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(i) Peão para iOS usa homúnculos físicos minúsculos como peças do jogo

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Quase todo jogo iOS é jogado com os dedos, mas o (i) Peão O aplicativo do estúdio francês Volumnique está tentando mudar isso, empregando um conjunto de tokens físicos que podem ser identificados exclusivamente pela tela sensível ao toque do iPhone. Clique para ver um vídeo.

É uma demonstração legal, mas vou ser honesto com você: não tenho certeza de como funciona. Olhando para o site, cada token parece estar colado em uma bateria de células de tamanhos diferentes. Já que a tela sensível ao toque capacitiva do iPhone funciona usando uma camada de material capacitivo para manter uma carga elétrica e sente um toque quando a quantidade de carga sob seu dedo muda. Se as baterias carregadas no fundo dos tokens mudarem previsivelmente a quantidade de carga detectada pelo touchscreen, isso poderia funcionar... mas não tenho certeza se o software de toque do iPhone é que matizado. Algum desenvolvedor por aí que possa nos fornecer suas teorias?

De qualquer forma, é uma demonstração legal, e mesmo que (i) Pawn pareça um jogo muito chato, pode ter alguns méritos práticos legais. Afinal, o iPad é um grande tamanho para um tabuleiro de jogo: um aplicativo Monopólio com cartolas, locomotivas, ferros e tokens terrier pode ser uma experiência bastante satisfatória.

Jogos obrigatórios para iOS desta semana

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Procurando algo para mantê-lo entretido neste fim de semana? Deixe que os aplicativos e jogos obrigatórios semanais do Cult of Mac ajudem você.

Depois de alguns comentários sobre a postagem da semana passada, decidimos que esta semana vamos dividir os apps e jogos e fornecer a você uma postagem dedicada para cada um.

Então, aqui estão alguns de nossos jogos favoritos; Cheque-os depois do intervalo!

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ID Software: Jogos “clássicos” venderam mal na App Store

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Todos nós vimos o que o software id tem em mente no que diz respeito a trazer seus próximos Fúria para iOS como um FPS de 60 quadros por segundo, mas e os jogos clássicos da id? Eles já lançaram portas incríveis de Ruína e Wolfenstein 3D para a App Store, e o maestro de construção de motores da id, John Carmack, prometeu trazer Terremoto para dispositivos iOS também, bem como o título específico para celular, Orcs e Elfos. Por que a demora?

TouchArcade tive a chance de falar com Carmack, e não parece bom:

Atualmente, a id está completamente focada no Rage, e John não tem certeza de quando eles voltarão aos jogos clássicos "mesmo que faça muito sentido". Ele também explicou que, embora os dois RPGs de Doom II [$ 3,99] e Wolfenstein RPG [$ 1,99] têm se saído bem em telefones celulares, seu desempenho na App Store tem sido menos do que ideal, levando à decisão de não trazer os jogos Orcs & Elves para iOS.

É uma notícia decepcionante, porque ambos RPG Doom II e Wolfenstein RPG são ótimos títulos. Além disso, quando Doom Classic foi lançado, Carmack prometeu que seria atualizado em breve para permitir compras dentro do aplicativo das sequências, Doom 2 e Doom final. Essa atualização ainda não foi lançada.

Fúria para iPhone parece incrível, mas a id está fazendo as melhores portas FPS na App Store e sua biblioteca clássica de jogos é incomparável. Esperemos que o software id descubra uma maneira de voltar a sério para a App Store.

A atualização de gráficos do Snow Leopard corrige problemas de desempenho do Steam, Starcraft e do Aperture 3

Os jogos do motor Valve's Source já funcionam de maneira fantástica no Mac, mas o desempenho não tem sido exatamente igual ao nível do que eles esperam no Windows, principalmente devido a problemas inerentes ao gráfico do Snow Leopard motoristas. Postamos no mês passado que Valve estava trabalhando em estreita colaboração com a Apple para remediar esse problema, e agora os frutos de seu trabalho foram liberados, cortesia de um novo Atualização de gráficos do Snow Leopard.

Aqui está o que a atualização de 69 MB corrige:

Aborda problemas de taxa de quadros que ocorrem no Portal e Team Fortress 2 da Valve, no iMac (final de 2009 e meados de 2010), Mac mini (início de 2009 e meados de 2010), modelos Mac Pro (início de 2009), MacBook (início de 2009 e meados de 2010) e MacBook Pro (15 polegadas, meados de 2010) ou MacBook Pro (17 polegadas, meados de 2010).

Resolve um problema que pode fazer com que o Aperture 3 ou StarCraft II da Blizzard seja encerrado inesperadamente ou pare de responder.

Resolve um problema de corrupção de imagem que pode ocorrer ao desconectar e reconectar monitores externos enquanto o sistema está funcionando.

É muito bom ver a Apple levando os jogos para Mac a sério o suficiente para apontar especificamente para novos jogos em suas notas de patch. Há muito tempo Cupertino envia a mensagem de que não se preocupa realmente com jogos no OS X, mas talvez tudo o que faltou foi um defensor apaixonado como a Valve.

