Clone Strike: Flappy Bird Knockoff Kills It In Kuwait [Entrevista]

Eli Hodapp é o editor-chefe do popular site de jogos iOS, TouchArcade. Ele acaba de lançar seu projeto de vaidade, Hodappy Bird, uma visão bem-humorada do Flappy Bird fenômeno. O jogo funciona exatamente como sua inspiração, com um pássaro que se parece muito com Hodapp e um fundo do horizonte de Chicago (Eli mora na cidade). Hodapp deu ao desenvolvedor Paul Pridham $ 50 como uma brincadeira para construir o jogo, e Pridham o fez no decorrer de um fim de semana.

É tudo uma boa diversão, é claro, mas também talvez um comentário sobre a recente explosão de Flappy Bird no mercado. Queríamos saber mais, por isso entramos em contato com ele.

Eli teve alguns momentos para conversar com Cult of Mac por e-mail hoje sobre seu projeto.

Culto do Mac: por que você quis fazer Hodappy Bird? Além da incrível coincidência de nomenclatura, você tem algo que está dizendo com um clone do Flappy?

Hodapp: Eu adoraria dizer que houve uma grande declaração por trás da criação de outro clone do Flappy Bird, mas o fato da questão é que eu tenho um senso de humor bobo e coisas muito idiotas me fazem rir. Há algum tempo é uma piada em evolução que Hodappy Bird deveria existir - originalmente começando com Hodappy Bird como um jogável personagem em Mikey Flapps, um Flappy que venho tentando incitar o desenvolvedor de Mikey Shorts, Mike Meade, desde que os clones começaram batendo. Quando ficou claro que isso não aconteceria (porque ele estava ocupado trabalhando em jogos reais como o Sequência de Mikey Hooks, Mikey Boots), resolvi resolver o problema com minhas próprias mãos e comecei a importunar os outros desenvolvedores.

Culto do Mac: como foi o processo de desenvolvimento / design? Você trabalhou com Paul Pridham nisso, certo?

Hodapp: É incrível trabalhar com Paul Pridham, e eu entendo perfeitamente por que tantos outros desenvolvedores fizeram parceria com ele em projetos como Punch Quest, Sword of Fargoal e muito mais. O cara é uma máquina e não está totalmente disposto a se contentar com algo que não seja tão bom quanto pode ser. O escopo original de Hodappy Bird era pouco mais do que "Apenas reskin Flapthulhu, não gaste muito tempo nisso." Isso evoluiu para adicionar Bitcoins, aparência aleatória do personagem Hodappy Bird, vários modos de jogo, paralaxe de Chicago, uma porta Android e mais. Fizemos tudo pelo Skype, colaborando enviando diferentes sprites ajustados e outros arquivos de um lado para outro.

A atenção de Paul aos detalhes não para apenas em como o jogo funciona, mas também no funcionamento interno do jogo que ninguém, exceto ele, realmente vê ou se preocupa. É escrito em C de baixo nível, o que não só permitia um tamanho de arquivo de menos de 1 megabyte (o empacotador DRM do iTunes na verdade dobrou o tamanho do jogo!), mas também funcionará em dispositivos tão antigos quanto o iPad original com iOS 4.2. Quem se preocupa com coisas como naquela? Paul Pridham, é exatamente por isso que você quer que ele faça o seu jogo.

Culto do Mac: esta é sua primeira experiência de desenvolvimento? Você faria de novo?

Hodapp: Na verdade, em uma vida anterior, antes que a App Store se tornasse uma coisa, eu desenvolvi e gerenciei outros desenvolvedores de software médico. Os jogos iOS são muito mais divertidos e eu adoraria fazer mais deles. É especialmente bom não lidar com auditorias de segurança governamentais ou a miríade de leis de conformidade ao fazer um jogo Flappy, comparativamente.

Culto do Mac: Como está o jogo? Obtendo alguma tração?

Hodapp: A métrica pela qual estou julgando o sucesso de Hodappy Bird é se sua existência é divertida ou não para mim, e para esse benchmark o lançamento foi incrivelmente bem-sucedido. O que é divertido sobre a App Store é que é um mercado global dividido em todas essas pequenas regiões diferentes, cada uma com seus gráficos individuais. Atualmente, Hodappy Bird está se saindo bem no Kuwait e no Paquistão. Ainda não tenho ideia se isso significa que foi baixado duas vezes em ambos os mercados para causar esse pico, mas ser capaz de dizer que meu jogo é uma espécie de grande negócio no Paquistão é incrível de qualquer maneira.

Culto do Mac: Algum novo insight sobre a indústria de jogos para celular sobre o qual você escreve como resultado desse processo?

Hodapp: O verdadeiro insight foi ver com meus próprios olhos o que tornava Flappy Bird tão mágico. Eu tenho o jogo no meu telefone desde que foi concluído, algumas semanas atrás, e desde que foi rejeitado pela primeira vez disponível pela Apple (é por isso que agora tem o aviso de carregamento sobre Bitcoins!), tive muito tempo para mostrá-lo para pessoas. Não encontrei uma única pessoa que não soubesse instantaneamente como jogá-lo, incluindo total não jogadores que nem mesmo se preocupam com os títulos ultra-casuais que parece que todo mundo com um iPhone joga. Eles colidem com o primeiro cano algumas vezes e não devolvem seu telefone até que consigam passar por ele. Muitos jogadores e membros da mídia rapidamente dispensaram Flappy Bird, mas quando você pode dar a alguém que não joga ou até mesmo gosta de verdade videogames um jogo como este, e eles não apenas sabem como jogá-lo sem você dizer a eles, mas também não o devolvem porque estão aproveitando isso? Aquilo é enorme.

Cult of Mac: O que outros críticos de jogos no espaço móvel podem tirar de suas percepções? O que os consumidores de jogos podem tirar de tudo isso?

Hodapp: Assim como a existência de Hodappy Bird não está fazendo uma declaração profunda, não tenho certeza se há grandes lições a serem aprendidas com este outro do que apenas me divertir... Que, de certa forma, foi como o desenvolvimento do iOS começou e o que originalmente era tão atraente para mim sobre a cena como um todo em 2008. Ninguém está planejando ficar rico e dirigir até o pôr do sol em seu novo Tesla por causa de Hodappy Bird. Se explodir como o Flappy Bird, é incrível, mas estou feliz por poder dizer à minha avó que sou popular no Kuwait.

Obrigado a Eli Hodapp por seu tempo esta manhã. Tenha certeza de Verificação de saída Hodappy Bird no seu próprio iPhone ou iPad hoje - é grátis!

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