Apple dá aos desenvolvedores o poder de excluir pontuações falsas do Game Center e bloquear cheats
Não é frustrante quando você passa o fim de semana inteiro tentando chegar ao topo da tabela de classificação do Game Center em seu jogo favorito apenas para descobrir que o primeiro lugar já foi reivindicado por um trapaceiro, cuja pontuação não poderia ser batida jogando o jogo devidamente?
Infelizmente, é um problema comum porque o Game Center há muito é muito fácil de hackear. Mas a Apple finalmente fez algo a respeito. Os desenvolvedores agora têm o poder de excluir pontuações falsas do Game Center e bloquear jogadores que trapaceiam de maneira persistente.
GREE mata OpenFeint, desenvolvedores que receberam aviso prévio de apenas um mês [Relatório]
Lançado em fevereiro de 2009, o OpenFeint foi o primeiro quadro de líderes útil e serviço de correspondência multijogador para jogos iOS. Foi originalmente desenvolvido pela equipe de desenvolvimento Aurora Feint de Jason Citron e passou a se tornar um SDK para iOS e, posteriormente, Android, os desenvolvedores podem incluir em seus jogos para celular sem ter que construir seu próprio multijogador, quadro de classificação ou conquista sistema.
Em 2011, empresa de jogos sociais GREE comprou o OpenFeint por cerca de US $ 104 milhões.
Hoje, a GREE anunciou que o OpenFeint não terá mais suporte e que o serviço será encerrado em 14 de dezembro de 2012.
A Apple espera se tornar a maior plataforma de jogos do mundo até o final do ano
Os dispositivos iOS da Apple tiveram um grande impacto nos jogos, e mais e mais pessoas estão optando por obter seus chuta no iPhone e no iPad, em vez de consoles portáteis dedicados de empresas como Sony e Nintendo. Até o final deste ano, os analistas esperam que as contas do Game Center no iOS ultrapassem a marca de 200 milhões, tornando-o a maior plataforma de jogos do mundo.
OpenFeint está prosperando, apesar da competição direta com o Game Center
Quando a Apple anunciou o serviço de matchmaking de jogos iOS, Game Center, todos pensavam que seria a morte dos serviços existentes, como o OpenFeint.
Não foi. Com seu fundador abertamente rindo “Trazê-lo” diante do GameCenter, o OpenFeint reavalia seus pontos fortes: a capacidade de oferecer multijogador multiplataforma entre dispositivos iOS e Android, e um próspera mercado de bens virtuais.
Parece que a estratégia do OpenFeint pago. De acordo com um relatório divulgado pela OpenFeint, a comunidade deles dobrou para incríveis cinquenta milhões de usuários desde o lançamento do Game Center. Os jogos na rede também mais do que dobraram desde que o Game Center foi anunciado pela primeira vez, e agora a biblioteca de jogos compatível com OpenFeint tem 119% mais títulos do que há poucos meses.
Incrível. A Apple entrando em um nicho de software com seu próprio produto oficial é muitas vezes vista como uma sentença de morte, mas se o sucesso do OpenFeint provar qualquer coisa, é que o pensamento inteligente e dinâmico e a vontade de evoluir podem transformar uma competição direta com a Apple em um fator positivo coisa.
OpenFeint traz multijogador multiplataforma entre iOS e Android
Assim que a Apple anunciou seu próprio Game Center integrado para iOS, o OpenFeint - a rede social anterior de jogos para dispositivos móveis - parecia perder um pouco de seu brilho, mas os caras Aurora Feint parecem ter um plano e estão falhando: a partir de hoje, OpenFeint é agora disponível no sistema operacional Android.
Mas a estratégia da Aurora Feint ao lidar com o Game Center não é abandonar o iOS. Ah, não: esta notícia é muito relevante para jogadores de iOS porque agora que OpenFeint está no Android, você pode participar de jogos multiplayer multiplataforma, conquistas, placares e amizade em Fruta Ninja, MiniSquadron, Super Slyder, O teste do idiota e Jogo da velha… Com quinze outros títulos a seguir neste mês.
No mínimo, a relevância aqui para os jogadores de iOS é que agora eles têm o dobro de pessoas para jogar Jogo da velha contra... mal posso esperar pelo iOS vs. Torneios Android OpenFeint deathmatch.