| Culto de Mac

Quando você suga muitos dados do seu iPhone na AT&T, eles acabam por estrangulá-lo, especialmente se você estiver em um plano de dados ilimitado legado (e especialmente especialmente se eles pensam que você está usando um jailbreak).

Mas quer saber como é ser estrangulado? Enquanto este vídeo é apresentado por AppAdvice deixa claro, é um inferno, um pesadelo total.

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Hoje é o quarto aniversário do lançamento do iPhone original, e para os escritores do Cult of Mac, é um aniversário particularmente importante: não apenas 29 de junho marca o aniversário de um dos nossos gadgets mais amados de todos os tempos, mas também é um dia tão importante que atingiu todos os aspectos de nossas vidas profissionais como fãs da Apple e escritoras.

Para marcar a ocasião, cinco dos escritores do Cult of Mac se reuniram para falar sobre onde estávamos quando o primeiro iPhone foi lançado, o que ele significava para nós então e o que significa para nós agora. Confira nossas histórias e, em seguida, fique à vontade para entrar e deixar um comentário dizendo onde você estava quando o iPhone nasceu.

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Leitores do Cult of Mac com longa memória se lembrarão de nossos relatórios sobre A batalha de Tim Langdell com o Mobigame. Em essência, Langdell reivindicou a propriedade da palavra ‘Edge’ para videogames (e um monte de outros produtos) e começou a processar qualquer pessoa que infringisse esses direitos. O problema para Langdell é que muitos alegaram que suas notas não eram válidas e que ele alterou os pedidos para o USPTO.

Langdell então processou a EA (sobre Mirror’s Edge, devido ao título ser semelhante a "Mirrors (um jogo de) Edge" de Langdell - sério), acordando um gigante adormecido. Em conjunto com o Projeto ChaosEdge, criado para auxiliar o Mobigame, a EA começou a desmontar os argumentos de Langdell por meio de alguns advogados experientes; felizmente para todos os envolvidos (bar Langdell), o juiz que lidou com o caso foi igualmente experiente, e ele tirou Langdell de suas marcas (Joystiq), e agora ele está também expulso do IGDA (Pocket Gamer).

Mas Mobigame não foi o único indie que sofreu devido às ações de Langdell. Nalin Sharma havia criado o jogo Killer Edge Racing (veja isto Entrevista Pocket Gamer para mais), um jogo de corrida de arcade divertido que evoluiu rapidamente a partir de uma demonstração tecnológica. Naturalmente, Langdell percebeu que o jogo estava passando sua marca "famosa" e iria confundir os jogadores de todo o mundo, que não seriam capazes de diga a diferença entre um jogo independente para iOS e o próprio Edge Racers de Langdell (na verdade, um jogo de PC corrigido chamado Voltage, conforme descrito por ChaosEdge).

Em uma palavra: gah.

Mas esta história tem um final feliz. Sharma nos contatou outro dia para informar que seu jogo está de volta na App Store. “Dada a decisão da EA, pensei em arriscar e, em quatro dias, ele fez 6.000 downloads e foi o jogo de corrida nº 15 nos EUA no sábado”, diz ele.

Para comemorar o retorno de seu piloto, Killer Edge Racing está atualmente à venda por 99c / 59p (Link da App Store).

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