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Após rumores de que a Apple e a Verizon estão cortejando uma à outra, a Wired.com está perguntando: “Qual rede de celular é a melhor?”

Para responder a essa pergunta, a Wired.com está pedindo sua ajuda para testar a velocidade das redes de telefones celulares dos EUA.

O teste está aberto a todos os smartphones em todas as redes. Simplesmente:

1. Certifique-se de que o Wi-Fi esteja desligado e o 3G habilitado em seu smartphone (não a conexão EDGE mais lenta).

2. Carregue o navegador do seu smartphone e visite http://inetworktest.com/wired.*

3. O teste será executado automaticamente conforme a página carrega. Quando terminar de carregar, toque na sua operadora (AT&T, Verizon, T-Mobile ou Sprint) e seus resultados aparecerão.

4. Adicione seus detalhes ao mapa de resultados da Wired.com aqui: http://www.wired.com/gadgetlab/2009/05/3gstudy

O estudo da Wired.com segue uma pesquisa exclusiva do iPhone no ano passado, que concluiu que os problemas de conexão eram culpa da AT&T, não do iPhone.

Como observa a Wired.com, “o desempenho da rede de uma operadora é um fator decisivo para os consumidores que procuram um smartphone, seja o iPhone, o HTC G1 ou um BlackBerry Storm”.

O teste é.

ATUALIZAR: Reznor afirma no Twitter que o aplicativo agora foi aprovado - inalterado.

Mais uma vez, a App Store está no noticiário pelo motivo errado. Recentemente, cobrimos sua rejeição desconcertante do App South Park, mas as coisas realmente chegaram a um ponto crítico com Tweetie, que teve uma atualização inicializada porque alguma pessoa de aprovação da App Store encontrou uma palavra rude nas tendências do Twitter daquele dia.

Bem, a Apple está de volta. Trent Reznor dos posts de fama do NIN que o aplicativo ‘nin: access’ foi rejeitado com o fundamento de que permite o acesso a um podcast que tem uma música com uma palavra rude. Como observa Reznor, usando uma linguagem bastante colorida, o próprio aplicativo Mail da Apple permite a passagem de e-mails com palavras rudes e o Safari pode ser usado para acessar conteúdo questionável. Mas seu aplicativo, que permite o acesso a um podcast que pode ser transmitido para o aplicativo, apresentando a música The A espiral descendente, aparentemente permite o acesso a conteúdo externo que a Apple pensa que irá deformar um pouco frágil mentes.

Isso aquece quando ouvimos falar de jogos chegando ao Mac, mas uma adição mais recente é mais velha do que a maioria. Qwak, lançado no final da semana passada, tem um longo pedigree, tendo aparecido pela primeira vez na BBC Micro em 1989. Agora, 20 anos depois, esta produção independente chegou ao Mac OS X, e nós rastreamos o desenvolvedor do jogo, Jamie Woodhouse, para perguntar a ele sobre a conversão.

A versão original do Qwak, rodando em um computador doméstico BBC Micro.

Culto de Mac: O que é Qwak?
Jamie Woodhouse: Qwak é um jogo de quebra-cabeça / plataforma superjogável e fofo no estilo arcade. A versão atual é a quarta encarnação do jogo - foi precedida pelas versões BBC Micro, Amiga e Gameboy Advance.

O objetivo do Qwak é percorrer os 70 níveis do jogo, espalhados por seis mundos visualmente únicos, coletando frutas, joias e power-ups conforme você avança. Em cada nível, você coleta todas as chaves douradas e, em seguida, calmamente faz o seu caminho para a porta de saída! Simples, hein? Mas cuidado com os vilões (você pode jogar ovos neles) e chovendo picos de morte enquanto você avança!

Você pode jogar sozinho ou com um amigo. No modo de dois jogadores, você pode cooperar e trabalhar em equipe ou ser mais agressivo, jogando ovos um no outro, deixando seu companheiro à mercê dos vilões. Alguns níveis apresentam áreas secretas que requerem uma boa parte das habilidades de resolução de problemas para chegar, puxar alavancas, coletar chaves coloridas e abrir portões na ordem certa.

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Qwak para o Commodore Amiga melhorou a qualidade dos gráficos e a profundidade na jogabilidade.

O que inspirou o jogo original e por que você o criou? Por que você migrou regularmente o Qwak para várias plataformas ao longo dos anos?
Adoro fazer o tipo de jogo que pessoalmente gosto de jogar. Com Qwak, acho que a combinação de habilidade, quebra-cabeças e solução de problemas é o que eu gosto. Sempre achei Qwak um conceito de jogo legal e algo que eu poderia melhorar e levar para o próximo nível. Então essa é a minha desculpa por repetir o mesmo jogo repetidamente!

A reação a esta última versão do Qwak foi muito boa. Embora a maioria das pessoas diga que não é fácil, não é tão difícil a ponto de afastar as pessoas - muitas vezes é descrito como sendo "desafiador" com o apelo de "mais uma tentativa". No clima de jogo de hoje, os jogos parecem muito mais tranquilos e fáceis, então acho que Qwak está na extremidade ‘desafiadora’ do espectro! Isso é uma coisa boa, espero!

