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A Apple relata mais de 10 milhões de aplicativos baixados da AppStore em seu primeiro fim de semana, de acordo com um Comunicado de imprensa emitido pela empresa hoje. Pode haver discórdia entre a empresa e os desenvolvedores dos aplicativos que estão sendo distribuídos na AppStore, no entanto, como blogueiro Bret Terpstra escreve para O Weblog não oficial da Apple.

Muitos aplicativos da App Store estão travando com frequência, de acordo com Terpstra, e alguns desenvolvedores veteranos estão apontando o dedo na Apple, alegando que os registros de travamento indicam um "consenso crescente de que a Apple lançou uma versão" final "altamente instável do 2.0 firmware. ”

Annual_inflation_chart.jpgSe parece que os preços dos acessórios mais recentes para iPod e iPhone estão subindo, você pode agradecer ao departamento de licenciamento da Apple, de acordo com uma matéria em Mecânica Popular. Embora a empresa seja normalmente reticente em discutir os detalhes de acordos como aquele que permite que alguns fabricantes de eletrônicos para colocar uma designação "Feito para iPod" em seus produtos, gerentes e tomadores de decisão para varejistas e fabricantes indicam taxas de licenciamento e chips feitos especialmente que permitem que os gadgets funcionem com equipamentos da Apple podem adicionar 10% ou mais ao preço que os consumidores pagam por um item.

No ano passado, a Apple lançou um chip de autenticação proprietário que funciona como uma chave de silício para desbloquear o streaming funcionalidade de vídeo em iPhones e iPods e geralmente autoriza os dispositivos a funcionarem com acessórios aprovados. O “chip de autenticação” significava que empresas terceirizadas que desejassem produzir aparelhos compatíveis com o iPod precisariam primeiro negociar com a Apple - a única empresa que vende o chip. Os iPods da geração anterior podiam produzir vídeo por meio de um cabo de vídeo genérico de $ 2 iPod, mas novos telefones e iPods exigem cabos da Apple oficialmente licenciados - e podem custar até US $ 50, de acordo com o relatório.

A alegação da Apple é que sua tecnologia de autenticação e protocolos de licenciamento, que podem implicar auditores de Cupertino debruçados sobre um livros e registros da empresa para garantir que a Apple seja paga por cada dispositivo vendido, ajuda a manter a alta qualidade dos produtos associados ao Marca Apple. Alguns fabricantes reclamam, por outro lado, que devem reduzir a qualidade de seus produtos para pagar a Apple sua parte e ainda manter os preços em níveis que estimulem a demanda do consumidor.

Atualizado abaixo - O CEO da Apple, Steve Jobs, declarou a recepção mundial do iPhone 3G "impressionante", de acordo com AppleInsider.

Observando o 1 milhão de telefones vendidos em seu "fim de semana de inauguração" (à medida que as linhas entre comércio e entretenimento ficam cada vez mais tênues), Jobs alardeava o fato de que “Demorou 74 dias para vender o primeiro milhão de iPhones originais, então o novo iPhone 3G está claramente indo para um ótimo começar."

Claro, sua disponibilidade em mais de 20 países ajudou as vendas do iPhone 3G, enquanto o telefone original foi o primeiro oferecido apenas nos Estados Unidos, mas a adoção do novo modelo pelos consumidores certamente esquentará o smartphone mercado. Os números de vendas são impressionantes em qualquer medida, especialmente dados os problemas de ativação generalizados que atrasaram o processo de compra e causaram muita reclamação entre os compradores de fim de semana de abertura.

Os números de vendas da Apple são o assunto de algum debate na sequência dos comunicados de imprensa da empresa esta manhã, de acordo com uma postagem em FortunaBlog da Apple. Enquanto as vendas nos pontos de venda da Apple são contadas no caixa, as vendas para operadoras parceiras, como a AT&T, são contadas pela empresa quando elas deixam as docas de carga na Ásia. “Em outras palavras, alguns daqueles 1 milhão de iPhones registrados como vendidos pela Apple (AAPL) podem ainda estar em trânsito”, diz o Fortuna relatório.

