| Culto de Mac

Recentemente escrevemos sobre JBMJBM, LLC - uma fábrica de aplicativos de um homem com 87 aprovados até agora - no Bloco do eBay por $ 100.000.

Os títulos mais vendidos incluem Friday Night Lights, iSpy Game, iReferee, Pet Peeves (uma rede social para reclamação na foto acima), iSexyRef2, Pro Rodeo Fan, Sit Up Counter e Shake 2 Count.

CoM conversou rapidamente com o proprietário Brice Milliorn sobre a venda, o que vem por aí e como ele vê o futuro dos aplicativos.

CoM: O JBMJBM foi vendido?

BM: Não, eu não vendi a empresa ou aplicativos ainda. Estou conversando com um cara sobre me comprar por meio de ações, mas não parece promissor.

CoM: Quais são seus planos para vendê-lo agora?

BM: Não tenho planos de vender novamente, apenas vou continuar fazendo o que estou fazendo e fazer mais trabalhos freelance também.

CoM: Que mudanças você gostaria de ver na app store da Apple?

BM: Eu não tenho problemas com a Apple, você segue as orientações deles para aprovar as coisas, simples assim. Os poucos itens que tive problema com eles, eles ligaram explicaram, eu consertei e foi aprovado. Eu até anotei o número e liguei para o cara algumas vezes quando eu estava tendo problemas e dentro de algumas horas foi consertado.

CoM: Para onde você acha que o futuro do desenvolvimento de aplicativos está se dirigindo?

BM: Acho que o futuro do iPhone está abrindo-o para a Verizon. Esse será outro grande fluxo de compradores de aplicativos em potencial e estou ansioso para que isso aconteça.

Eu também acredito em todo esse hype sobre o Droid e todos os outros aparelhos que, no final das contas, nunca chegarão ao nível do iPhone. A única empresa que iguala o iPhone e melhor é a própria Apple.

Nunca descansando sobre os louros, a Apple está se esforçando para seguir seu recorde no terceiro trimestre com um grande impulso para as festas de fim de ano. Hoje é lançou sua salva de abertura para a temporada com “Gift” (acima) e “Song” (depois do salto). O primeiro, de maneira típica, começa com algo imediatamente relevante (usando o aplicativo Target para obter recomendações de presentes) antes de sair pela tangente (edição de fotos, “Banco Imobiliário”, Zipcar?).

"Song", entretanto, praticamente continua com o mantra "Há um aplicativo para isso", tocando em imóveis, The Sims, Facebook e Shazam. E, honestamente, em ambos os casos, é bastante eficaz. Afinal, existem mais de 100.000 aplicativos, mesmo sem o Google Voice. A campanha funciona porque é acolhedora e diz que você pode encontrar facilmente o que deseja fazer. (através da MacRumores)

Infelizmente, esse argumento de venda é, na verdade, muito diferente da experiência real de usar a App Store. Depois de atingir 100.000, a descoberta torna-se o aplicativo matador, e não um único produto dentro dele. Este não é um problema tão grande ainda (exceto para desenvolvedores), mas se tornará um problema crescente ao longo do tempo. De que valem 100.000 aplicativos quando tenho dificuldade em usar mais de 10 diariamente?

Considere o seguinte: o iTunes oferece mais de 10 milhões de músicas, mas muitos usuários têm vários milhares de músicas (eu tenho quase 5.000 e adiciono mais a cada ano). Supondo que a média para um usuário avançado seja de cerca de 2.000 músicas por usuário, isso resulta em 5.000 músicas para cada uma que a maioria das pessoas baixa.

Com aplicativos, por outro lado, existem 100.000, mas eu acho que a maioria dos usuários avançados carrega menos de 30 neles a qualquer momento (na verdade, estou mais perto de 20 além do conjunto inicial). Isso é 3.300 aplicativos por download, uma proporção que começa a ficar realmente dramática conforme a loja de aplicativos cresce em direção a um milhão de opções, mas as pessoas não instalam mais deles. Já é muito difícil tentar se tornar uma banda obscura no iTunes - pode ficar muito pior à medida que a proporção fica cada vez mais desfavorável para aplicativos.

Felizmente, os problemas tendem a destacar oportunidades para inovar. Todo mundo sabe que um aplicativo Springboard mais robusto é necessário para nos ajudar a classificar nossos muitos aplicativos para encontrar aquele que queremos, quando quisermos. A Apple também poderia criar novas formas de pesquisa na App Store para melhor exibir os aplicativos mais adequados para você (imagine se Genius for Apps funcionou!), Ou pode anotar os desenvolvedores cujo trabalho você gostou anteriormente e recomendar Essa. Além disso, a Apple poderia até oferecer diferentes maneiras de se promover na App Store. Estamos acostumados a empacotar no lado do desktop; por que não haveria um iPhoneHeist no próximo ano para reunir estrelas do rock com concorrentes em ascensão na plataforma de crescimento mais rápido de todos os tempos?

O crescimento do iPhone foi fascinante. O OS 1.0 tratava de definir um novo tipo de experiência móvel. O OS 2.0 tratava de abrir a plataforma para o verdadeiro desenvolvimento e torná-la mais do que apenas um produto. O OS 3.0 trata da correção dos problemas mais solicitados, incluindo MMS, copiar e colar e tethering (não que a AT&T tenha implementado o último). O OS 4.0, ao que parece, seria um excelente momento para descobrir como alguém pode realmente se beneficiar por possuir algumas centenas de aplicativos diferentes.

Você sabe como o novo conceito de realidade aumentada incrível, em aplicativos como Olho biônico e Colher Urbana, você está seguindo cegamente o marcador da tela e esbarrando nas pessoas? Ou a lateral dos prédios? Não? Tudo bem, talvez seja só eu.