Por que você decidiu criar uma versão do Qwak para Mac e como você fez isso?
Muitas pessoas perguntaram sobre uma versão para Mac. Eu tinha todas as fontes e recursos para o jogo, então percebi que não seria um grande trabalho portar do PC para o Mac. Na verdade, foi bastante indolor - apenas quatro semanas desde a obtenção do meu adorável Mac mini até o produto final. Foi a primeira vez que tive ou usei um Mac, e devo dizer que estou me dando muito bem com Macs até agora. Então, sim, em termos de hardware, acabei de comprar um Mac mini e usei o ambiente de desenvolvimento (IDE) oficial da Apple, o Xcode.

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A conversão do Mac OS X é um jogo de ação rápido para dois jogadores.

Quais são seus planos futuros em relação aos jogos? Algum plano para um iPhone Qwak?
Certamente vou brincar com as ferramentas de desenvolvimento do iPhone e SDK - eles já estão instalados no meu Mac. Não tenho certeza se farei uma versão do Qwak para iPhone, embora esteja muito tentado. Certamente posso me imaginar fazendo mais jogos para o Mac e farei algo para o iPhone também, tenho certeza.

Que conselho você daria para alguém que está pensando em migrar um jogo independente de PC para o Mac?
O principal, desde o início, é ter certeza de que você tem uma rede de suporte. Podem ser outros amigos desenvolvedores de jogos ou comunidades de desenvolvimento de jogos e fóruns online, como idevgames.com e indiegamer.com. A maioria das pessoas que criam jogos indie são apaixonados pelo que fazem e estão sempre dispostos a dar conselhos. Fora isso, mergulhe e experimente - a documentação da Apple para desenvolvedores é geralmente muito boa e as ferramentas de desenvolvimento são gratuitas.

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Os níveis posteriores de Qwak são repletos de recursos e inimigos, e você precisa de reações rápidas para sobreviver.

Qwak está disponível por £ 12,99 (cerca de US $ 19) em qwak.co.uk; o mesmo site também hospeda uma demonstração gratuita que você pode baixar.

Em fevereiro, Reparo Rápido começou a superdimensionar os iPods (vídeo do iPod original de 30 GB, 60 GB e 80 GB) com novos discos rígidos de 240 GB por US $ 300. (Nula qualquer garantia, entretanto).

Nas primeiras duas horas em que o serviço estava disponível, o Rapid Repair recebeu 300 pedidos - mais do que seu estoque poderia suportar. Um mês depois, a empresa resolveu seu problema de abastecimento e atualizou 500 iPods, embora as unidades estejam novamente fora de estoque.

Os discos rígidos Toshiba de 1,8 polegadas são quase do mesmo tamanho que os discos rígidos normais do iPod. Graças aos avanços na tecnologia de armazenamento, a empresa entrou em um mercado de iPods expandidos que a gigante dos computadores não está atendendo, Relatórios da fortuna.
Imagem cedida por Rapid Repair.
Através da Fortuna

Adicionar conectividade do iPod como equipamento padrão em seus veículos pode salvar os fabricantes de automóveis americanos da extinção, de acordo com pesquisa recente por Jacobs Media.

O estudo realizado entre 21.000 ouvintes de estações de rádio de rock de todo os Estados Unidos sugere que recursos de alta tecnologia desempenham um importante papel na decisão de compra do veículo e que os fabricantes de automóveis não devem perder oportunidades-chave para incluir e comercializar tais recursos para consumidores.

O estudo pediu aos compradores de veículos em potencial que classificassem os recursos e opções mais desejados em relação a entretenimento, música e informações. Quase metade (47%) dos entrevistados disse que a conectividade do iPod e outros MP3 players era "muito importante" para eles, ficando acima do rádio por satélite, GPS, DVD player e HD Radio.

A descoberta de que uma grande porcentagem de consumidores está considerando carros americanos - juntamente com o fato de que muitos entrevistados querem o iPod conectores - apresenta oportunidades para as montadoras americanas se diferenciarem no mercado, de acordo com o presidente da Jacobs Media Fred Jacobs.

“As montadoras estão lutando para gerar vendas em um ambiente econômico desafiador”, disse Jacobs. “Mas fora dos novos comerciais da KIA para o Soul, os conectores do iPod não estão na proposta de venda. É uma oportunidade perdida. O rádio por satélite e o GPS não moverão a agulha - mas os iPods sim. ”

[MarketingCharts; Obrigado Dave]


A polícia em Allentown, Pensilvânia, não brinca com ladrões de iPod. Quando uma mulher teve um iPod roubado depois de encontrar um comprador potencial para ele no craigslist, eles enviaram um agente disfarçado para prender dois ladrões adolescentes.

A polícia entrou em contato com o mesmo garoto de 17 anos por meio do craigslist e marcou uma reunião para ele comprar um iPod. Ele apareceu com o mesmo amigo por volta das 18h30. e se encontrou com a detetive. O adolescente arrancou o iPod do detetive e ele e seu cúmplice tentaram fugir.

Ambos foram acusados ​​de roubo, furto, recebimento de propriedade roubada, formação de quadrilha, resistência à prisão e uso criminoso de dispositivo de comunicação. (Esta última cobrança, ao que parece, tem a ver com atividade ilegal no craigslist. )
Através da The Morning Call
Através da The Morning Call

Foto do pôster anti-roubo de iPod em Londres, usada com uma licença CC, obrigado Weegeebored.

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