Seminal jogo de RPG de mesa dos anos 90, Shadowrun, recentemente chegou ao domínio digital, originalmente com uma versão de Shadowrun Returns para plataformas Mac, PC e Linux. Culto de Mac deu ao jogo uma crítica estelar, chamando-o de "conversão de mesa totalmente realizada em RPG digital". Dizer naquela cinco vezes rápido.
Agora o jogo finalmente está em tablets, tanto do Android quanto do iOS, e o burburinho é que é uma passagem nota por nota do jogo para desktop, sem o editor de campanha. É muito jogo para espremer em um tablet.
Jason Citron é um veterano do console e do espaço de jogos, envolvido no desenvolvimento de Brutal Legend da Double Fine em 2006, e então lançando um dos primeiros jogos iOS de sucesso nos primeiros e inebriantes dias da iOS App store, um jogo de quebra-cabeça de combinar três com um torção, Aurora Feint. Logo depois, ele criou o OpenFeint, que era a tabela de classificação de fato e o sistema de correspondência multijogador para dispositivos móveis da Apple muito antes do Game Center.
Depois que o OpenFeint foi vendido para a empresa de jogos sociais japonesa, GREE, em abril de 2011, Jason saiu para contratar seu paixão pelo desenvolvimento de videogames mais uma vez com uma nova empresa, Hammer & Chisel, e um novo jogo, anunciado hoje, chamado Destinos para sempre, um jogo de arena de batalha massivamente online (MOBA) apenas para iPad.
Citron reservou algum tempo de sua agenda lotada para conversar com Cult of Mac sobre o novo jogo, sua mecânica e estratégia de negócios, e sua própria opinião sobre o que os jogos para iPad deveriam ser.