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Tipo de ATUALIZAÇÃO 3: E para quem está se perguntando se os jogos apresentados neste post realmente usam projeção isométrica verdadeira, Adam Banks discute isso em uma postagem de blog.

ATUALIZAÇÃO 2: No momento em que este artigo foi escrito (10:51 GMT + 1), EDGE agora foi retirado - novamente - da App Store, desta vez em uma base mundial. Agora temos uma história mais completa sobre este desenvolvimento.

ATUALIZAR: Falei com David Papazian da Mobigame, que nos disse que durante as discussões com Langdell, com o objetivo de estabelecer uma solução amigável, Langdell não apenas propôs condições inaceitáveis ​​para Mobigame, mas também declarou que a empresa havia se determinado a copiar um dos títulos mais populares da EDGE, Bobby Consequência. Quando Mobigame mencionou Marble Madness, Langdell chegou a alegar que seu esforço de 1986 estava realmente concluído antes Marble Madness de 1984 e que o jogo da Atari é o clone. (Eu mesmo entrevistei o criador do Marble Madness, Mark Cerny, cerca de um ano atrás, e dada a natureza de como esse jogo surgiu - ele na verdade começou como um jogo de minigolfe - acho extremamente improvável que seja esse o caso, mesmo quando você não leva em consideração os dois ou mais anos entre o lançamento dos jogos datas.)

Durante conversas investigativas entre os criadores de Mobigame e Bobby Bearing, as perguntas foi criado quanto à propriedade dos direitos, com os criadores do jogo reivindicando que são os proprietários dos direitos, não EDGE Jogos; além disso, eles não consideram Bobby Bearing e Edge jogos semelhantes, com os quais, tendo jogado ambos, eu concordo inteiramente. Mesmo em uma base superficial, há pouca semelhança, exceto o ponto de vista.

O compromisso foi quase alcançado em maio, com Mobigames dizendo que renomeariam seu jogo para Edgy em alguns territórios, mas as discussões foram interrompidas, culminando com Langdell registrando a própria marca em os Estados Unidos. Esperamos que a "postura machista" não faça com que Edge seja removido da loja novamente. O esforço de $ 4,99 é um dos melhores títulos que jogamos este mês. [Link da Edge App Store]

Oh, como todos nós amamos você, Tim Langdell. Você participa do conselho da IGDA (International Game Developers Association) e se vangloria de seus 30 anos de experiência na indústria de jogos. E, no entanto, você aparentemente passa sua vida processando qualquer pessoa com a audácia de usar a palavra "borda" em jogos, devido à propriedade da marca registrada relativa à sua empresa de videogame, EDGE Games.

Por esta razão, Mobigame’s Edge foi retirado da App Store em maio (agora voltou), e Langdell agora tem seus olhos postos no jogo de console Edge of Twilight (não, não estamos brincando, infelizmente). Infelizmente, ele também não terminou com o jogo Edge para iPhone.

No Twitter, Mobigame relatou “Tim Langdell está nos ameaçando de novo... isso é amor?”, e um relatório sobre FingerGaming observa que David Papazien da Mobigame diz que Langdell agora não apenas afirma seus direitos sobre a marca registrada Edge, mas alegando que Edge roubou um jogo EDGE antigo, Bobby Bearing. Desculpe pelo itálico, mas esta declaração realmente me fez quase engasgar com minha xícara de chá.

Eu sou um pouco mais velho e lembro de jogar Bobby Bearing. (Eu também me lembro de pagar dez libras pela versão em cassete e descobrir que os idiotas da EDGE tinham enviado totalmente sem som - obrigado, Tim!) Na verdade, aqui está uma captura de tela, tirada de jogos C64 local na rede Internet Lemon64:

E aqui está o Edge, tirado do Mobigame local na rede Internet:

Edge - um divertido jogo isométrico para iPhone de 2009!
Edge - um divertido jogo isométrico para iPhone de 2009!

Diante disso, você poderia, se não tivesse realmente jogado os jogos, argumentar que Langdell tem razão. Ambos os jogos usam um ponto de vista de projeção axonométrica, comumente referido como "isométrico" na indústria de jogos. Além disso, ambos permitem que você controle um pequeno personagem geométrico ao redor de um mundo de videogame em blocos e retro-orientado, onde você pode mover-se razoavelmente livremente em várias direções.

