Compras no aplicativo solicitadas por fãs chegando ao Fieldrunners 2 em nova atualização

Fieldrunners 2 é um dos meus jogos iOS favoritos, sem dúvida. O desenvolvedor Subatomic Studios elevou o gênero da defesa de torre a um novo nível com esta sequência de seu popular jogo multi-plataforma, Fieldrunners. Este segundo jogo foi lançado em julho deste ano, quase 4 anos após a primeira iteração saiu no iOS, então Mac.

Hoje, o estúdio anunciou que adicionou a compra no aplicativo ao jogo, algo que muitos jogos vêm desde o início. Esses jogos, no entanto, normalmente não têm custo inicial. O Fieldrunners 2 foi lançado como um jogo pago premium, por US $ 2,99 para o iPhone e US $ 7,99 para a versão para iPad. Por que eles adicionaram este sistema de compra no aplicativo estilo freemium a um jogo que já está indo bem como um aplicativo pago?

Os fãs do jogo queriam.

O gerente de marketing e relações públicas, Alec Shobin, deu um entrevista para The Verge quando o Fieldrunners 2 foi lançado, defendendo a escolha do estúdio de criar um jogo totalmente pago sem compras no aplicativo disponíveis. Hoje, no entanto, um

postagem do blog no site da Subatomic Studios anunciou que, de cara, estaria adicionando um recurso de micro-transação.

O feedback sobre a nossa falta de IAP (em compras de aplicativos) tem sido muito interessante desde o início, com um grupo de fãs aplaudindo nossa falta de IAP, enquanto outro solicitou continuamente o recurso. Para deixar os dois grupos de jogadores felizes, decidimos dar aos jogadores a capacidade de comprar moedas, deixando todo o design intacto. Isso significa que o jogo continuará a jogar e se sentir exatamente como sempre (sem a necessidade adicional de comprar moedas), exceto que os jogadores inclinados a comprar moedas agora podem fazer isso. Sentimos que esta solução, vamos nós e nossos fãs, ter o melhor dos dois mundos!

Felizmente para a equipe de desenvolvimento, o Fieldrunners 2 já tem um sistema de moeda virtual instalado; os fundos podem ser usados ​​para comprar torres novas e atualizadas e itens especiais da loja. Tudo o que eles precisavam fazer, em termos de jogabilidade, era adicionar a capacidade de comprar essas moedas, anteriormente ganhas apenas por meio do jogo, com dinheiro real. Isso garantirá a “jogabilidade intacta” de que fala o autor da postagem do blog acima.

O que você acha? A compra no aplicativo deve ser adicionada desta forma? Isso fará com que futuros clientes em potencial façam uma pausa, pensando que a Subatomic Studios está apenas nisso pelo dinheiro? Como os desenvolvedores explicarão a esses clientes que as compras no aplicativo são apenas uma reflexão tardia, e não uma forma de arrecadar dinheiro para ganhar dinheiro? Será interessante ver como isso vai se desenrolar nas próximas semanas e meses, já que o público de jogos iOS tem pouca atenção esquece tudo sobre a postagem do blog original de Subatomic e começa a se perguntar por que há um preço para o jogo, além de micro-transações.

Fonte: Subatomic Studios
Através da: 148Apps

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