O painel de restrições do iOS obtém as configurações do Game Center em novas versões do iOS 4.1

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A Apple continua se esforçando para conseguir que sua rede de jogos sociais orientada para iOS, Game Center, e a versão mais recente em builds de desenvolvedor do iOS 4.1 inclua novos recursos parentais à mistura.

Juntando-se a outros recursos dos pais, como desativar o acesso ao Safari, YouTube, compras no aplicativo ou serviços de localização, a nova opção permitirá que os usuários restrinjam as configurações de jogos multijogador por dispositivo. Dada a quantidade de homofobia, racismo e conversa fiada que ocorre em jogos multijogador em outros serviços como o Xbox Live, é provavelmente uma adição inteligente.

O Game Center provavelmente está se aproximando do lançamento: a Apple tendeu a divulgar fortemente o iPod Touch como um dispositivo de jogos no ano passado, e com um atualização de hardware desse dispositivo provavelmente para acontecer em setembro ou outubro, podemos provavelmente esperar que o Game Center caia simultaneamente, empacotado em iOS 4.1.

[através da Apple Insider]

“Rage” para iPhone 4 oferece gráficos no nível do Xbox a 60 FPS

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Por todos os direitos, John Carmack da id software deve ser um cérebro psíquico ingurgitado flutuando em um tanque em algum lugar: ele fala como algum tipo de representante de uma mente colméia robótica espacial, e sua capacidade de codificar motores gráficos de próxima geração muitas vezes estão anos à frente de seus Tempo.

Considere, por exemplo, esta demonstração que Carmack deu na palestra QuakCon 2010 de ontem. O que você vê aqui é o motor id tech 5, que conduzirá o próximo atirador pós-apocalíptico de próxima geração da id software, Fúria... exceto que está sendo executado no iPhone 4 a 60 quadros por segundo, com gráficos de nível Xbox ou PlayStation 2. Isso não é nada desprezível... e Carmack promete que vai

Claro, este não é um "jogo" real ainda, apenas uma demonstração de tecnologia... mas Carmack espera ver a versão para iPhone do Fúria chegará à App Store no final deste ano como um jogo anterior menor, com uma sequência mais robusta a ser lançada simultaneamente com a versão para console no próximo ano.

Claro, onde o software de id tende a falhar não é na tecnologia, mas na jogabilidade real, então quem sabe se Fúria para iPhone valerá a pena jogar. De qualquer forma, porém, este está a caminho de ser o jogo mais bonito da App Store.

Plantas vs. Zumbis no iPhone levam ao Jailbreak das Filipinas

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Não há necessidade de recorrer à violência física para escapar da prisão, apenas deixe um jogo de iPhone envolvente fazer o trabalho por você. GamePron nos traz esta história de uma solução para jogos com um custo mais alto do que o normal:

Todo mundo sabe que há um certo risco que se corre ao jogar jogos viciantes e envolventes, quando você deveria estar fazendo outra coisa. A prevalência de jogos incríveis no iPhone não ajudou a evitar esse risco - como um policial das Filipinas aprendeu.

Cinco presidiários recentemente escaparam de uma delegacia de polícia na cidade de Cagayan de Oro, pegando as chaves do policial onde ele as havia deixado enquanto jogava algumas fases rápidas de Plantas vs. Zumbis. Aparentemente, os condenados não tiveram problemas para obter as chaves e ganhar sua liberdade - embora quatro dos cinco foram recapturados pouco depois.

Um conto de advertência para aqueles que jogam jogos viciantes no relógio - embora eu suspeite que um (provavelmente) ex-guarda da prisão agora tem muito mais tempo para trabalhar em sua pontuação mais alta!

[através da SlashDot]

“Tão longo Oregon!” Desconstrói o jogo educacional clássico do Apple II

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Talvez a metaconstrução mais bizarra de trilha de Oregon para o Apple II já fabricado chegou à App Store esta semana. Até logo, Oregon! da BlinkBat Games leva as armadilhas e o estilo retro de trilha de Oregon, mas onde o último título é sobre educação e entretenimento histórico, gerenciamento de recursos e não morrer de disenteria, este é sobre como arremessar seu equipe de bisões nas cadeias de montanhas enquanto você comete xenocídio contra a fauna nativa enquanto repele pragas, pestes, doenças venéreas e infecções.

Não convenceu o conceito? Uma crítica na App Store observa: “[E] aqui não há maneira de melhorar este jogo. É uma obra-prima de design de jogo e pensamento moderno. ”

Você pode ter Até logo, Oregon! agora como um aplicativo universal para apenas $1.99.

Osmos para iPad é uma experiência de jogo única e adorável [revisão]

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Osmos para iPad é um jogo exclusivo para a nova plataforma da Apple. Isso me lembra um pouco do Spore da Electronic Arts, mas só um pouco. Fiquei entediado com o Spore no meu Mac e iPhone muito rapidamente, mas não posso dizer o mesmo sobre o Osmos.

O aplicativo faz bom uso das habilidades gráficas, da interface de tela sensível ao toque e do hardware de áudio do iPad. Este último oferece uma boa música e efeitos sonoros que tornam agradável jogar por longos períodos de tempo. No entanto, a rápida mudança do jogo, que me fez sentir imerso em uma experiência de jogo totalmente nova, foi o que realmente me fez apaixonar por este jogo.

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