Um jogo de sobrevivência de zumbis chamado Apocalypse Rising não soa como uma história que deveria ter um final feliz. Para os desenvolvedores de jogos Ethan Witt e Gus Dubetz, este dia do juízo final não é sobre pragas, oceanos de sangue ou mesmo mortos-vivos.
Este apocalipse paga a faculdade.
Witt e Dubetz criaram um dos jogos de maior sucesso na plataforma de jogos multiplayer ROBLOX. E desde que a empresa começou a dividir os lucros com seus desenvolvedores no final de 2013, a dupla ganhou milhares de dólares.
O jogo deles foi jogado mais de 27 milhões de vezes pelos membros do ROBLOX. Dubetz e Witt têm pagamentos médios de cerca de US $ 5.000 por mês (US $ 13.000 é o melhor mês). Dubetz tem sua mensalidade paga na Dakota State University, enquanto Witt disse que está a caminho de cobrir o custo de seu primeiro ano no MIT.
Na verdade, Witt apresentou o jogo em sua inscrição no MIT e acredita que isso o ajudou a ser admitido.
“Se você pensar em termos de ifs, não sei se teria conseguido sem ele”, disse Witt. “Dividimos o dinheiro 50-50. Podemos trabalhar no jogo casualmente e achamos que podemos sair da faculdade sem dívidas. ”
ROBLOX lançado em 2006, cujo nome vem de uma combinação das palavras “robôs” e “blocos”. Jogadores de 8 a 18 anos criam personagens virtuais e mundos nos quais socializam e criam jogos. O site ROBLOX tem mais de 4,4 milhões de usuários mensais. Muitos, como Dubetz e Witt, vieram ao site para jogar jogos 3-D criados por outros usuários. Os membros eventualmente encontram seu caminho na caixa de ferramentas virtual para construir seus próprios playgrounds.
A partir da experiência de jogo, os usuários se inspiram para desenvolver seus próprios jogos. Ao criar um mundo virtual, os usuários também estão entrando no mundo da aprendizagem de como codificar e criar scripts, as habilidades pelas quais as empresas de tecnologia afirmam estar clamando.
“Talvez‘ cavalo de Tróia ’não seja a palavra certa, mas há um componente educacional nos bastidores do ROBLOX que acontece naturalmente”, disse o diretor de marketing e receita Rick silvestrini. “Eles vêm ao site para jogar os jogos que amam e então começam a brincar.”
ROBLOX recentemente realizou sua primeira conferência de desenvolvedores e está aprendendo quantos em sua comunidade de criadores atribuem ao site o fato de tê-los conduzido a carreiras viáveis. Só em 2014, os usuários criaram mais de 4 milhões de jogos para a plataforma.
Desde a instituindo seu programa de participação nos lucros, ROBLOX emitiu quase $ 1 milhão para alguns de seus jovens desenvolvedores, com pagamentos que variam de $ 250 a $ 20.000. Um desenvolvedor, um jovem de 17 anos da Lituânia, ganhou mais de $ 100.000 com seus jogos, que inclui o popular Paintball louco.
ROBLOX não paga desenvolvedores para construir jogos. O ROBLOX oferece aos desenvolvedores uma redução nas receitas de anúncios e nos lucros das compras no jogo. Os jogadores compram itens como novos avatares, armaduras, armas ou materiais de construção, com uma moeda virtual que os desenvolvedores podem trocar por dinheiro real. Nem todos os desenvolvedores ganham grandes salários.
Dubetz disse que o primeiro cheque foi de $ 350.
“Estou pagando totalmente minhas mensalidades”, disse Dubetz, que está se formando em desenvolvimento de jogos na Dakota State. “Minha mãe fez um MBA e pagou o empréstimo aos 40 anos. Tirei um ano de folga antes da escola e minha família estava me dizendo para conseguir um emprego de tempo integral. Quando viram os cheques, ficaram bastante satisfeitos. ”
Para Dubetz e Witt, os pagamentos parecem aumentar quando eles atualizam o jogo com um novo curso ou mapa. Eles não se encontraram até que o sucesso do jogo começou a aumentar.
Eles se conheciam apenas do ROBLOX e começaram a discutir sua visão para um jogo “muito legal”. Então, uma manhã, cada um abriu o estúdio ROBLOX e começou a trabalhar nos modelos, movimentos dos personagens, armas, cores e a codificação para um sistema de inventário para o jogo.
A primeira versão de Apocalypse Rising entrou em funcionamento em 10 dias e, no primeiro dia, aumentou sua popularidade para se tornar o jogo mais jogado. O feedback de jogadores entusiasmados permitiu que os dois fizessem atualizações com sucesso.
Eles só se encontraram pessoalmente duas vezes, uma durante uma escala de 30 horas no aeroporto de Chicago, cidade natal de Witt, e a outra durante a recente conferência de desenvolvedores.
“Quando nos encontramos, nunca é estranho”, disse Witt. “É incrivelmente normal. Nós apenas conversamos sobre o jogo. ”