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Como Super Evil Megacorp se tornou o criador de jogos favorito da Apple

Vanglória tomada
Vanglória ajudou a mostrar as capacidades gráficas do iPhone 6 ao máximo.

De todas as pessoas que apareceram no palco no keynote da Apple na terça-feira, os desenvolvedores de jogos americanos Super Evil Megacorp estavam entre os mais memoráveis ​​- graças em parte à decisão do cofundador Tommy Krul de use um lenço infinito atraente.

O que se seguiu foram memes da Internet, paródias de contas do Twitter - e muito buzz para Vanglória, o jogo multiplayer online de arena de batalha (MOBA) hipercompetitivo da equipe que foi acionado para ajudar a mostrar as proezas gráficas do iPhone 6.

Como um exemplo da lacuna cada vez menor entre o console e os jogos iOS, Vanglória tirou o demo do parque, deixando os fãs salivando com a perspectiva de jogos de última geração no novo aparelho da Apple.

Também deixou as pessoas se perguntando sobre as origens do fantasticamente chamado Super Evil Megacorp.

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Metal deve deixar os jogadores de iOS muito animados com o futuro

Foto: Roberto Baldwin / The Next Web
A Apple apresenta o Metal, uma nova ferramenta promissora para desenvolvedores de jogos, na WWDC 2014. Foto: Roberto Baldwin / The Next Web

Como um desenvolvedor de jogos profissional, a grande notícia que saiu do keynote da WWDC da Apple não foi o Swift ou o iCloud Drive - foi o Metal.

Em uma demonstração no palco, a Epic mostrou o poder de seu motor Unreal depois que ele foi modificado para fazer uso deste novo framework da Apple. Centenas de peixes reagiram dinamicamente a um dedo desenhado na tela. Folhas foram sacudidas de uma árvore e borboletas voaram pela tela.

Foi uma demonstração muito bonita. Mas o que isso significa para os jogos que você jogará em seu dispositivo iOS?

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Clone Strike: Flappy Bird Knockoff Kills It In Kuwait [Entrevista]

Sim, esses * são * óculos de jogo Gunnar; por que você pergunta?
Sim, esses * são * óculos de jogo Gunnar; por que você pergunta?

Eli Hodapp é o editor-chefe do popular site de jogos iOS, TouchArcade. Ele acaba de lançar seu projeto de vaidade, Hodappy Bird, uma visão bem-humorada do Flappy Bird fenômeno. O jogo funciona exatamente como sua inspiração, com um pássaro que se parece muito com Hodapp e um fundo do horizonte de Chicago (Eli mora na cidade). Hodapp deu ao desenvolvedor Paul Pridham $ 50 como uma brincadeira para construir o jogo, e Pridham o fez no decorrer de um fim de semana.

É tudo uma boa diversão, é claro, mas também talvez um comentário sobre a recente explosão de Flappy Bird no mercado. Queríamos saber mais, por isso entramos em contato com ele.

Eli teve alguns momentos para conversar com Cult of Mac por e-mail hoje sobre seu projeto.

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