Mas espere! Tenho certeza de que já vi algo assim antes em algum lugar ...

Ei, crianças! É Marble Madness da Atari, de 1984!
Ei, crianças! É Marble Madness da Atari, de 1984!

Veja! Um jogo com um ponto de vista de projeção axonométrica, onde você controla um pequeno personagem geométrico em um mundo de videogame com orientação retro em blocos, onde você pode se mover de forma razoavelmente livre em vários instruções! A partir de 1984! Além disso, quando você realmente joga Edge, percebe o quão pouco ele tem em comum com Bobby Bearing (e, de fato, Marble Madness) de qualquer maneira ...

Tendo feito algumas pesquisas, não ficaria totalmente chocado ao descobrir que a agressão de Langdell e, bem, "idiotice" são em parte devido ao Bobby Bearing Remix para iPod touch estar a caminho. Mas com o Edge já disponível e ótimo, o fabuloso Marble Madness será lançado em breve para os portáteis da Apple (e os jogos para iPod touch da Atari sendo bastante bons) e Bobby Bearing hoje em dia é um pouco menos divertido do que levar repetidamente um soco no rosto de alguém usando uma luva de boxe extragrande recheada com um tijolo, sugerimos, Tim, que você coloque sua energia para realmente transformar seu velho e cansado IP em um jogo decente, em vez de processar o percebido concorrência. E aqui está outra dica grátis: tente processar a Atari pelo Marble Madness. (Não, sério, por favor, porque seria muito engraçado e adoraríamos ver você tentar.)

O que é isso: Archon Classic é um aplicativo para iPhone que traz meu jogo favorito do Mac para o iPhone - perfeitamente. É basicamente como extraordinariamente Maniqueísta versão do xadrez - a batalha não apenas entre as peças brancas e pretas, mas as forças da luz e das trevas. E em vez de simplesmente pegar outras peças como faz no xadrez ou no jogo de damas, você deve batalhar por cada casa que tentar reivindicar, com ação e ataques acalorados. Seja você uma fênix, um metamorfo, um golem ou um troll, você precisa de reflexos rápidos para vencer.

Por que é legal: Há muito tempo, quando minha família ganhou seu primeiro Mac Plus, um dos primeiros jogos que instalamos nele foi Battle Chess, um título que fazia com que as peças de xadrez lutassem entre si em vez de reivindicar seus praças. Aqui está o problema. Na verdade, foi completamente idiota. Era exatamente como o xadrez, exceto que tinha sequências de animação de carregamento lento e altamente repetitivas. Eu queria um verdadeiro xadrez de batalha. Eu queria lutar por cada centímetro de território precioso. Nem preciso dizer que parei de jogar.

Minhas frustrações foram rapidamente remediadas quando meu primo me apresentou a Archon para o NES. Era exatamente o que eu estava procurando, mas melhor. Tínhamos uma rivalidade feroz, quase amarga. Ele era inevitavelmente forças da Luz, eu era das Trevas. E nós jogaríamos novamente e novamente por horas. Eventualmente, eu encontrei o Archon para Mac e gostei de sua glória em preto e branco com teclado. De vez em quando, quando nos encontramos, ainda tocamos.

É por isso que estou tão viciado em jogar Archon Classic para iPhone. O jogo de $ 4 tem gráficos atualizados mais nítidos do que qualquer versão anterior, uma interface de toque intuitiva e o D-Pad emulado mais suave que já experimentei na plataforma. Joguei um jogo e foi como nos velhos tempos. Qualquer pessoa que já tenha gostado do Archon original vai adorar isso. Ainda não experimentei o multijogador por WIFI, mas procuro desafiadores, se estiver interessado.

Onde obtê-lo: Você pode encontrar o link da App Store aqui.

O que é isso:Diorama é o primeiro jogo 3D estereoscópico para iPhone e iPod Touch. Pense no filho de amor de Labirinto e MC Escher.

