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Déjà vu. Um geek simpático, cujo trabalho é amplamente dedicado a testar telefones celulares, deixa seu novo iPhone precioso em um bar... exceto que, desta vez, aquele geek afável não era Gray Powell. Em vez disso, foi Gizmodo diretor editorial Brian Lam... o mesmo cara que ajudou a aprovar a compra do perdido / roubado protótipo de iPhone 4 meses antes de sua estreia oficial.

De acordo com Lam Conta do Twitter, o chefe do Gizmodo perdeu seu iPhone em um restaurante enquanto almoçava, mas um espectador aleatório sentado em uma mesa próxima o segurou até que ele voltasse. Aparentemente sem uma dose de sarcasmo, Lam então marcou seu tweet com o Tag #karma do Twitter.

Talvez devesse ter sido marcado com # dramatic-irony em vez disso. No mínimo, toda a desventura sublinha como as coisas poderiam ter sido diferentes para a Apple e o Gizmodo se alguém com alguns escrúpulos encontraram o protótipo do iPhone 4 e tentei devolvê-lo a Powell, como fizeram com Lam, em vez de quase imediatamente correr para o ponto mais alto licitante.

O detalhe mais surpreendente dessa história é que, desde o tweet, Lam Brian Lam bloqueou sua conta no Twitter para que as pessoas não possam ler seus tweets, provavelmente em resposta às provocações do Twitter de pessoas sobre as quais a ironia não foi perdida. Que movimento estranhamente defensivo, especialmente de um cara como Lam, que certamente percebeu que seu trabalho no maior blog de gadgets da Internet o torna uma figura pública.

Olha, Gizmodo, no final do dia, você conseguiu o maior furo de tecnologia de todos os tempos, mas às custas de parte da ética do seu jornalista. Isso é legal, mas você tem que estar pronto para aceitar seus caroços quando as pessoas rirem da ironia.

[através da Ousando bola de fogo]

Eu me agarrei a Alfred Powerpack no fim de semana, e até agora parece muito promissor.

Alfred, você deve se lembrar, é um iniciador de aplicativos rápido, pesquisador da web e stuffer para OS X. Claramente inspirado em nomes como Quicksilver, ele oferece recursos básicos gratuitamente e agora, com o Powerpack, adiciona alguns extras mediante o pagamento de uma taxa.

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Mesmo com a Apple abrindo caminhos no encaminhamento do multitoque como uma interface genuína para dispositivos móveis, eles se abstiveram completamente de instalar telas sensíveis ao toque em seus MacBooks e linhas de iMac, apesar do fato de que vários concorrentes saltaram com os dois pés à frente no PC multitoque arena.

De acordo com um recém-descoberto patente, no entanto, a Apple está pelo menos pensando em trazer o multitoque para suas linhas de desktops e laptops, detalhando um MacBook com tela sensível ao toque com tecnologia de tela IPS semelhante ao iPhone (e iMac).

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httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = pcIORhb8NfQ & feature = player_embedded

A "multitarefa" do iOS4 não é realmente nada disso, embora seja uma ilusão sublimemente elegante: um punhado de chamadas de API para a funcionalidade multitarefa mais comum, como VoIP e plano de fundo o upload associado a uma funcionalidade de salvamento de estado de aplicativo sofisticada e integrada que oferece tanto a aparência sem esforço quanto (para a maioria das intenções e finalidades) vantagens práticas do verdadeiro iPhone multitarefa.

Na maior parte, estou satisfeito, mesmo que anseie pela capacidade de atualizar aplicativos como Instapaper e Reeder em segundo plano... mas uma coisa que eu realmente nunca me importei é o novo menu multitarefa, criado com um clique duplo e estendido por toda a casa fileira. Para mim, é aí que a ilusão se desfaz: em vez de uma lista de aplicativos realmente em execução, ela funciona em grande parte como uma lista de aplicativos "usados ​​mais recentemente". Também torna o acesso aos controles do reprodutor de mídia um toque mais distante do que antes.

Então eu realmente gosto MultiFl0w, uma nova interface para multitarefa iOS que representa aplicativos abertos com elegância fluida e semelhante ao Expose. Trabalhando em coordenação com o aplicativo Cydia backgrounder gratuito, o MultiFl0w não só permite que os aplicativos verdadeiramente executado em segundo plano, em vez de simplesmente acessar algumas chamadas de API, mas oferece uma maneira bonita e sem esforço semelhante à da Apple de navegar e fechar esses aplicativos também.

Infelizmente, a Apple está certa no final do dia: se você tiver um iPhone desbloqueado e executar aplicativos em segundo plano, a duração da bateria sofrerá dramaticamente. Mas não posso deixar de esperar que algum dia a Apple descubra uma maneira de contornar isso, e algo como MultiFl0w seja incorporado ao iOS no nível do sistema.

