Infinity Blade II: 40 novos locais, 10 milhões de vilões de pontos de vida e muito mais, mais, mais
Algumas pessoas contam os dias até o Natal, mas para mim, o Natal está chegando no início deste ano com a estreia em 1º de dezembro da Chair Entertainment Infinity Blade 2, a aguardada sequência de um jogo que ainda acho que é um obra-prima de ação elegíaca.
Eu só tenho mais três semanas para esperar, mas enquanto isso, Justin Davis da IGN teve a chance de Infinity Blade 2 para um hands-on. O que esperar? Não espere apenas algumas áreas novas, alguns capacetes novos e uma ou duas novas espadas. Esta não é apenas uma sequência telefonada, é um salto de geração pelo menos quatro vezes mais forte do que o primeiro jogo... já um dos títulos mais consideráveis na App Store.
Davis diz:
É impressionante o que Chair foi capaz de realizar. O Infinity Blade original foi lançado com cerca de 10 locais de combate. A sequência tem mais de 40. Parece que praticamente todos os elementos do Infinity Blade 1 foram destruídos. A empresa tem planos pós-lançamento agressivos, muito além de apenas adicionar mais espadas e capacetes de futebol. Clash Mobs são uma característica provocada. Os jogadores podem lutar contra um inimigo com “10 milhões ou mais” de pontos de vida. Se os jogadores do Infinity Blade ao redor do mundo reduzirem a reserva de saúde compartilhada, todos os participantes podem receber bônus especiais.
Oh cara, mal posso esperar. Estou especialmente intrigado com os refinamentos gráficos que a Chair tem reservado para nós agora que o SoC A5 da Apple é padrão. O primeiro Infinity Blade levou o chip A4 da Apple ao seu limite máximo; Estou ansioso para ver o A5 ser testado de forma semelhante, renderizando ogros gigantes e monstruosidades mecânicas.