Por que é bom: Com os óculos 3D vermelho / ciano padrão, a ilusão de profundidade do holograma é realmente difícil de acreditar e o aplicação do acelerômetro do sistema operacional móvel da Apple torna o Diorama uma das coisas mais legais que vimos no plataforma.

A versão atual, que vende por 99 ¢, apresenta gráficos 3D holográficos de cair o queixo, estereoscópico renderização a 30 quadros por segundo e física 3D super-realista jogada em 9 tabuleiros desafiadores ambientes.

Além disso, se você não tiver um par de óculos 3D por aí, pode enviar um envelope selado e endereçado para

American Paper Optics
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

e eles vão lhe enviar alguns.

Melhor ainda, os desenvolvedores da Diorama fornecem um link para instruções para óculos 3D DIY.

Onde obtê-lo: 99 ¢ em a iTunes App Store

Este vídeo nem chega perto de fazer justiça ao jogo real, mas nós o fornecemos aqui porque é assim que funcionamos.

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Como uma criança dos jogos dos anos 1980, estou acostumada a me machucar com os videogames. Na minha juventude, eu sentia dor no braço por causa de muitas horas estacionado em frente ao Atari e C64, e mesmo nos últimos anos tenho visto a dor causada por "excesso de síndrome do Space Invaders Extreme DS".

Portanto, embora tenha sido uma surpresa que eu agora tenha sido ferido por jogos no iPhone, provavelmente deveria ser esperado. Há dois dias, tive uma dor bastante forte na ponta do dedo indicador. Uma inspeção mais detalhada mostrou que a superfície do dedo não estava voltando ao normal quando cutucada. E o dedo médio também apresentava sintomas.

Perplexo e com um pouco de dor, percebi que Controle de vôo era o culpado. Muitas horas pousando aviões minúsculos em aeroportos minúsculos causaram danos aos dedos reminiscentes dos meus dias de guitarrista. Infelizmente, como sou britânico e, portanto, só tenho a capacidade de reclamar das coisas de uma forma vagamente sarcástica e satírica, do que desencadear laywers na Apple, Firemint e quaisquer fabricantes atuais de aeronaves e videogames (não importa o quão relacionado), terei que me contentar com o fato de que a atualização recente do Flight Control é bastante sofisticada, em vez de rolar em minha cueca em um $ 100.000.000 fora do tribunal povoado.

O que é isso: Uma espécie de ‘Sims lite’, ambientado em uma ilha primitiva. Animações enlatadas e mudanças de ambiente podem ser acionadas por tela de toque e gestos de movimento.

Por que é bom: Para ser honesto, a primeira vez que Pocket God foi parar no meu iPhone, não pensei que o jogaria muito. Tinha charme, mas depois de dez minutos eu estava pronto. No entanto, a equipe Bolt Creative já forneceu incríveis 17 atualizações para o brinquedo, de novas animações a minijogos divertidos. Dado que o jogo custa apenas um dólar e as atualizações são gratuitas, até agora custa pouco mais de cinco centavos por revisão e é seguro dizer que muitas das atualizações forneceram mais do que um dólar de entretenimento, muito menos um centavo que vale a pena.

Onde obtê-lo: Pocket God custa $ 0,99 em Loja de aplicativos. Se você decidir fazer o download, não leia as instruções - apenas explore e descubra o que você pode fazer com a ilha e seus habitantes. O jogo é muito mais divertido como uma viagem de descoberta do que algo para se apressar em alguns momentos ociosos.

Em abril, Fiquei muito animado com o Controle de Voo, um jogo de "gerenciamento" orientado para arcade de controle de tráfego aéreo. A premissa é simples: arraste a aeronave até as áreas de pouso. A realidade é um jogo de arcade intenso, onde o jogo termina em um piscar de olhos.

Recentemente, ouvi rumores de atualizações. Mas com o jogo original com uma produção tão fantástica, simples e polida, havia a preocupação de que fosse arruinado por uma pilha de novos recursos. Essa preocupação foi embora ao jogar Flight Control 1.2, que mantém a jogabilidade do original intacta, mas introduz dois novos campos de aviação e novas naves.

O resort à beira-mar é o primeiro novo campo de aviação, adicionando aterrissagens na água à mistura. Inicialmente, isso parece um pouco diferente do jogo original, mas o número de embarcações aumenta rapidamente e o layout de pouso revisado é mais resistente do que o original.

