| Culto de Mac

O engenheiro de software Satoshi Nakajima, arquiteto-chefe do Windows 95 da Microsoft, comprou um Mac pela primeira vez há dois anos.

Ele ficou tão impressionado que disse que nunca mais tocará em um PC.

Satoshi ama tanto os produtos da Apple que abriu uma empresa em abril, a Big Canvas, para desenvolver para a plataforma iPhone da Apple em tempo integral.

“Escolhemos o iPhone como a plataforma para lançar nosso primeiro produto (por) vários motivos,” explica o site de sua empresa. “Amamos os produtos da Apple... Você precisa de amor para ser criativo.”

Com sede em Bellevue, WA - bem ao lado da casa da Microsoft, Redmond - Satoshi passou quase 14 anos na Microsoft, atuando como arquiteto de software do Windows 95 e 98. Ele também supervisionou o desenvolvimento do Internet Explorer 3.0 e 4.0. Enquanto na Microsoft, ele desenvolveu o terceiro maior portfólio de propriedade intelectual de qualquer funcionário da empresa, de acordo com seu bio.

Na semana passada, Satoshi lançou o primeiro aplicativo para iPhone de sua empresa,

Compartilhamento de fotos, um aplicativo de rede social gratuito para compartilhar fotos com o iPhone.

O Photoshare é como o Flickr para fotógrafos de iPhone. O aplicativo Photoshare para download permite que os usuários façam upload de fotos para o site Photoshare e, em seguida, compartilhar essas fotos publicamente ou em particular - sem qualquer registro obrigatório ou a necessidade de um computador.

Conversamos com Satoshi sobre os prazeres de escrever software para o iPhone SDK e recebemos alguns de seus pensamentos sobre a IU da Apple, seu modelo de distribuição para aplicativos do iPhone e o futuro dos dispositivos portáteis comunicações.

A entrevista continua depois do salto.

PhotoShare_IconPhotoShare_PublicPhotoShare_WebSitePhotoShare_home
continue lendo



ATUALIZADO: Ver comentário abaixo.

O último iPhone 3G na loja Stonestown no sul de San Francisco acaba de ser vendido para um cara com uma camisa da Microsoft!

Atualmente, estou na loja da Apple no shopping Stonestown, postando de um computador na loja.

Desci para comprar um iPhone 3G, mas o último telefone acabou de ser vendido para um cara com uma camisa da Microsoft. WTF!

O cara, que é muito legal, me pediu para não usar o nome dele para não ter problemas no trabalho. Ele é um treinador para Microsoft Treinador da Microsoft que trabalha para uma empresa terceirizada.

Os funcionários aqui na loja da Apple dizem que não têm ideia de quando - ou mesmo se - eles terão um novo estoque do iPhone 3G.

O concierge está enviando as pessoas para uma nova loja da AT&T que aparentemente está recebendo pedidos antecipados. O concierge diz que, no entanto, é provável que haja uma espera de 21 dias.

Telefonei para outras lojas próximas em Sand Francisco e Burlingame, mas também estão esgotadas.

Como relata Lonnie abaixo, iPhones estão disponíveis em apenas uma em cada quatro lojas, e o analista da Piper, Gene Munster, acredita que a Apple levará um mês para reabastecer.

Veiosoft planeja lançar o software em 28 de julho que irá liberar mais do poder de computação dentro dos handhelds sem fio da Apple. O programa de $ 7 distribuído através da AppStore permitirá que qualquer máquina Mac, Windows ou Linux reconheça um iPhone ou iPod Touch como um volume quando o handheld está registrado na mesma rede, permitindo a transferência de arquivos de dados entre máquinas com arrastar e soltar facilidade.

Usando o Finder e o Bonjour, o DataCase torna desnecessário fazer upload de aplicativos e configurações de servidor para mover arquivos entre computadores ou levar dados importantes com você no computador de mão. Os Macs se integram perfeitamente ao seu computador de mão usando a conectividade Apple Filing Protocol (AFP), enquanto os computadores Windows e Linux são suportados por HTTP e FTP.

O programa suporta até 16 volumes diferentes no iPhone ou iPod Touch, cada um configurável com permissões de leitura / gravação / navegação. Aqueles preocupados com as implicações de segurança de tornar os dados tão portáteis devem ficar satisfeitos em saber os arquivos pode me tornar invisível e alertas definidos para exigir autenticação antes de permitir uma conexão através do rede.

Muitos sentiram que a verdadeira inovação do iPhone está na computação portátil e o DataCase parece pronto para começar a cumprir essa promessa.

iBeer é um litro virtual para o iPhone e iPod Touch que supostamente se comporta como um litro real de uma deliciosa cerveja com espumante, de acordo com os desenvolvedores.

Graças aos acelerômetros do iPhone, ele vira, derrama e escoa como uma caneca de verdade. Ele até espuma quando você balança o iPhone.

No entanto, o aplicativo de US $ 3 está recebendo críticas mistas na iTunes App Store. Alguns adoram, mas muitos dizem que a diversão dura cerca de 30 segundos.

“Por US $ 3, posso conseguir uma cerveja de verdade”, diz um deles.

Aqui está ele em ação no YouTube:

Ainda há longas filas e pelo menos 3 horas de espera para comprar o iPhone 2 - quatro dias após o dispositivo ter sido colocado à venda.

Passei pela Apple Store perto da Union Square de São Francisco na noite de segunda-feira. Por volta das 19h30, havia uma longa fila de cerca de 120 pessoas se estendendo por quase todo o quarteirão da cidade.

O concierge na porta da frente (na foto acima falando com o policial) me disse que a espera era de cerca de 3 horas. O policial disse ao concierge para ligar se ela precisasse de ajuda mais tarde. Ela apenas riu. Ela estava prestes a cortar a linha - a loja fecha às 21h.

