O novo recurso matador do Xbox One? Jogos, jogos, jogos

LOS ANGELES - A Microsoft tem enfrentado um problema de percepção desde a Electronic Entertainment Expo do ano passado. No briefing de mídia da E3 deste ano, no entanto, tudo o que a empresa disse, fez ou mostrou foi direcionado diretamente para consertar as coisas.

“Nós ouvimos vocês, os jogadores”, disse o diretor do Xbox, Phil Spencer, para a multidão reunida aqui na segunda-feira. “Este ano, estamos apenas nos concentrando em jogos.”

Os 90 minutos seguintes trouxeram uma ladainha acelerada e crescente de jogos, jogos, jogos. As pulseiras dadas a todos os participantes do Auditório Galen brilhavam com luzes coloridas para complementar as demos na tela e os trailers de videogame. Os alto-falantes encheram a sala com tanto som que os cabelos nas laterais da minha cabeça se moveram quando as explosões aconteceram. E houve muitas explosões.

A Microsoft tem muito que recuperar após a decepcionante revelação da E3 do ano passado sobre seu console de próxima geração, o XBox One. Enquanto a Microsoft se concentrava em recursos menos centrados no jogador, como assistir TV com seu Xbox One e usar o sistema gestual do Kinect, o da Sony O PlayStation 4 roubou os corações e mentes dos jogadores na E3 do ano passado, dando aos jogadores o que eles realmente queriam - fácil acesso a jogos.

A Sony, que continua a ter um desempenho brilhante em sua tentativa de conquistar os melhores jogadores, desde então vendeu 7 milhões de consoles, deixando a Microsoft sobre 2 milhões de unidades atrás em vendas. Eles têm que se atualizar.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, tinha muito o que fazer. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac
O chefe do Xbox, Phil Spencer, tinha muito trabalho a fazer. Foto: Rob LeFebvre / Cult of Mac

Este ano, o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, deu início a uma nota conciliatória, dizendo que esta nova geração de consoles é o melhor de todos, e até mesmo indo tão longe a ponto de incluir seus dois maiores rivais, Nintendo e Sony, no Fala. Depois de uma breve conversa, no entanto, ele apresentou os jogos à multidão de jornalistas reunida.

Os destaques:

Halo 5: Guardiões foi provocado, junto com um novo Coleção Master Chief, um disco exclusivo do Xbox One que coleta os quatro anteriores aréola jogos. Call of Duty: Advanced Warfare tem uma boa demo longa cheia de tecnologia de guerra do futuro, ação em primeira pessoa e multijogador, e alguns dos visuais mais lindos que já vi em uma tela tão grande. Série pornô de corridas de carros Forza recebeu uma nova pista gratuita (o famoso Nürburgring da Alemanha) e um novo jogo spinoff, Forza Horizon 2, um simulador de condução de mundo aberto que certamente o deixará impressionado quando for lançado em setembro.

Houve também um pequeno teaser agradável para o próximo episódio da história do ícone do jogo Lara Croft: Ascensão do Tomb Raider. Sucesso de ficção científica do mundo aberto Crackdowntambém está voltando exclusivamente para o Xbox One. Esse título, junto com aréola e o grande jogo do ano passado, Queda do Titan, pode acabar sendo outro motivo para possuir o console nos próximos dias.

Unidade do Assassin’s Creed continua a saga da irmandade de viajantes no tempo da Ubisoft, desta vez definindo a ação na Paris do século 18 no auge da Revolução Francesa. O jogo ganha um novo modo cooperativo para quatro jogadores, permitindo que você e até três de seus amigos escapem, lutem e matem o seu caminho através de uma recriação meticulosamente precisa da cidade francesa.

Alguns momentos confusos ocorreram durante a grande apresentação da Microsoft para a imprensa, como a introdução ao jogo "faça seu próprio jogo" Projeto Spark e o trailer estranhamente plano do jogo patinador e monstro da Insomniac Sunset Overdrive. Mas, na maior parte do tempo, a Microsoft permaneceu na mensagem.

O objetivo da apresentação de hoje foi tranquilizar os jogadores de que esse também é o Xbox deles, e que a principal coisa que fazemos com os consoles de nossa sala é jogar neles. O foco da Microsoft nos jogos, e seu interesse expresso em ouvir os jogadores, fez com que a empresa parecesse menos com uma fraude corporativa e mais com uma empresa de jogos incrível pronta para trazer o barulho.

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