O aceno da Apple transforma o enlouquecedor Sr. Jump em uma sensação da noite para o dia

Fazer com que seu jogo seja apresentado pela Apple é a melhor maneira de impulsionar seu sucesso em jogos indie. Às vezes, até jogos que parecem básicos à primeira vista podem se tornar potências.

Sr. Jump está obtendo um sucesso fenomenal com cinco milhões de downloads nos últimos cinco dias desde seu lançamento. Está se preparando para ser outro Crossy Roadestilo de história de sucesso, e os desenvolvedores dos jogos 1Button atribuem o sucesso instantâneo do jogo à Apple.

“Acho que ser apresentado pela Apple na maioria dos países deu início ao burburinho”, diz
Jérémie Francone, um dos co-fundadores do estúdio. “Foi isso que realmente lançou o jogo.”

Francone também diz que uma vez que os jogadores o colocam em seus dispositivos, eles continuam jogando. O que poderia parecer um jogo chato de um toque deixou muitas pessoas viciadas.

“Quando se tornou viral”, diz ele, “houve muito compartilhamento no Twitter e no Youtube. Os jogadores continuam jogando e compartilhando seu aborrecimento, sua alegria ou até mesmo sua vontade de jogar seu telefone pela janela depois de ficar preso por um longo tempo. ”

Desenvolvedores menores e independentes ganham muitos holofotes (e uma grande pilha de dinheiro) hoje em dia ao lançar jogos simples e brutalmente difíceis para aclamação viral, como o de Dong Nguyen Flappy Bird, Imangi Games ’ Temple Rune Hipster Whale’s Crossy Road. Cada um desses jogos tem uma mecânica de um toque e uma curva de dificuldade que parece atrair um grande grupo de fãs de jogos, que adoram compartilhar seus “sofrimento mental extremo”Ao jogar.

Como diz o usuário do Twitter, Chris Burgess, “Sr. Jump pode chupar minhas bolas. ”

O 1Button levou dois meses para criar Sr. Jump, e agora o equipe de três desenvolvedores com menos de 30 anos está arrecadando uma boa quantidade de verde. De quinta a domingo, Francone nos disse, Sr. Jump gerou cerca de US $ 74.000 em receita de anúncios e US $ 5.000 por meio de compras no aplicativo.

Outra coisa que o 1Button tem em comum com os outros sucessos da App Store? O jogo é bem feito. Embora muitos de nós possamos ficar entediados depois de algumas tentativas fracassadas de chegar ao fim do nível, o a qualidade do jogo em si - controles responsivos, direção de arte envolvente - fala por si, recurso da Apple ou não.

“Queremos apenas fazer bons jogos, não caixas eletrônicos”, diz Francone.

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