Três caras para fazer um jogo para iPhone em 24 horas

Uma das melhores coisas sobre os jogos da App Store é que eles quebraram a escalada aparentemente implacável de custos para desenvolvedores e aumentos de preços para usuários finais. Em certo sentido, muitos dos jogos na loja nos trazem de volta aos dias felizes dos jogos de 8 bits - esforços rápidos e jogáveis ​​que inovaram e trouxeram muita personalidade.

Em criatura24.com, três caras estão prestes a levar essa ideia ao extremo, levando a ideia básica de um jogo para iPhone até o envio da App Store - tudo em apenas 24 horas. O progresso será mostrado ao vivo no site em 6 de março, começando às 9h EST, e o trio de desenvolvedores afirma que os comentários dos visitantes podem até ser integrados ao jogo. Encontrei um dos três criadores de jogos malucos, Martelo BinárioBob Koon, para saber mais.

Craig Grannell: Então, o que você vai fazer?
Bob Koon: A versão resumida é que vamos implementar um jogo iDevice completo e polido, desde o conceito até o envio para a App Store em apenas 24 horas. O formato do evento é um diário de jogo. Durante todo o evento, estaremos postando sobre as disciplinas de desenvolvimento de jogos (programação, arte, áudio e assim por diante), então vamos inserir algoritmos, dicas, "pseudocódigo", etc., entre todos os esboços, capturas de tela, vídeos de protótipos e tudo mais outro.

Por que você está fazendo isso?
Só percebemos logo antes de anunciar que fazer um jogo em 'X' horas / dias não era uma ideia nova. Nós sabíamos sobre o Project72 e o excelente trabalho que esses caras fizeram. Quando tivemos a ideia para o nosso, no entanto, queríamos envolver as comunidades de jogos e de desenvolvimento de jogos. Achamos que seria interessante para os jogadores acompanharem como um jogo é montado, então, deliberadamente, colocamos algum planejamento e organização nele, em vez de ser algo improvisado.

Demos às pessoas mais incentivos para observar o progresso, colocando seus nomes no jogo, caso elas Siga-nos no Twitter. Conforme postamos capturas de tela e outros enfeites, estaremos pedindo a entrada do usuário sobre qual ícone parece melhor do que o outro, dando-nos ideias para outros elementos e ativos de jogabilidade. Em última análise, queremos dar aos seguidores um interesse pessoal no jogo, dando-lhes tantos laços pessoais quanto possível.

Talvez o maior incentivo, e um aspecto de nosso projeto que acreditamos que o torna único, é que arranjamos alguns brindes de software. Estávamos planejando simplesmente mencionar o software que usamos (e nos ajudar a fazer um jogo tão rápido), mas pegamos isso ideia ainda mais, dando às pessoas a chance de ganhar uma cópia desse software para que possam começar a fazer seus próprios jogos. Perguntamos aos criadores desse software se eles estavam dispostos a doar uma licença e eles acharam que tínhamos uma ótima ideia.

O que você espera alcançar?
Queríamos tentar algo diferente para este projeto que fosse radicalmente diferente dos nossos projetos anteriores para o iDevice. Esses eram os habituais “aqui está o jogo que criamos, esperamos que gostem”. Com o Creature24, queríamos dar à comunidade um motivo para realmente se preocupar com o jogo. Se eles tivessem um link pessoal para o jogo, estariam mais abertos para baixá-lo para mostrar aos amigos e familiares que seu nome está nele. Se eles fizessem uma sugestão para um elemento de jogabilidade, eles seriam capazes de apontar para isso e dizer: “Eu pensei nisso, e eles colocaram no jogo! ” Achamos que os jogadores se divertem fazendo naquela.

O que os leitores do Cult of Mac podem fazer para ajudar?
Tudo o que pedimos é que todos se envolvam no processo. Estamos tentando criar um clima de festa durante o evento. Teremos uma webcam de streaming apontada para o artista o tempo todo e estamos convidando qualquer pessoa a postar comentários e se envolver em discussões sobre design de jogos, programação, qualquer coisa. Queremos que as pessoas falem umas com as outras, não apenas nós.

Se você já pensou sobre o que acontece na criação de um jogo, ou gostaria de fazer sugestões sobre certos aspectos do design do jogo que poderiam realmente entrar no jogo, siga o projeto! Você pode sair com algum novo software para o seu problema!

Então, leitores do Cult of Mac, coloquem a data em seu diário: Creature24 começa em criatura24.com em 6 de março, às 9h EST.

httpv: //www.youtube.com/watch? v = K2afqdKX3Dg

Última postagem do blog

| Culto de Mac
September 11, 2021

Máscaras DIY podem fazer de você um sucesso assustador de HalloweenWintercroft Design enviará um modelo para você construir sua própria máscara de ...

Vencedor de $ 10K do iTunes desligou na Apple, achou que era uma pegadinha [exclusivo]
September 11, 2021

Vencedor de $ 10K do iTunes desligou na Apple, achou que era uma pegadinha [exclusivo]Gail Davis, de Orpington Kent, desligou o telefone quando a A...

| Culto de Mac
September 11, 2021

Todas as coisas importantes reveladas no Google I / OO Google I / O 2018 foi cheio de surpresas de IA.Foto: GoogleO Google acabou de tirar o embrul...