Temos um especial para vocês, pessoal. Meu querido amigo e colega Bill Scott encontrou um tesouro delicioso enquanto folheava seu arquivo alguns semanas atrás: a brochura original do Lisa, o primeiro computador de interface gráfica do usuário da Apple com um mouse. Bill trabalhava na Hovey-Kelley Design quando a empresa criou o primeiro mouse (seus belos esboços podem ser vistos no Nova iorquino).
Datado do início de 1983, o folheto é uma janela fascinante de como a Apple pensava sobre o futuro dos computadores há quase 30 anos. Ele contém discussões hilariantes sobre como o mouse é revolucionário (“O mouse e o movimento natural de sua própria mão. Eles são tudo o que você precisa para controlar o Lisa. ”), Explicações excessivamente óbvias (“ O teclado é apenas para digitar. ”) E o ocasional anacronismo da moda (veja o colete e o laço lilás acima). Embora ainda demorasse alguns anos até que a Apple se tornasse uma potência do design industrial, é interessante notar como avançado, o design gráfico da empresa já era - pelo menos pelos padrões do pré-Mac, rabiscos de pontos e azul-petróleo era.
É um documento enorme, então eu o carreguei para Scribd, onde você pode lê-lo online ou baixá-lo para leitura offline. Definitivamente vale a pena se você sangrar alumínio escovado.
Gostei dessa foto, que Sameli Kujala postado no Culto à piscina do Mac Flickr.
À direita, o Mac OS 8 em CD-ROM, embalado em sua enorme caixa de papelão. Coisas vintage de 1997. No centro, o diminuto stick USB Lion de hoje - que você nem precisa usar se fizer o download direto da Mac App Store. E à esquerda, uma garrafa de champanhe, adicionando um equilíbrio de classe adequado a toda a cena.
Se você tem uma ótima foto de suas coisas inteligentes da Apple - retrô ou moderna ou os dois juntos - e gostaria de compartilhá-la com seus colegas leitores do Cult of Mac, envie-a: [email protected]
(Foto usada com permissão. Obrigado Sameli!)
eu amo o Arquivo da Internet, é um dos melhores projetos online que já existiram.
Eu sabia que ele arquivava muitas coisas, mas até essa semana não tinha ideia de que a coleção incluía revistas digitalizadas de antigamente. Jason Scott, de textfiles.com fama, agora funciona para o Arquivo e escreveu uma postagem no blog sobre algumas das adições mais recentes - dezenas de revistas de tecnologia do início da computação pessoal.
À primeira vista, você não verá nada específico para Mac na lista. Mas você precisa se aprofundar um pouco mais. Lembre-se de que, naquela época, a Apple era apenas uma entre dezenas de recém-chegados, todos lutando por uma posição em um novo mercado consumidor.
Imagem via Wikipedia
A Fast Co. Design tem um artefato muito interessante da história da Apple postado hoje: o nascimento do Mac, contado por Jef Raskin, o falecido fundador do projeto Mac. O filho de Jef, Aza, escreveu a peça e fornece digitalizações do documento original se você quiser autenticidade em vez de legibilidade.
É importante notar antes de você mergulhar, o que eu recomendo fortemente, que a visão de Raskin para o Mac era muito diferente do que a Apple realmente produziu quando Steve Jobs assumiu a equipe de desenvolvimento. Raskin queria o hardware e software mais unificados que se possa imaginar. Uma tela, um teclado, um processador, uma configuração de memória, sem slots de expansão, uma caixa. Ah, e ele queria uma impressora embutida na caixa.
Ele também queria se livrar de todas as modalidades em um computador. Então, por exemplo, se você começar a digitar, o processador de texto abrirá e capturará o que você está digitando (em vez de o Clippy notar que você está escrevendo uma carta). Muito disso permaneceu, mas Jobs tornou uma plataforma muito mais poderosa e, em última análise, diversa e fragmentada do que Raskin jamais imaginou (consulte o Canon Cat por isso).
Como Aza Raskin observa, a filosofia de seu pai é muito mais próxima do que acontece com o iPhone e o iPad. Afinal, você pode ter o iPad que quiser, desde que venha em alumínio escovado.
Este item de controle de aparência é bastante significativo: por exemplo, é impossível escrever um programa no Apple II ou III que desenhará um círculo de alta resolução, uma vez que a proporção e linearidade da TV ou monitor do cliente é desconhecido. Você provavelmente pode prometer uma curva fechada, mas não muito mais. Você também não pode prometer caracteres legíveis. Portanto, um sistema previsível e documentável deve ser totalmente sob o controle da Apple. LISA é o primeiro sistema da Apple que nos permite projetar no contexto, sem depender do acaso para todos os aspectos visuais importantes da saída do computador.
Bem dito. E um dos poucos lugares em que Jef e Steve realmente se encontraram, a longo prazo.