira o botão ou gira o dial ou o que quer que seja. De vez em quando, todos precisam sacudir ou inverter seus dispositivos para evitar buracos de minhoca imaginários.

Existe alguma parte disso que não parece ser um bom momento com seus amigos? Ao lado disso, há alguma parte do Desenhe algo isso faz?

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