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A verdadeira estrela, porém, é o nível de porta-aviões intenso e absurdamente complicado. Os jatos militares movem-se um pouco mais rápido do que qualquer outra coisa, e logo você não está apenas fazendo malabarismos com isso, mas também uma reviravolta surpreendente quando você perceba o que acontece com as áreas de pouso em um oceano em movimento... Francamente, ficaremos chocados ao ver mais de 10.000 pontuações de pouso neste mapa por algum tempo vir.

No geral, esta é uma atualização triunfante - um jogo clássico para iPhone ainda melhor. O fato de ainda estar abaixo de um dólar [Link da App Store], para um jogo que melhora a maioria dos outros títulos portáteis por aí, apenas mostra o grande valor que a plataforma da Apple pode ter para os jogadores.

PONTAS: Se você tiver alguma dica para lidar com os novos campos de aviação e obter pontuações altas, poste nos comentários abaixo.

O que era: Um clássico de arcade controlado por trackball, lançado pela Atari em 1984. Você teve que guiar seu mármore por seis cursos perigosos. Pense no avô de Super Monkey Ball, com uma queda por Escher e projeção isométrica, menos os macacos.

O que gostaríamos de ver: Embora houvesse, na última contagem, 46 bilhões de jogos do iPhone "rolando de mármore", a maioria deles é péssimo, e nenhum se compara ao clássico do Atari de Mark Cerny. Já que outros jogos da Atari chegaram ao iPhone relativamente intactos, não há razão para que o Marble Madness não pudesse fazer uma aparição, talvez com a escolha de controles baseados em inclinação ou um trackball virtual, de acordo com nosso mock-up acima de. Que tal, Atari?

ATUALIZAÇÃO: site de jogos para iPhone Deslize para jogar relata que um Marble Madnessis com inclinação controlada deve chegar à App Store “nas próximas semanas” e incluirá faixas bônus, conteúdo e modos. Sem trackball, infelizmente.

De acordo com Desenvolvedor iCombat Miguel Sanchez-Grice, que sugere que distribuir versões “leves” gratuitas de um aplicativo pode ser a estratégia mais eficaz para o desenvolvedor menor.

Sanchez-Grice 's jogo de tanque de tiro tornou-se imediatamente popular na App Store graças à cobertura em locais de jogos e dispositivos eletrônicos, que surgiu devido à sua semelhança com os jogos Combat for Atari e Wii Tanks. O desenvolvedor disse que considerou a natureza do desafio pirata antes de lançar seu aplicativo a 99 centavos de dólar. e, embora ele tenha escolhido um caminho muito civilizado, convidando piratas a apoiar seu trabalho, comprando uma cópia legítima do aplicativo após alcançando o nível 5 do jogo de 20 níveis, ele entendeu que só poderia esperar “talvez converter uma pequena fração desses usuários em vendas. ”

Sua experiência com a comunidade pirata mostrou versões hackeadas de seu jogo em uso em uma proporção surpreendente de mais de 5: 1 em relação aos aplicativos pagos na primeira semana de lançamento, com aplicativos crackeados sendo postados no Twitter 30 minutos após o jogo oficial ir ao ar no aplicativo Armazenar.

“O objetivo por trás do lançamento de um aplicativo não é frustrar os piratas, é conseguir usuários e gerar vendas”, escreveu Sanchez-Grice, sugerindo que os desenvolvedores de jogos “deixem o Medidas anti-pirataria de ‘fazer um ponto’ para os grandes. ” Com a competição tão acirrada para ser notado na App Store, ele concluiu que “qualquer atenção é boa atenção."

No final, o desenvolvedor iniciante concluiu que a melhor estratégia para lidar com piratas pode ser criando uma versão "Lite" gratuita para distribuir junto com uma versão paga mais totalmente funcional e gratificante versão.

“Acho que a melhor solução é criar uma versão semelhante a uma versão lite do aplicativo para piratas. Não é bom interromper o acesso ao seu aplicativo completamente, mas também não leva muito longe para dar o valor básico que você está oferecendo ao usuário pagante. ”

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