Mude os jogos para celular, há um novo xerife de aplicativos na cidade e seu nome é rede social

Mude os jogos para celular, há um novo xerife de aplicativos na cidade e seu nome é rede social

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Os jogos alcançaram uma notável vantagem de 40 meses sobre todas as outras categorias quando se trata de aplicativos móveis. Os jogos para celular se tornaram tão populares que até mesmo empresas poderosas de jogos de console, como a Nintendo, viram seus lucros despencar por causa deles. Eles deram aos desenvolvedores a maior receita de anúncios e consumiram mais do tempo do consumidor do que qualquer outra categoria de aplicativo. Infelizmente, como todas as coisas boas, o reinado dos jogos para celular chegou ao fim. Há um novo chefão na terra dos aplicativos e seu nome é rede social.

Os aplicativos de redes sociais cresceram tremendamente no ano passado de acordo com a Flurry Analytics e agora consomem tanto do tempo do aplicativo do usuário quanto os jogos e ultrapassa os jogos na quantidade de receita de anúncios que gerar. Flurry divulgou alguns gráficos e estatísticas para nos mostrar o quão longe os aplicativos de redes sociais chegaram. Como você pode ver no gráfico acima, nos últimos três meses, os aplicativos de jogos ganharam 35%, 35% e 36% da receita total de anúncios na rede AppCircle. Agora, olhe para os mesmos três meses e você verá que as redes sociais subiram de 24% em fevereiro para 25% em março e depois para 37% em abril. Flurry relata que esta é a primeira vez em sua história (começando no verão de 2010) que alguma categoria superou os Jogos em receita de publicidade gerada (não é de se admirar que o Facebook tenha ido atrás do Instagram).

Quando olhamos para o gráfico abaixo, podemos ver que os aplicativos de Redes Sociais estão agora lado a lado com os aplicativos de Jogos na quantidade de tempo que os consumidores passam em cada categoria. Você verá que a quantidade de tempo que os consumidores passam usando os aplicativos aumentou em 9 minutos no geral; O uso de jogos caiu 4% para 24 minutos por dia; enquanto o uso de redes sociais aumentou em 60% até 24 minutos por dia. Esse é um aumento muito forte e, quando comparado a todas as outras categorias de aplicativos, é realmente o único que está crescendo.

Este é um material interessante para desenvolvedores, e eles podem querer começar a repensar qual caminho tomar ao desenvolver um novo aplicativo. Parece que os jogos finalmente se estabilizaram, enquanto o interesse, o uso e a monetização em aplicativos de redes sociais continuam a crescer.

Para obter mais informações e ver as descobertas completas da Flurry, visite o link da fonte abaixo.

Fonte: Agitação através da TechCrunch

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