[através da 9to5Mac]

Outro vislumbre de esperança para proprietários de iPhone 3G executando (ou engatinhando) iOS4; MacRumores relata hoje em outro e-mail de Steve Jobs, este enviado a um usuário descontente do iPhone 3G:

Eu esperei pacientemente através do 4.0.1 e 4.0.2, procurando por uma correção que fará meu telefone funcionar novamente. Eu li os fóruns que me aconselham a desbloquear meu telefone ou usar algum outro método para que eu possa fazer o downgrade de volta a uma versão do iPhone 3, no entanto, não estou preparado para usar um método que não seja compatível com Maçã.

A resposta de Jobs é normalmente sucinta:

Atualização de software em breve.

Enviado do meu iPhone

Presumivelmente, isso significa iOS4.1. maçã reconhecido no mês passado, que estava ciente dos problemas de desempenho com iOS4 no iPhone 3G e estava “analisando” os problemas, que incluem desempenho muito lento e vida útil da bateria fraca.

Como proprietário de 3G, essa correção não pode chegar em breve; Eu estou fazendo o redefinição dupla de disco rígido a cada duas semanas e tem indexação de holofotes desativada, mas isso apenas torna as coisas toleráveis, na melhor das hipóteses. Esta provação vai finalmente acabar logo?

Acredite em mim: os alemães amam seus iPods e adoram seus ovos cozidos. O eiPott, então, é um pequeno exemplo fofo do kitsch alemão: é um porta-ovos com a forma de uma abstração de um iPod.

Você pensaria que seria difícil ficar chateado com um pequeno pedaço de louça tão inócuo, mas a Apple aparentemente sim, abrindo um processo contra koizol, o fabricante... e agora um tribunal superior alemão diz que o koizol precisa redesenhar e renomear o produto, citando uma possível confusão.

Isto é ridículo. Embora certamente entendamos que a Apple precisa proteger suas marcas registradas e marcas, o eiPott apenas compartilha a semelhança mais abstrata na forma com o iPod e - nem é preciso dizer - nenhum dos iPods funcionalidade. Eles não estão tentando confundir os consumidores: eles estão tentando entretê-los com uma homenagem irônica a uma das marcas mais populares do planeta.

[através da TUAW]

Todos nós vimos o que o software id tem em mente no que diz respeito a trazer seus próximos Raiva para iOS como um FPS de 60 quadros por segundo, mas e os jogos clássicos da id? Eles já lançaram portas incríveis de Ruína e Wolfenstein 3D para a App Store, e o maestro de construção de motores da id, John Carmack, prometeu trazer Terremoto para dispositivos iOS também, bem como o título específico para celular, Orcs e Elfos. Por que a demora?

TouchArcade tive a chance de falar com Carmack, e não parece bom:

Atualmente, a id está completamente focada na Rage, e John não tem certeza de quando eles voltarão aos jogos clássicos "mesmo que faça muito sentido". Ele também explicou que, embora os dois RPGs de Doom II [$ 3,99] e Wolfenstein RPG [$ 1,99] têm se saído bem em telefones celulares, seu desempenho na App Store tem sido menos do que o ideal, levando à decisão de não trazer os jogos Orcs & Elves para iOS.

É uma notícia decepcionante, porque ambos RPG Doom II e Wolfenstein RPG são ótimos títulos. Além disso, quando Doom Classic foi lançado, Carmack prometeu que seria atualizado em breve para permitir compras dentro do aplicativo das sequências, Doom 2 e Doom final. Essa atualização ainda não foi lançada.

Raiva para iPhone parece incrível, mas a id está fazendo as melhores portas FPS na App Store, e sua biblioteca clássica de jogos é incomparável. Esperemos que o software id descubra uma maneira de voltar a sério para a App Store.

Lembra-se dos bons e velhos dias de fábricas exploradoras? As pessoas labutavam por muitas horas por muito pouco pagamento, mas, droga, eles estavam felizes por ter um emprego. Essas crianças de hoje não são gratas pelos US $ 100 que ganham a cada mês montando iPods. Essa parece ser a mensagem vinda do fornecedor da Apple, Foxconn, sobre por que está introduzindo "entretenimento" para aumentar o ânimo de trabalhadores suicidas.

“Ao contrário da geração anterior de trabalhadores que considerava o trabalho e as necessidades básicas como as principais prioridades na vida, os pós-80 os trabalhadores não trabalham apenas por dinheiro ”, disse um assistente especial do presidente da Hon Hai, que marca o nome Foxconn. a Wall Street Journal Sexta-feira. Cerca de três quartos dos funcionários da Foxconn têm entre 18 e 24 anos.

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No início desta semana, informamos que 2010 Smartphone as remessas aumentaram mais de 50% em relação ao ano anterior, agora representando 20% de todas as vendas de telefones celulares. Agora vem o segundo sapato a cair: US $ 2,2 bilhões em aplicativos para smartphones foram vendidos apenas nos primeiros seis meses deste ano, dizem pesquisadores alemães.

Na verdade, a maçã iPad A App Store sozinha pode gerar US $ 1 bilhão em vendas até 2012. No início de 2010, a Apple anunciou que 3 bilhões de aplicativos foram baixados de sua App Store nos primeiros 18 meses de abertura do mercado.

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