Também hoje, Analista da Piper Jaffray, Gene Munster colocou as vendas em cerca de metade do 1 milhão relatado pela Apple e disse que vai demorar duas semanas ou mais para atingir a marca de 1 milhão servido.

Eu tenho sido um jogador de um muito muito tempo. Lembro-me claramente de meu pai me ajudando a jogar uma das primeiras unidades Space Invader, levantando-me (o que com uma versão diminuta de seu correspondente não ser capaz de ver a tela corretamente) e, em seguida, quase instantaneamente se arrependendo (sendo eu um pouco mais pesado do que ele percebi). Devorei jogos no ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PCs, Macs e consoles da Atari, Nintendo, Sega, Microsoft e Sony. E embora o cenário de jogos de hoje seja claramente mais conservador e homogeneizado do que o da década de 1980 ou início da década de 1990, ainda existem muitas joias à espreita entre a escória.

É curioso ver a Apple novamente se interessando por jogos. Poucos se lembrarão do desastre que foi o Pippin, uma produção conjunta com a Bandai que, por direito, alcançou a posição # 22 em um 25 piores produtos de tecnologia de todos os tempos lista da PC World, e os Macs nunca estiveram realmente na vanguarda dos jogos, com os usuários normalmente forçados a comprar jogos para PC com dois anos de idade pelos preços atuais de jogos para PC.

Com o iPhone, parece que as coisas podem ser diferentes desta vez. Desde o início, a Sega exaltou as virtudes do dispositivo, demonstrando uma versão altamente competente do Super Monkey Ball e relatórios sugerem Em termos de especificações, o hardware da Apple rivaliza com o PSP da Sony e o DS da Nintendo, que são as duas únicas plataformas de jogos móveis que valem a pena. Além disso, Jobs afirma que um terço da primeira onda de aplicativos na AppStore será de jogos.

Minha preocupação é que a genialidade da falta de controles físicos da Apple para a maioria dos aplicativos (permitindo assim controles e teclados sensíveis ao contexto) pode ser sua ruína no mundo dos jogos. IPhones desbloqueados oferecem emuladores de consoles clássicos, mas a falta de controles táteis os torna quase impossíveis de jogar, e embora o acelerômetro e a tela de toque do iPhone forcem (alguns) desenvolvedores para criar produtos únicos e inovadores, há um risco real de que o iPhone como plataforma de jogos continue a ser uma preocupação de nicho sério, em virtude da falta de um D-pad e outro "padrão" controles.

Alguns podem argumentar que os controles exclusivos do iPhone só podem ser uma coisa boa, usando os consoles Nintendo Wii e DS como "prova". Mas, embora ambos os dispositivos tenham se mostrado incrivelmente populares, eles oferecem alternativas para os desenvolvedores. Sim, você pode agitar o Wii remote como um louco ou desenhar na tela sensível ao toque do DS, mas métodos de controle mais típicos também são atendidos. E é bastante óbvio que alguns desenvolvedores tentam colocar sistemas de controle pesados ​​em jogos (um chocante número de jogos DS exigem controles baseados em microfone odiosos em algum ponto) em tais consoles porque eles posso. Mas com o iPhone, às vezes eles vão tem que.

Olhando para as demos de jogos do iPhone até o momento, já existe uma divisão entre jogos como Super Monkey Ball usando o iPhone para moda controles intuitivos por meio de inclinação e jogos mais tradicionais sendo paralisados, levando a ter que "sacudir" seu iPhone para cima para fazer um salto de personagem. Uma rápida olhada pela web sugere que não estou sozinho em desejar que o iPhone seja adequado para todos, em vez daqueles com um fetiche por "acelerômetro e inclinação". Um usuário Mac criou um mock-up de um controlador estilo PSX para iPhone, e as pessoas de icontrolpad.com (foto à direita) criaram um protótipo de dispositivo que quase transforma o iPhone em um console portátil no estilo PSP.