A questão é que geralmente é mais fácil navegar até o Starbucks mais próximo com um mapa, em vez de AR.

Mas usar AR para prever o futuro - ei, agora é uma ideia legal. Sun Seeker faz exatamente isso, estimando onde o sol estará no futuro. segure o iPhone no céu, e uma sobreposição exibe a posição atual do sol (geralmente não muito difícil de encontrar, mesmo sem AR) e seu caminho previsto acima.

Se você não gosta de RA, o aplicativo tem uma tela mais convencional que oferece uma visão geral de cima para baixo.

Quem vai usar isso? Como diz a página da iTunes Store do aplicativo, Sun Seeker é provavelmente uma grande bênção para pilotos, arquitetos, fotógrafos e outros. Ou residentes de Londres ou São Francisco. Às vezes, é bom saber que o sol ainda está lá.

Há muito o que gostar na App Store do iPhone. Os mais de 100.000 programas dentro de seus limites ocasionalmente rígidos oferecem um bando de riquezas de experiência incomparável no espaço da computação móvel. Mas também é frustrante. Grandes aplicativos são adiados ou bloqueados completamente, enquanto grandes aplicativos como o Skype têm recursos importantes removidos.

Tudo isso não é novo. Os blogueiros do Mac falam sobre isso o tempo todo. Mas acho que também identifiquei exatamente por que essas queixas menores são tão dolorosas. Chama-se categoria de entretenimento da App Store.

Para aqueles que não estão familiarizados com seu conteúdo decadente, a categoria Entretenimento é uma espécie de pega-tudo para todos os tipos de aplicativos que não têm um bom lar em outro lugar na App Store. Aqui está um gráfico que fiz para ilustrar o problema:

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Sim, apesar do fato de que a categoria de entretenimento inclui alguns aplicativos legítimos, alguns dos quais são excelentes (Pocket God, Emoji e filmes vêm à mente), é, na maior parte, um Pac-Man azul gigante de pornografia softcore coxo devorando tudo em seu caminho. E é impossível encontrar algo realmente divertido lá. O que é um desastre. É um desestímulo para desenvolver algo bom (quem pode competir contra os Naughty Hotties?), E isso significa que inevitavelmente piora com o tempo.

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O transporte na Suíça não só funciona na hora, mas você pode comprar passagens com seu iPhone.

A última versão do Aplicativo móvel SBB permite que os viajantes comprem bilhetes eletrônicos para trens e todos os transportes públicos, para que você possa descer do trem em Lugano e pegar um ônibus para Mendrisio sem perder o ritmo.

Os usuários primeiro se registram no site da companhia ferroviária para comprar passagens com cartão de crédito para trens e ônibus, incluindo passes diurnos e de bicicleta.

O aplicativo, oferecido grátis no iTunes, vem em alemão, francês, italiano e inglês. Também oferece horários, uma função GPS “leve-me para casa” e tem um previsor de multidão para que você saiba quando parar em um café e esperar o próximo.

Tim LangdellEstá de volta, e desta vez ele está louco(mais do que um saco de chaves inglesas). Hoje, a Killer Edge Racing de Nalin Sharma é a vítima. A versão curta: como no Mobigame’s Edge, Langdell afirma que o jogo de Nalin é um riff das marcas "famosas" de Edge; Adicionalmente, Relatórios Pocket Gamer que Langdell mudou para registrar Killer Edge Racing e Killer Edge Racers, apesar de Killer Edge tendo suas raízes em 2005, muito antes da Edge Games alegar estar trabalhando em um jogo de corrida de sua ter. (Já foi lançado Racers - e a palavra ‘lançado’ é usada aqui no seu sentido mais livre possível - ver ChaosEdge para a história completa. Mas dado que Racers é um jogo de PC corrigido de uma empresa liquidada e é "lançado" em DVDR gravado em casa e não no iPhone, não há possibilidade de confusão.)

Claro, a Apple continuará a se esconder atrás da DMCA nesses casos, dizendo que está fazendo o que está fazendo por motivos legais. Mas como este caso e aquele referente StoneLoops! de jurassica show, a Apple vai começar a parecer tola se não implementar algum tipo de verificação de antecedentes robusta e um processo mais longo de investigação / arbitragem / liquidação antes de arrancar um jogo. Uma política de disputas é absolutamente essencial, mas a que está em vigor está claramente sujeita a abusos.

Esperamos que Sharma consiga colocar seu jogo de volta na App Store sem comprometer a marca que usa há cinco anos, e que O caso da EA com Langdell no próximo ano chega a uma conclusão que satisfaz os desenvolvedores independentes regularmente sob o fogo de suas ações de trollagem (oh, e as garotas de 15 anos no DeviantArt de quem ele rouba obras de arte para anunciar seus jogos que na verdade não existem).

O programador John Carmack ajudou a trazer Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom e Quake para o mundo.

Obter seus jogos no iPhone foi não tão fácil.

“Meu relacionamento com a Apple é de longa data, mas é uma viagem de montanha-russa”, disse ele ao site Kotaku. “No nível mais alto da Apple, no fundo do coração”, disse Carmack. “Eles não estão orgulhosos de o iPhone ser uma máquina de jogos, eles gostariam que fosse outra coisa.”

No entanto, a popularidade dos jogos no iPhone forçou a Apple a pensar diferente (mentmente).
E agora aquele ex-colaborador Graeme Devine começou a trabalhar para a divisão de tecnologias de jogos para iPhone, os jogos para iPhone podem receber o respeito que merecem.

Carmack chama Devine de "homem por dentro... um verdadeiro desenvolvedor e entendo tudo o que ele está dizendo".
Através da Kotaku

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