Como Super Evil Megacorp se tornou o criador de jogos favorito da Apple
De todas as pessoas que apareceram no palco no keynote da Apple na terça-feira, os desenvolvedores de jogos americanos Super Evil Megacorp estavam entre os mais memoráveis - graças em parte à decisão do cofundador Tommy Krul de use um lenço infinito atraente.
O que se seguiu foram memes da Internet, paródias de contas do Twitter - e muito buzz para Vanglória, o jogo multiplayer online de arena de batalha (MOBA) hipercompetitivo da equipe que foi acionado para ajudar a mostrar as proezas gráficas do iPhone 6.
Como um exemplo da lacuna cada vez menor entre o console e os jogos iOS, Vanglória tirou o demo do parque, deixando os fãs salivando com a perspectiva de jogos de última geração no novo aparelho da Apple.
Também deixou as pessoas se perguntando sobre as origens do fantasticamente chamado Super Evil Megacorp.
Metal deve deixar os jogadores de iOS muito animados com o futuro
Como um desenvolvedor de jogos profissional, a grande notícia que saiu do keynote da WWDC da Apple não foi o Swift ou o iCloud Drive - foi o Metal.
Em uma demonstração no palco, a Epic mostrou o poder de seu motor Unreal depois que ele foi modificado para fazer uso deste novo framework da Apple. Centenas de peixes reagiram dinamicamente a um dedo desenhado na tela. Folhas foram sacudidas de uma árvore e borboletas voaram pela tela.
Foi uma demonstração muito bonita. Mas o que isso significa para os jogos que você jogará em seu dispositivo iOS?
Clone Strike: Flappy Bird Knockoff Kills It In Kuwait [Entrevista]
Eli Hodapp é o editor-chefe do popular site de jogos iOS, TouchArcade. Ele acaba de lançar seu projeto de vaidade, Hodappy Bird, uma visão bem-humorada do Flappy Bird fenômeno. O jogo funciona exatamente como sua inspiração, com um pássaro que se parece muito com Hodapp e um fundo do horizonte de Chicago (Eli mora na cidade). Hodapp deu ao desenvolvedor Paul Pridham $ 50 como uma brincadeira para construir o jogo, e Pridham o fez no decorrer de um fim de semana.
É tudo uma boa diversão, é claro, mas também talvez um comentário sobre a recente explosão de Flappy Bird no mercado. Queríamos saber mais, por isso entramos em contato com ele.
Eli teve alguns momentos para conversar com Cult of Mac por e-mail hoje sobre seu projeto.