Infelizmente, qualquer dispositivo nesse sentido provavelmente estará limitado a iPhones desbloqueados - pelo menos pelo previsível. Mas espero que a Apple leve essas ideias em consideração. Embora eu seja totalmente a favor da inovação e de jogar algo novo, seria uma pena restringir o iPhone a certos tipos de jogos, simplesmente por não dar aos desenvolvedores acesso a uma gama completa de controles, táteis ou de outra forma.

A AppStore foi ao ar esta manhã, incluída na versão do iTunes 7.7 disponível através da Atualização de Software.

Embora isso certamente mude com o tempo, apenas alguns aplicativos estão disponíveis no painel Aplicativos do iTunes esta manhã. Mais de 500 títulos estão incluídos no lançamento inicial, de acordo com um pedaço em nova iorque Vezes, em que Steve Jobs é citado, falando da AppStore: “” Não estamos tentando ser parceiros de negócios [com desenvolvedores] ”. Em vez disso, disse ele, o objetivo é“ vender mais iPhones ”.

apps_pane.png

Vinte e cinco por cento dos primeiros 500 aplicativos na loja serão gratuitos, de acordo com Jobs. Dos aplicativos comerciais, 90 por cento serão vendidos por US $ 9,99 ou menos, disse ele no Vezes artigo, acrescentando que um terço da primeira onda de aplicativos será de jogos.

A partir desta manhã, se você já conhece um jogo ou aplicativo que está ou deveria estar na AppStore, ele pode estar disponível por meio de uma pesquisa por nome.

Aqui está outra captura de tela mostrando aplicativos no layout. Também deve ser observado que a AppStore está disponível atualmente apenas para o seu navegando prazer. Até que o firmware do iPhone 2.0 seja lançado (talvez mais tarde hoje?), Você não poderá baixar nenhum aplicativo para o seu iPhone ou iPod Touch.

apppstore_2.png

O produto de serviços da Web da Apple, anteriormente conhecido como .Mac, torna-se MobileMe hoje à noite, entre 18h e 12h, horário do Pacífico. Uma grande reforma no serviço de US $ 100 por ano permitirá que os assinantes gerenciem e-mail, calendário e contatos, enviando novos dados e alterações automaticamente para desktops, laptops e dispositivos móveis. Os recursos de compartilhamento de fotos e espaço em disco nos servidores da Apple permitem que os membros armazenem e compartilhem arquivos grandes.

A Apple produziu um prático visita guiada redator de vídeo e equipe David Chartier postou um artigo abrangente sobre os detalhes de Ars Technica hoje.

Dos mais de 25.000 desenvolvedores que se inscreveram no programa de desenvolvedores do iPhone da Apple, 4.000 foram admitidos, de acordo com uma história em Fortuna. A Apple estabeleceu um prazo de 7 de julho para os desenvolvedores aceitos enviarem seus pedidos de inclusão no lançamento inaugural do iPhone AppStore, que deve coincidir com a estreia mundial do iPhone 3G em dois dias.

Apresentamos agora 12 aplicativos interessantes para você procurar. Descrições e imagens após o salto.

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Marko Karppinen, diretor da MK&C, um estúdio de desenvolvimento de software de oito pessoas em Helsinque, Finlândia, escreveu um publicar no blog da empresa hoje, alegando que a Apple respondeu a uma expedição de phishing por alguém com um endereço de e-mail yahoo.com e entregou a senha do ID da Apple de Karppinen, comprometendo seus dados pessoais, informações da conta .Mac e perfil da Apple Store dados.

O departamento de Relações com o Desenvolvedor da Apple não respondeu aos pedidos de comentários.

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