| Culto de Mac

Limbo é um jogo de quebra-cabeça de plataforma atmosférica que vendeu mais de três milhões de cópias em várias plataformas de jogos, incluindo PlayStation 3, Xbox 360, Steam e Mac App Store.

O desenvolvedor Playdead anunciou recentemente que Limbo agora também estará disponível na plataforma iOS para iPad 2 e superior, bem como na última geração do iPod touch e iPhone 4S e 5.

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Se você ainda não jogou Luz da tocha, ainda assim, você está perdendo. É essencialmente um Diablojogo hack n slash de masmorras em estilo rastejante, o que não é surpresa, considerando que Max Schaefer e Erich Schaefer, co-designers de Diablo e Diablo II, estavam na equipe que o criou.

Hoje, e pelas próximas 48 horas, Luz da tocha é grátis para baixar e próprio em GoG.com, anteriormente conhecido como Good Old Games, uma das melhores maneiras de obter jogos mais antigos para o seu Mac sem qualquer confusão de gerenciamento de direitos digitais (DRM).

Isso vale muito a pena para um download, mas espere, tem mais!

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Max Payne 3 estará disponível para Mac no final desta semana, na quinta-feira, 20 de junho: http://t.co/4CsJE3Njmv

- Jogos Rockstar (@RockstarGames) 18 de junho de 2013

Max payne 3 foi lançado no Xbox 360, Playstation 3 e Windows durante o verão de 2012, mas a Rockstar Games acaba de anunciar que a empresa está finalmente transferindo o jogo para o Mac em 20 de junho.

O jogo de tiro em terceira pessoa recebeu muitos elogios dos jogadores de console por sua mecânica de tiro, gráficos e novos recursos de tempo de bala. A Rockstar diz que a versão para Mac contará com texturas e modelos de personagens escaláveis ​​de alta resolução, recursos DirectX11, suporte a vários monitores e 3D.

Aqui estão as especificações recomendadas para Mac:

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Jason Citron é um veterano do console e do espaço de jogos, envolvido no desenvolvimento de Brutal Legend da Double Fine em 2006, e então lançando um dos primeiros jogos iOS de sucesso nos primeiros e inebriantes dias da iOS App store, um jogo de quebra-cabeça de combinar três com um torção, Aurora Feint. Logo depois, ele criou o OpenFeint, que era a tabela de classificação de fato e o sistema de correspondência multijogador para dispositivos móveis da Apple muito antes do Game Center.

Depois que o OpenFeint foi vendido para a empresa de jogos sociais japonesa, GREE, em abril de 2011, Jason saiu para contratar seu paixão pelo desenvolvimento de videogames mais uma vez com uma nova empresa, Hammer & Chisel, e um novo jogo, anunciado hoje, chamado Destinos para sempre, um jogo de arena de batalha massivamente online (MOBA) apenas para iPad.

Citron reservou algum tempo de sua agenda lotada para conversar com Cult of Mac sobre o novo jogo, sua mecânica e estratégia de negócios, e sua própria opinião sobre o que os jogos para iPad deveriam ser.

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