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Os jogos móveis - especialmente aqueles com um componente multijogador - estão ganhando mais dinheiro do que os jogos portáteis tradicionais, diz um novo relatório da agência de análise móvel App Annie. A empresa fez parceria com a International Data Corporation para mostrar o crescimento dos jogos para dispositivos móveis no ano passado e como isso se inclina para os jogos para dispositivos móveis e multijogador.

Pobres fabricantes de consoles; eles mal sabiam o que os atingiu. Embora ainda tenham vida e os jogos tendam a ser mais profundos e de qualidade superior, parece que a maioria dos jogadores prefere apenas jogar no dispositivo que já possuem; seu iPhone ou iPad.

SAN FRANCISCO - Depois que seu melhor amigo considerou impossível fazer um jogo divertido usando o supersaturado grampos dos jogos para celular - combinar três, defesa da torre e zumbis - o desenvolvedor indie Jake Sones fez um aposta.

Agora Sones e sua equipe de três pessoas na Shovelware Games estão prontos para ganhar essa aposta no próximo jogo

Zombie Match Defense, que faz os jogadores defenderem uma fileira de cientistas contra uma horda de zumbis que ataca combinando três ou mais cérebros do mesmo tipo. É como se Plantas vs. Zumbis e Candy Crush teve um bebê pateta e invadiu seu iPad.

SÃO FRANCISCO - Crossy Road os desenvolvedores Andy Sum e Matt Hall nunca planejaram arrecadar uma pilha de dinheiro. Eles, entretanto, queriam criar um jogo popular.

“Queríamos fazer o próximo Flappy Bird, ”Disse Sum na sessão da dupla Game Developers Conference na terça-feira.

“Mas nosso objetivo não era ganhar dinheiro”, acrescentou Hall.

E ainda assim ganharam dinheiro. Enquanto Crossy Road não bateu Flappy Bird níveis de sucesso (ou notoriedade), obteve 50 milhões de downloads - em iOS, Android e Amazon - durante os primeiros 90 dias do jogo. Também gerou US $ 10 milhões para a empresa de desenvolvimento Hipster Whale, Sum and Hall.

Nada mal para um jogo que foi originalmente nomeado Roadkill Simulator 2014.

Se o grande volume de jogos de Tower Defense na App Store é uma indicação, as pessoas (e desenvolvedores) os amam. Defender sua base contra intermináveis ​​hordas de monstros é uma ótima maneira de passar algum tempo jogando em seu dispositivo portátil; eles não dependem muito de tiques e definitivamente encorajam o foco zen que muitos de nós gostamos quando jogamos.

Adicione uma propriedade interessante como Guerra das Estrelas à mistura, e você tem um jogo cheio de potencial. Rebeldes e Stormtroopers em um jogo de defesa? Me inscreva!

Este é, no entanto, um jogo gratuito Mobage / DeNA, por isso é difícil dizer exatamente se será um pouco de diversão atraente ou apenas outra maneira de enviar spam para seus amigos com solicitações de mídia social. o inscrição de pré-lançamento permite que você ganhe alguns pontos para serem usados ​​no jogo; isso não é um bom presságio, mesmo com um Guerra das Estrelas marca.

Dito isso, ainda estou muito animado para jogar este jogo. Confira o diário do desenvolvedor abaixo para ver se você está tão animado.

Em agosto, um novo jogo chegou na iOS App Store e quase imediatamente desapareceu sem deixar vestígios.

“Recebi algumas ótimas avaliações de sites de notícias, mas não o suficiente para causar um impacto”, disse Robert Topala, fundador da Jogos RobTop e desenvolvedor do jogo que está desaparecendo. “Como eu não tinha orçamento de marketing, ele caiu rapidamente na classificação após o lançamento.”

Para a maioria dos jogos, teria sido isso. E se a história parasse por aí, não teria sido um conto de fracasso total: Topala não era um programador profissional e só fazia jogos para celular há alguns anos na época. Simplesmente terminar um jogo, colocá-lo na App Store e receber alguns elogios já seria bom o suficiente.

Mas essa não era a história de Topala.

Os jogos representam mais de 65 por cento dos downloads na App Store e Google Play, e impressionantes 90 por cento de A receita de jogos para celular é gerada por um modelo de negócios freemium, de acordo com Bertrand Schmitt, CEO da App Annie.

Esses são apenas dois dos insights que vieram de um painel de tendências na Game Developers Conference no mês passado em San Francisco. O painel também incluiu pessoal da engine de jogos Unity e da editora / desenvolvedora Pocket Gems.

Desenvolvedor Crytek, conhecido por consoles de primeira linha e jogos de PC como Grito distante e crise, está chegando ao espaço móvel com seu primeiro jogo gratuito para Android e iOS, Os Colecionáveis. O jogo é publicado pela potência móvel DeNA, usando sua plataforma de jogos móveis Mobage, que permite que o jogo seja lançado em vários dispositivos e sistemas móveis.

O jogo estará disponível em breve gratuitamente no Google Play e na iTunes App Store, e é baseado no software da Crytek tecnologia gráfica proprietária da CryEngine, trazendo um novo nível de desempenho visual para jogos móveis espaço. Os Colecionáveis tem mecânica tática e baseada em ação, permitindo que você lidere um esquadrão de heróis improváveis ​​em missões ao redor do mundo.

O último jogo do Hora de Aventura série de jogos para celular vai ao ar no Google Play, na Amazon App Store e na própria iTunes App Store da Apple nesta quinta-feira, de acordo com o Cartoon Network.

Você vai jogar como os personagens principais Finn e Jake, junto com vários outros membros do elenco de apoio, evitando o louco Rei do Gelo enquanto esquia em uma montanha épica. Matemático!

Claro, você não vai usar esquis, mas sim deslizar descendo a ladeira de bunda, fiel ao programa de televisão maluco em que o jogo é baseado.

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Desenvolvedor finlandês e história de sucesso geral Rovio Entertainment anunciou segunda-feira um novo cross-over colaboração com a coreana GungHo Entertainment, os criadores do quase tão bem-sucedido match-três jogo para celular, Quebra-cabeças e Dragões.

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