Lições da ascensão celestial de Pequeno inferno
Esta história apareceu pela primeira vez em Cult of Mac Magazine.
Seu jogo pode ser ótimo, mas definha em um canto teia de aranha da loja iTunes. Esse foi quase o destino de Pequeno inferno, um jogo original para download lançado em 2012 pela empresa indie Tomorrow Corporation. Eles cometeram alguns erros - grandes e pequenos - que todos os desenvolvedores esperam evitar.
Uma das muitas coisas legais no Conferência de desenvolvedores de jogos a cada ano é a conversa post-mortem, um olhar sobre o que um jogo fez bem, ou não tão bem, pelos desenvolvedores que fizeram o jogo. Este ano, tivemos a sorte de ouvir uma palestra sobre Pequeno inferno e os erros que a equipe cometeu ao longo do caminho.
Começou o jogo! Notícias e fotos da Game Developers Conference [Liveblog]
SAN FRANCISCO - Estamos nos preparando para nossa incursão de uma semana no mundo dos videogames na Game Developers Conference aqui. Cult of Mac trará a você o melhor da conferência, desde bate-papos sinceros com desenvolvedores independentes até schwag maluco que encontramos no andar da exposição.
Fique ligado enquanto adicionamos postagens em tempo real a este blog ao vivo durante toda a semana.
Acompanhe como Cult of Mac Hits The Game Developers Conference 2014
SÃO FRANCISCO - O Conferência de desenvolvedores de jogos é uma besta estranha, menos uma feira comercial e mais uma conferência de tópicos que atende às pessoas de fato fazendo os jogos para você passar horas no seu iPhone, iPad e Mac, além daquele console em sua TV.
Cult of Mac estará em cena quando uma tribo de 23.000 jogadores vier à cidade - é sobre a população de Poughkeepsie, N.Y. - e aqui está o que você pode esperar.