| Culto de Mac

Sorteio de segunda-feira: Códigos de aplicativos gratuitos para iPhone: edição de zumbis e hamsters

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É hora de mais um Sorteio de App para iPhone na segunda-feira oferecido pela Appular! Se você gosta de hamsters e zumbis, vai ficar louco com os aplicativos que estamos distribuindo. Apenas verificado e os hamsters são na verdade hamsters VOANDO. Bom Deus!

Tudo que você precisa fazer é seguir @cultofmac e @appular no Twitter e tweetar esta frase a ser inserida, “Grandes novidades para @cultofmac e @appular por fazer chover com códigos de aplicativos gratuitos para iPhone!” Cinco twitteiros aleatórios serão escolhidos para ganhar este pacote de aplicativos. Escolheremos os vencedores às 23h59 de terça-feira e notificaremos por mensagem direta na quarta-feira.

Agradecimentos especiais ao Appular por nos ajudar a montar esses brindes de código de aplicativo! Se você tem um aplicativo móvel que gostaria de comercializar com eficácia, entre em contato com o pessoal da Appular!

Aqui está uma olhada nos aplicativos que estamos distribuindo:

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Pai lança grupo de protesto sobre jogos de aplicativos na compra

Pescar para fazer compras? O jogo do Smurf.
Pescar para fazer compras? O jogo do Smurf.

Um pai cuja filha esgotou seu cartão de crédito enquanto jogava o aplicativo Smurfs ’Village lançou um grupo no Facebook para convencer a Apple a proibir as compras dentro do aplicativo em jogos infantis.

O novato grupo - no momento em que este livro foi escrito, ele tinha 20 membros - começou depois que a filha de Tobias Feldt comprou um monte de extras Smurf por acidente.

Feldt diz que a Apple reembolsou a compra imediatamente, sem perguntas - como costuma acontecer nesses casos - mas ele decidiu que o incidente não deveria terminar aí.

Feldt tentou ensinar seus dois filhos a jogar com responsabilidade. Sua filha mais velha, de nove anos, ficou “arrasada” quando descobriu que havia cobrado uma conta no jogo.

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Teen Dev derruba Angry Birds do melhor local de jogo gratuito

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Um jogo desenvolvido por um garoto de 14 anos tirou o Angry Birds de sua posição de melhor jogo gratuito no iTunes.

O jogo, chamado Bubble Ball, é um quebra-cabeças de física desenvolvido pelo adolescente de Utah, Robert Nay. Nay escreveu as 4.000 linhas de código usando Corona SDK. Ele teve uma ajudinha de sua mãe, Kari, que ajudou com os gráficos. Embora esteja apenas na 8ª série, Nay programa há seis anos e atualmente codifica em linguagens como HTML, PHP, AJAX e Java Script.

O Bubble Ball foi lançado em 29 de dezembro, logo após o iTunes anunciar que o Angry Birds da Rovio governou o poleiro como o jogo mais pago e gratuito.

O jogo de Nay teve cerca de três milhões de downloads desde o lançamento.

Como é?

Os jogadores tentam mover uma bolha do ponto A para o ponto B. Para manter as coisas em movimento, os jogadores usam formas geométricas para criar rampas, plataformas e catapultas para enviar a bolha ao seu destino.

Simples, mas talvez tenha sido isso que o catapultou para o topo da pilha de jogos no iTunes.

Ainda não joguei, mas estou ansioso para conferir: já tenho três versões do Angry Birds no meu telefone.

Fonte: IB Times

iPad recebe um joystick de ventosa

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Uma empresa chamada Ten One Design anunciou um joystick de US $ 25 para iPad chamado Arremesso que se conecta à tela com ventosas.

O Fling vai para cima dos controles na tela e substitui seu dedo ou polegar direto. O joystick é quase todo de plástico transparente, então você pode ver através dele.

Isso anula todo o propósito de usar um iPad para jogos, que é o toque direto em uma superfície elegante? Ou isso é apenas legal?

Fling está disponível para pré-encomenda em janeiro 6.

Previsões para a Apple em 2011

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A maioria das empresas de tecnologia sai de seu caminho para publicar roteiros de produtos, para que seus clientes saibam o que está por vir. Mas a Apple não é a maioria das empresas de tecnologia. Pergunte a qualquer pessoa, desde Steve Jobs até o cara em sua Apple Store local, e você ouvirá o mesmo refrão, “não comentamos sobre produtos não anunciados”.

