Como serão os apps no iPhone 6 de 4,7 polegadas

No passado, quando a Apple aumentava a tela de um dispositivo iOS - por exemplo, com a transição do iPhone 4s para o iPhone 5 - a Apple se esforçava para manter a mesma densidade de pixels. O Retina Display no iPhone 5 tem 326 pixels por polegada, assim como o iPhone 4s. Isso torna mais fácil para os desenvolvedores e ajuda a evitar a fragmentação generalizada vista no sistema operacional Android.

Com muitos rumores que apontam o futuro iPhone 6 como tendo uma tela de 4,7 polegadas muito maior, um problema prático se apresenta: o que isso significaria para resolução e densidade de pixels? Se a Apple aumentar o tamanho da tela, eles vão aumentar a resolução para competir com smartphones Android como HTC e Samsung 1080p? E se sim, o que isso significa para os desenvolvedores de aplicativos?

Em cima os fóruns da Apple da Verge, um usuário tem uma teoria muito boa sobre o que acontecerá se a Apple lançar um iPhone 6 de 4,7 polegadas. Citando um relatório do conceituado analista Ming Chi Kuo, que afirma que a tela de 4,7 polegadas do iPhone 6 terá uma tela de 1.334 x 750 pixels, a teoria é esta: mesmo tendo uma tela maior, a Apple manterá a resolução do iPhone 6 exatamente igual à do iPhone 5.

Observando que na transição para o iPhone 5, a Apple tem pressionado os desenvolvedores a usar as ferramentas de layout automático do iOS, o usuário Pi do Verge tem exatamente 3 notas:

Embora seja tecnicamente um termo de marketing, a Apple declarou suas “regras” para o tipo de tela que considera retina. Para o iPhone mantido a 10-12 ″ de distância, 300ppi e mais é “retina”. Ficar com 326ppi em uma tela maior, que idealmente seria capaz de ser mantida ainda mais distante e, portanto, exigiria uma densidade de pixels mais baixa, também atenderia aos “requisitos de retina”.

Então, como a Apple chega a 4,7 ″ é simples: adicione pixels a cada lado da tela e mantenha a mesma densidade de pixels. Os aplicativos não atualizados ficam em formato letter-box em todos os 4 lados (em vez de 2 como a tela de 4 ″), e os desenvolvedores são pressionados a usar o layout automático para atingir todos os 3 tamanhos de tela. Uma das grandes diferenças aqui em comparação com outras teorias é que, em vez de tudo apenas ficar maior, os elementos da interface do usuário permanecem do mesmo tamanho, há apenas mais espaço para conteúdo adicional.

Nessa abordagem, a Apple não se preocuparia em aumentar a resolução e, em vez disso, aplicativos "letterbox" que não foram atualizados para suportar o iPhone 6 cercam um aplicativo de 4 polegadas com bordas acolchoadas. Isso seria semelhante a lidar com o iPhone 5 e superior com aplicativos que não foram otimizados para uma tela de 4 polegadas, ou como o iPad funciona ao executar aplicativos do iPhone.

Esta é a aparência dos aplicativos:

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O maior perigo aqui é que a Apple olharia para trás em comparação com a concorrência, muitos dos que estão ostentando telas que envergonham a tela Retina da Apple, pelo menos de acordo com o pixel contar. Mas existem outros fatores mais importantes para determinar a qualidade de uma tela do que apenas pixels, e a Apple pode até ser capaz de fazer um arma de marketing, argumentando que seus concorrentes estão desperdiçando a vida da bateria para alimentar telas com pixels que as pessoas não podem ver qualquer forma.

Fonte: The Verge

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