Notícias, análises e opiniões da Apple, além de notícias gerais de tecnologia

Dennis Liu atirou The Apple Mac Music Video ano passado, isso se tornou bastante viral na internet.

Liu diz que despertou um interesse muito alto na escada corporativa da Apple com aquele vídeo, mas “a Microsoft realmente pegou meu videoclipe muito a sério, e decidimos colaborar em um vídeo viral para o Microsoft Office para Mac.

O vídeo deveria estrear na Macworld este ano, mas atrasos interferiram e ele finalmente foi lançado hoje.

Liu disse ao Cult of Mac que às vezes ele tinha centenas de janelas abertas em PPT, Excel e Word durante a produção do vídeo. “Honestamente, não travou e não diminuiu a velocidade. Não é como se qualquer outra pessoa no mundo tentasse animar ASCII no MSWord, mas... ”

Ele explicou sua motivação para o projeto, dizendo: “Acho que os usuários da Apple devem saber que o MSOffice não precisa ser“ nada divertido ”como o ILife '09 faz parecer.”

“Sou um grande fanático por Mac e queria fazer a Microsoft parecer menos corporativa com essa campanha publicitária. A Microsoft fica muito sujeita ao chefe (sic). ”

Pelo que vale a pena, Liu disse que estava entediado e curioso e tentou fazer isso com o iWork '09, mas não estava funcionando tão bem. “Eu tenho que agradecer à MSFT por fazer um programa bastante estável, com bons recursos criativos (se você souber como usá-los).”

Um programa que fornece MacBooks para alunos no Maine planeja aumentar seu escopo alugando 100.000 computadores da Apple a um custo de cerca de US $ 25 milhões por ano.

Maine começou seu primeiro programa do país distribuindo mais de 30.000 computadores para cada aluno da sétima e oitava séries em todas as escolas públicas estaduais em 2002 e 2003.

Agora, todas as 120 escolas de ensino médio do Maine, junto com 241 escolas de ensino médio, terão novos laptops no mesmo programa. O custo gira em torno de US $ 242 por computador por ano.

O governador do Maine, JohnBaldacci, acredita que o programa de laptop pode ir além da sala de aula, tornando-se “uma ferramenta poderosa para toda a família”.

“Todas as noites, quando os alunos da sétima à 12ª série trazem esses computadores para casa, eles conectam toda a família a novas oportunidades e novos recursos”, disse Baldacci. Os computadores viriam com software para se conectar aos CareerCenters do estado, acrescentou.

Em 2007, um estudo divulgado pelo Maine Education Policy Research Institute (.pdf) indicaram que as notas dos alunos em redação melhoraram depois que os laptops foram introduzidos.

Imagem usada com uma licença CC, graças a torres21.
O AP via Bangor Daily News

A Apple está de fato tendo um evento especial, como amplamente rumores, 17 de março. Mas não será o hardware, será uma prévia da próxima iteração do software do iPhone. A empresa distribuiu convites para canais de imprensa selecionados na quinta-feira, dizendo que o evento na sede da Apple em Cupertino também apresentará uma nova versão do iPhone SDK.

Presumivelmente, o novo software terá seu lançamento geral em junho / julho, que está se tornando a época do ano em que podemos esperar um novo hardware do iPhone também.

Fique ligado para mais notícias, rumores, maquetes e tiros de espionagem.

[VentureBeat] [Cnet]

A Apple apresentou um iPod Shuffle totalmente novo e redesenhado na quarta-feira, anunciando-o como o primeiro reprodutor de música que fala com você.

Só que não é o primeiro reprodutor de música que fala com você. Alguém se lembra dos iPods Nanocromáticos lançados no verão passado?

Esses nanos do iPod também apresentavam a função "Voice Over", anunciada como a grande nova melhoria de quarta-feira para o shuffle, que agora oferece 4 GB de armazenamento (de 2 GB). O menor reprodutor de música da Apple agora oferece suporte a listas de reprodução e sincroniza com o iTunes por meio de um cabo USB incluído que se conecta ao conector de áudio do shuffle.

O novo shuffle também vem com fones de ouvido com controle remoto no cabo.

O novo design é retangular em vez de quadrado, vem em prata ou preto e custa US $ 79, como os modelos anteriores. A Apple está tornando essas coisas menores o tempo todo, com o novo shuffle sendo menor do que uma chave de casa e não muito mais grosso.