É essa falta de fatos concretos sobre o que está por vir de Cupertino que torna as especulações tão irresistíveis. E com o ano novo chegando, é o momento perfeito para refletir sobre o que a Apple pode ter reservado para nós em 2011.

O blogueiro Deon Devine, de Houston, Texas, enviou ao Cult of Mac algumas previsões muito interessantes.

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Principais jogos de 2010 - Mac e iOS [ano em análise]

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Graças ao advento do Steam para Mac, a dedicação e criatividade dos desenvolvedores independentes e da App Store conscientização da Apple e seus produtos, 2010 foi o melhor ano para os jogos da Apple desde, bem, o Grande Bang.

Não podemos nem fingir que jogamos todos os jogos que foram lançados este ano, ou mesmo um décimo deles. Houve muitos jogos excelentes que escaparam do nosso radar, ou simplesmente não tivemos tempo para jogar. Caramba, nós nem mesmo temos um consenso editorial entre nós.

Depois do salto, porém, você pode encontrar pelo menos minha lista de jogos iOS e Mac de 2010 que consumiram a maior parte do meu tempo, fazendo com que eu perdesse prazos, negligenciar emocionalmente minha namorada e estender meus dedos indicadores em sete centímetros através da massa de calo sozinho. Quais foram os jogos que ampliaram o seu? Deixe-nos saber nos comentários

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Por que 2010 foi o ano em que os jogos no Mac se tornaram realidade

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Analisando retrospectivamente um ano incrível para a Apple e seus clientes, um dos mais surpreendentes desenvolvimentos de 2010 foi a maturidade há muito esperada do Mac em uma plataforma de jogos séria após anos de falsas esperanças e promessas.

Mais surpreendente do que isso, porém, é o fato de que a Apple quase não teve nada a ver com isso: mesmo enquanto Cupertino lubrificou e massageava o iOS em uma plataforma capaz de sacudir os nervos do colosso mais inexpugnável dos jogos, eles continuaram a ignorar os jogadores de Mac e seus desenvolvedores.

Então, quem foi o responsável pelo Mac Gaming Renaissance de 2010? Não há uma empresa em particular, mas vamos começar com a Valve.

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Smurf Game adiciona aviso para impedir que os pais vejam o vermelho

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Pescar dólares? Uma captura de tela da Vila Smurf.

Smurfs ’Village, o jogo para iPhone / iPad que muitos pais apontam para compras acidentais no aplicativo, agora adicionou alguns avisos.

A primeira frase da descrição do jogo agora diz:

“Smurf Village é grátis para jogar, mas cobra dinheiro real por conteúdo adicional do aplicativo. Você pode bloquear a compra de conteúdo no aplicativo ajustando as configurações do seu dispositivo. ”

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Apple App Store é o “mercado mais vibrante” para jogos, afirma a empresa

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"Gears of War 3" da Epic Games

A Epic Games, a empresa por trás de diversões como “Batman: Arkham Asylum” e “Gears of War 3 ″, está lançando ferramentas para desenvolvedores atenderem à demanda por jogos para iPhone e iPad.

o empresa vai lançar a última versão de suas ferramentas de desenvolvimento de jogos, chamada Unreal Development Kit, para o público na quinta-feira. o grátis para baixar O kit incluirá novas ferramentas para criar gráficos e animações de alta qualidade no iOS, o que deve simplificar e agilizar os processos de desenvolvimento de jogos.

“A App Store da Apple é o mercado mais vibrante para jogos móveis”, disse o CEO da Epic, Mark Rein. “Se você vai fazer um jogo para um dispositivo móvel e quer ganhar mais dinheiro, você é louco por não fazê-lo para iOS.”

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A Apple está realmente ‘canibalizando’ tudo?

Steve Jobs é um 'canibal'?

Se você está no negócio de netbook, notebook, PC, jogos portáteis, jornal ou DVD, a Apple quer comer seu fígado com alguns favas e um bom Chianti - pelo menos de acordo com um grande número de observadores que não sabem o que a palavra "canibalizar" meios.

Por exemplo, o gerente geral da Microsoft para gerenciamento de produtos Windows, Gavriella Schuster, disse este mês que o mercado de netbooks está "definitivamente ficando canibalizado”Pelo iPad.

Espere, “canibalizado”? O que isso significa exatamente? E por que todo mundo está dizendo isso?

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