| Culto de Mac

Uma das decisões mais idiotas que a Apple tomou em relação ao iPhone e iPod touch é que os dispositivos limpam todos os vestígios de um aplicativo quando ele é excluído, mas não fornecem meios para salvar preferências e progresso. A menos que você use um desinstalador para remover um aplicativo ou jogo do seu Mac, você geralmente pode continuar de onde parou após uma reinstalação; proprietários de Mac experientes também podem mexer em preferências, movendo-as entre Macs para garantir consistência entre máquinas em ambientes de aplicativos ou progresso de videogame.

O iPhone e o iPod touch não permitem essas coisas. Passe horas progredindo no Peggle e, por qualquer motivo, exclua e reinstale o Peggle (por acidente ou por causa de uma restauração que deu errado), e seu progresso acabou - você tem que começar de novo. É como os jogos de arcade dos anos 1980 depois que o plug foi retirado, ou os jogos baratos e miseráveis ​​do Nintendo DS que falta uma bateria de backup no cartucho, apagando o progresso e pontuações altas quando o dispositivo é ligado baixa. Para uma plataforma que a Apple está promovendo como a melhor solução para jogos portáteis, é estúpido que você não possa exportar e importar o progresso do videogame e salvar estados.

Há uma solução alternativa, no entanto, usando o aplicativo shareware MobileSyncBrowser, mas não é para quem tem coração fraco ...

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Quando as pessoas falam sobre jogos clássicos, geralmente falam sobre jogos realmente simples e jogáveis ​​que são desafiadores, mas que uma criança de cinco anos poderia concebivelmente dominar. Essas pessoas ficaram claramente traumatizadas por aventuras em texto (agora chamadas de "ficção interativa", um termo mais elevado) e, portanto, as removeram da memória.

Esses jogos eram principalmente baseados em texto, com você resolvendo quebra-cabeças por meio de analisadores de verbo-substantivo. Conforme o tempo passava, as aventuras gradualmente se tornaram cada vez mais complexas e elaboradas, com Infocom indiscutivelmente levando o gênero ao seu apogeu.

Infelizmente e talvez previsivelmente, as aventuras de texto acabaram ganhando um chute completo. Nas palavras de Richard Harris: “Os gráficos surgiram e a parte da raça humana que usa o computador se esqueceu de 500.000 anos de evolução da linguagem e voltou direto ao equivalente eletrônico de bater pedras juntas - o jogo point 'n' click ", que, ele argumenta, sinalizou a chegada do pós-alfabetizado sociedade.

Mas, por meio da magia da Internet, a ficção interativa se agarra e os aplicativos para jogar no formato Z-machine são comuns. O Frotz é um dos melhores e agora existe como um aplicativo gratuito para iPod. Entrevistei seu desenvolvedor, Craig Smith, para descobrir o que ele pensa da ficção interativa e por que ele trouxe o Frotz para os computadores de mão da Apple.

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O que é isso: Um quebra-cabeça simples de plataforma em que você joga Jeremiah the Frog, um sujeito alegre que tenta escapar da maldição de Satanás transformando quadrados do chão em vermelhos e verdes com seus lúpulos - tudo ao som da música do brilhante indie rock outsider Daniel Johnston.

Por que é legal: Você não leu a descrição? Ah bem. O controle de jogo é suave e fácil de pegar, os gráficos são lindos e animados, e a trilha sonora é incrível. Estou tocando há apenas cinco minutos, mas já ouvi "Some Time Spent in Heaven". Melhor ainda, Jeremias é baseado em um mural pintado por Johnston em Austin, Texas, que declara alegremente "Olá, como vai você?" para pessoas no campus da Universidade de Texas. Mas é um bom jogo, quer você saiba disso ou não.

Onde obtê-lo: Na App Store, é claro. Ligação. Custa apenas 99 centavos por um tempo limitado.

Através da FingerGaming

A Apple anunciou hoje que houve 2 bilhões de downloads da App Store. Mas quantos deles foram pagos e como podem ser gratuitos?

A empresa de publicidade móvel Mobclix afirma que sua análise de aplicativos mostra que os aplicativos pagos representam 77,3% da App Store, enquanto os outros 22,7% dos aplicativos são gratuitos. No entanto, muito mais aplicativos gratuitos são baixados do que pagos.