Provavelmente é bom que a função Voice Over do shuffle, que suporta 14 idiomas, seja acessada manualmente, para informar aos usuários o nome do artista e a música que está tocando ou percorrer as listas de reprodução disponíveis no dispositivo. No iPod nano lançado no verão passado, o recurso Voice Over era uma configuração liga ou desliga e cresceu rapidamente cansativo quando iria chutar com a mera mudança da orientação do dispositivo de vertical para horizontal.

Mais controle do usuário é bom; obrigado, Apple.

ATUALIZAÇÃO: esta peça foi editada para refletir com mais precisão a capacidade do novo shuffle. Obrigado aos leitores que apontaram o erro no relatório original.

Eu cresci com jogos de computador doméstico dos anos 1980: Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad. No Reino Unido, não tínhamos, comparativamente falando, nenhum dinheiro (yuppies à parte) e, em vez de ter a sorte de seguir nossos amigos americanos fanáticos por disco, tivemos que nos contentar com fitas cassete. Inevitavelmente, com as fitas sendo baratas, os editores logo perceberam que os jogos acessíveis eram jogos muito vendáveis, independentemente da qualidade. Eventualmente, o número de jogos de £ 1,99 e £ 2,99 sendo produzidos foi surpreendente, assim como a quantidade cada vez menor de tempo que os lançamentos de preço cheio levariam para aparecer nas etiquetas de orçamento.

No final da década de 1980, chegou ao ponto em que quase ninguém comprava jogos com preço integral no Reino Unido, porque todo mundo apenas esperava por uma queda de preço. Assistir aos aplicativos na App Store traz de volta essas memórias, então talvez fosse inevitável que o outro bastião do software dos anos 1980 - a compilação - em algum momento chegasse à App Store.

Em 9 de março, o Pacote de jogos 5 Fingers apareceu, amassando-se BurnBall, Chopper, Lá em cima, Espirros e Ataque do Barba Negra. O tempo dirá se esse processo funciona nos dias atuais. Certamente tem o potencial de dar exposição a jogos de baixa venda, mas de qualidade. No entanto, as compilações foram a outra coisa que quebrou os jogos dos anos 1980 no Reino Unido, já que quase todo jogo decente acabou em uma compilação eventualmente. Espero que as pessoas continuem a comprar e apoiar desenvolvedores independentes, em vez de esperar por um agora aparentemente inevitável queda de preço ou entrada de compilação que acabará por levar a pontos de entrada mais baratos e menos desenvolvimento Recursos.

A expansão inicial de um grande recurso de jogos para iPhone no Retro Gamer 61.

No Reino Unido, pelo menos, o equilíbrio está começando a cair em relação aos jogos para iPod touch e iPhone. Revista Edge entrevistada Greg Joswiak (Apple VP para marketing de produto do iPod / iPhone) recentemente, mas, mais importante, deu a Rolando uma página dupla na revista.

A Edge é conhecida por ser uma das poucas revistas britânicas que realmente entende como um sistema de classificação deve funcionar e evita apaziguar os editores, em vez de pontuar os jogos como eles merecem. Rolando obteve um '7', que no livro de Edge é muito bom, especialmente quando você considera que os jogos são avaliados contra toda a competição. (A conclusão geral foi que o jogo é bom quando comparado a qualquer coisa, mas um destaque atual na plataforma.)

Mais surpreendente, porém, é a questão atual da Retro Gamer. Esta revista concentra-se exclusivamente em jogos clássicos, entrevistando nomes como Eugene Jarvis, Toru Iwatani e Yu Suzuki, vendo como os jogos antigos surgiram. Este mês, dez páginas da revista são dedicadas ao iPhone, explorando como o sistema está se tornando o favorito dos desenvolvedores independentes que têm fascínio por jogos clássicos.

O ponto é que quando revistas de banca de jornal - e especialmente publicações de nicho como Retro Gamer - começam a cobrir jogos para iPhone dessa maneira, certamente está batendo na porta do mainstream. Dito isso, essa cobertura ainda pode ser controversa, e houve uma enxurrada de reclamações sobre "legitimidade" em Fórum do Retro Gamer - alguns centrados na relevância do dispositivo da Apple em uma revista retro, mas muitos argumentando que é não um de fato plataforma de jogos em tudo. Leitores de longa data do Cult of Mac saberão que esta era uma visão que Uma vez segurei, algo que pretendia abordar em um artigo neste site nas próximas semanas.

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