'The Drowning' sofre de expectativas do tamanho do console [revisão]

O afogamento por Mobage, Inc.
Categoria: Jogos iOS
Funciona com: iPad, iPhone
Preço: Sem custos

Vamos tirar isso do caminho logo de cara, ok? Scattered Entertainment’s O afogamento é um lindo jogo free-to-play com um esquema de controle bem projetado que (quase) faz valer a pena jogar um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) em uma tela sensível ao toque. Esta é, de fato, uma liberação importante apenas para esses três fatos.

No final das contas, porém, o jogo sofre como resultado direto, eu acho, desses mesmos recursos. Eu entrei no jogo esperando encontrar pelo menos alguma profundidade no nível do console no enredo, no design dos níveis e assim por diante. O que descobri, no entanto, foi muito menos interessante.

O jogo começa com um nível de tutorial que é curto e meio invasivo. Embora realmente dê aos jogadores os conceitos básicos de movimento, tiro e observação do ambiente, isso é tudo o que ele faz, e com uma mão pesada. Tutoriais podem ser necessários, especialmente com este esquema de controle não padrão, mas este poderia ter sido embutido em um nível de história de uma forma muito mais envolvente.

E por falar em história, O afogamento realmente sente falta do barco aqui. Há uma história de fundo básica, contada com imagens estáticas, texto e voz. Pode ser intrigante se houvesse mais disso e se continuasse muito depois da entrada inicial no jogo. O que a história de fundo parece fazer, em vez disso, é servir como uma forma de explicar a mecânica free-to-play de aumentar o nível de armas.

Grind para obter mais destes.
Grind para obter mais destes.

Falando em história, O afogamento realmente sente falta do barco aqui.

Os controles são bastante brilhantes, no entanto. A falha dos joysticks virtuais típicos é que os jogadores não podem senti-los, por isso é extremamente fácil mover um ou dois polegares para fora da zona. O afogamento na verdade, leva em consideração o fato de que os jogadores devem olhar para a tela e usar um toque com dois dedos para atirar. As balas são enviadas para o ponto médio entre os dois dedos, o que permite uma precisão impressionante em uma tela de toque. O movimento é feito com um deslizar e há também um botão "virar completamente" na parte inferior da tela para mudanças rápidas de direção. Um único toque move os jogadores pelo ambiente, e o jogo mostra uma capacidade impressionante de encontrar caminhos, contornando obstáculos com facilidade.

Os níveis vêm em apenas dois sabores, Ataque e Defesa. Cada área do mapa tem de dois a três ambientes dentro dos quais os jogadores se movem e atiram em zumbis, que, de acordo com a ficção do jogo, são humanos transformados em óleo negro. As seções de ataque têm zumbis se movendo em direção aos jogadores, atacando individualmente e em grupos, enquanto as seções de defesa têm jogadores mantendo os mesmos zumbis fora do ambiente. Há mais zumbis conforme os níveis ficam mais difíceis, e às vezes pode haver zumbis nos telhados, jogando pedaços de óleo.

Precisa de um carro para chegar a essa grande mancha vermelha.
Precisa de um carro para chegar a essa grande mancha vermelha.

Matar zumbis dá pontos, com tiros na cabeça que resultam em pontuações mais altas. Esses pontos se traduzem em estrelas, e as estrelas então ganham peças e materiais de fabricação para atualizar ou fazer novas armas e veículos. Após cada rodada de dois minutos, os jogadores são enviados para a tela de atualização, que mostra quantas peças são necessárias para criar ou atualizar a próxima arma. Melhores armas são necessárias para níveis posteriores e zumbis. Jogue uma rodada de dois minutos, atualize as armas, enxágue, moa, repita.

Eu queria mais de O afogamento, e é provavelmente aí que está o problema. Há muitas coisas aqui que me lembram de um jogo de console, incluindo os gráficos incrivelmente realistas, o esquema de controle preciso e fácil de dominar e até mesmo a mecânica de criação. Essas expectativas de uma experiência mais profunda simplesmente não são confirmadas na jogabilidade real. Não há muito mais aqui do que pode ser encontrado, mecanicamente, em uma galeria de tiro ao alvo no carnaval. Esperamos que as atualizações do jogo adicionem mais profundidade interna para corresponder à alta qualidade externa de O afogamento.

O afogamento
Nome do Produto: : O afogamento
O bom: Ambientes lindos, esquema de controle inovador, grátis para baixar e jogar.
O mal: Não muito mais do que uma galeria de tiro, os níveis são repetitivos, a história é relativamente inexistente.
O veredito O afogamento é um marco importante do jogo e será copiado e repetido por muitos concorrentes. O sistema de controle é o melhor que eu já vi em um FPS em uma tela sensível ao toque, e o motor Unity fornece alguns glamourosos colírio para os olhos. No final das contas, porém, o jogo apresenta uma surpreendente falta de profundidade e um excesso de repetição.
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[classificação = jogo2]

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