“Para desenvolvedores de aplicativos, isso significa que é muito mais difícil fazer com que seu aplicativo pago seja descoberto”, afirma a empresa.

O Seção de classificação de aplicativos do site da Mobclix revela alguns outros petiscos interessantes da App Store.

Embora existam 20 categorias de aplicativos no total, por exemplo, as duas categorias mais populares - Jogos e Entretenimento - respondem por mais de um terço de todos os aplicativos da loja. Juntas, as categorias de Jogos e Entretenimento representam 35% de todos os aplicativos.

No outro extremo da escala, as cinco menores categorias - Redes Sociais, Fotografia, Finanças, Medicina e Meteorologia - respondem por apenas 6,2% da App Store.

O site também lista os aplicativos mais populares nas 20 categorias diferentes.

Você sabia disso Pee Monkey Toilet Trainer é o livro mais popular na App Store?

Mais aqui.

O número de aplicativos baixados da App Store ultrapassou a marca de 2 bilhões, disse a Apple na segunda-feira.

Isso significa que a App Store está crescendo como uma erva daninha. No final de abril, a Apple anunciou que a App Store atingiu um bilhão de downloads e 1,5 bilhão três meses depois, em julho - no primeiro aniversário da loja.

A última marca de 500 milhões levou apenas dois meses e meio para ser atingida. Isso significa que cerca de 6 milhões de aplicativos são baixados TODOS OS DIAS. Esse é um número bastante incompreensível.

Além disso, o número de aplicativos agora é de 85.000 de 125.000 desenvolvedores, disse o comunicado de imprensa da Apple.

Cheio de maçã Comunicado de imprensa depois do salto:

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No gigante Tokyo Game Show, todo mundo está pirando com a Apple, a New York Times relatórios.

Sony, Nintendo e Microsoft estão mais preocupadas com a Apple e sua nova plataforma iPhone / iPod do que com a pior recessão em décadas, a Vezes diz.

A recente incursão da Apple em videogames - com o iPhone, o iPod Touch e sua App Store online em constante expansão - está causando tanta preocupação entre os antigos participantes da indústria como a crise econômica global, que ameaça tirar o fôlego das compras de fim de ano pela segunda vez consecutiva ano.

A indústria vê uma grande mudança para jogos casuais em telefones celulares e outros computadores de mão, em vez de consoles superpotentes e caros. Os consumidores estão comprando jogos de $ 0,99c, em vez de gastar $ 50 em grandes títulos de grande sucesso com orçamentos multimilionários e equipes de desenvolvimento massivas. Dos 758 jogos estreados na feira, 168 são para plataformas de celular, o máximo de todos os tempos.

Alguns desenvolvedores de jogos dizem que a App Store da Apple é o maior avanço recente em jogos, e que a indústria está melhor tentando encontrar novos modelos de negócios em vez de novos consoles.

“Vamos nos afastar de um mercado onde é o hardware que luta entre si”, disse um desenvolvedor durante uma apresentação. “Estaremos nos movendo para uma era em que diferentes lojas de software lutam umas contra as outras.”

O Car Kit da TomTom custará US $ 119,95 quando for lançado no próximo mês e será compatível com todos os modelos de iPhone, disse a empresa em um breve comunicado na sexta-feira.

No início desta semana, parecia que o Car Kit também poderiao inclui o aplicativo para iPhone. Mas a declaração da TomTom agora deixa claro que o kit veicular será vendido separadamente do app de US $ 100 da TomTom, elevando o preço total para US $ 220 - o mesmo que uma unidade GPS dedicada.

O sistema GPS da TomTom está recebendo críticas muito boas - Gizmodo dá um B + - embora o kit de montagem possa aumentar esse nível se amplificar as instruções de voz do aplicativo conforme prometido.

A declaração da TomTom diz na íntegra:

A TomTom anuncia hoje que o kit veicular TomTom para iPhone terá um preço de varejo recomendado de EUR 99,99 ou US $ 119,95.

O TomTom car kit estará disponível em outubro e será vendido separadamente do TomTom app. Será compatível com o iPhone 2G, 3G e 3GS.

Todos os detalhes adicionais sobre o kit veicular serão disponibilizados em breve.

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