Ela disse que a linha tinha estado assim o dia todo - um dia de trabalho para a maioria dos são franciscanos. Um colega de trabalho da Wired.com foi à loja na hora do almoço pensando que poderia entrar e pegar um iPhone e ficou pasmo ao ver que ainda havia uma fila.

O problema é o procedimento de ativação, que, segundo ela, leva em média de 20 a 30 minutos para cada cliente - mesmo os assinantes AT&T existentes. Ao contrário do primeiro iPhone, ninguém pode sair da loja com um iPhone desativado.

No início do dia, minha esposa foi a outra Apple Store de São Francisco no shopping Stonestown, onde havia uma fila de cerca de 25 ou 30 pessoas.

Alguém mais vendo longas filas?

644642640638636634632630628626624622620618616

Imagem via AppleInsider

Os desktops com tela de toque podem não chegar a tempo para as compras de Natal, mas uma patente da Apple registrada no ano passado e publicada na quinta-feira deixa clara a direção da empresa para o desenvolvimento da interface do usuário, de acordo com AppleInsider.

Arquivado perto da estreia pública do iPhone em junho passado, a patente “Deixa claro que a Apple está desenvolvendo métodos para controlar todo o sistema operacional Mac por meio de multitoque, em vez de um mouse e teclado”, escreve o blogueiro Aidan Malley, que acrescenta que a patente é mais uma evidência que a Apple está “desenvolvendo um dispositivo semelhante a um tablet entre o iPhone e Macs completos que exigiria multitoque mais avançado controles. ”

Você não pode simplesmente ver os anúncios agora, com música do Tommy? Me veja, me sinta... Eu fico empolgada ...

Eu tenho sido um jogador de um muito muito tempo. Lembro-me claramente de meu pai me ajudando a jogar uma das primeiras unidades Space Invader, levantando-me (o que com uma versão diminuta de seu correspondente não ser capaz de ver a tela corretamente) e, em seguida, quase instantaneamente se arrependendo (sendo eu um pouco mais pesado do que ele percebi). Devorei jogos no ZX Spectrums, Commodore 64s, BBC Micros, Amigas, PCs, Macs e consoles da Atari, Nintendo, Sega, Microsoft e Sony. E embora o cenário de jogos de hoje seja claramente mais conservador e homogeneizado do que o da década de 1980 ou início de 1990, ainda existem muitas joias à espreita entre a escória.

É curioso ver a Apple novamente se interessando por jogos. Poucos se lembrarão do desastre que foi o Pippin, uma produção conjunta com a Bandai que, por direito, alcançou a posição # 22 em um 25 piores produtos de tecnologia de todos os tempos lista da PC World, e os Macs nunca estiveram realmente na vanguarda dos jogos, com os usuários normalmente forçados a comprar jogos para PC com dois anos de idade pelos preços atuais de jogos para PC.

Com o iPhone, parece que as coisas podem ser diferentes desta vez. Desde o início, a Sega exaltou as virtudes do dispositivo, demonstrando uma versão altamente competente do Super Monkey Ball e relatórios sugerem Em termos de especificações, o hardware da Apple rivaliza com o PSP da Sony e o DS da Nintendo, que são as duas únicas plataformas de jogos móveis que valem a pena. Além disso, Jobs afirma que um terço da primeira onda de aplicativos na AppStore será de jogos.

Minha preocupação é que a genialidade da falta de controles físicos da Apple para a maioria dos aplicativos (permitindo assim controles e teclados sensíveis ao contexto) pode ser sua ruína no mundo dos jogos. IPhones desbloqueados oferecem emuladores de consoles clássicos, mas a falta de controles táteis os torna quase impossíveis de jogar, e embora o acelerômetro e a tela de toque do iPhone forcem (alguns) desenvolvedores para criar produtos únicos e inovadores, há um risco real de que o iPhone como plataforma de jogos continue a ser uma preocupação de nicho sério, em virtude da falta de um D-pad e outro "padrão" controles.

Alguns podem argumentar que os controles exclusivos do iPhone só podem ser uma coisa boa, usando os consoles Nintendo Wii e DS como "prova". Mas, embora ambos os dispositivos tenham se mostrado incrivelmente populares, eles oferecem alternativas para os desenvolvedores. Sim, você pode agitar o Wii remote como um louco ou desenhar na tela sensível ao toque do DS, mas métodos de controle mais típicos também são atendidos. E é bastante óbvio que alguns desenvolvedores tentam colocar sistemas de controle pesados ​​em jogos (um chocante número de jogos DS exigem controles baseados em microfone odiosos em algum ponto) em tais consoles porque eles posso. Mas com o iPhone, às vezes eles vão tem que.

Olhando para as demos de jogos do iPhone até o momento, já existe uma divisão entre jogos como Super Monkey Ball usando o iPhone para moda controles intuitivos por meio de inclinação e jogos mais tradicionais sendo paralisados, levando a ter que "sacudir" seu iPhone para cima para fazer um salto de personagem. Uma rápida olhada na web sugere que não sou o único a desejar que o iPhone seja adequado para todos, em vez daqueles com um fetiche por "acelerômetro e inclinação". Um usuário Mac criou um mock-up de um controlador estilo PSX para iPhone, e as pessoas de icontrolpad.com (foto à direita) criaram um protótipo de dispositivo que quase transforma o iPhone em um console portátil no estilo PSP.

Infelizmente, qualquer dispositivo nesse sentido provavelmente estará limitado a iPhones desbloqueados - pelo menos pelo previsível. Mas espero que a Apple leve essas ideias em consideração. Embora eu seja totalmente a favor da inovação e de jogar algo novo, seria uma pena restringir o iPhone a certos tipos de jogos, simplesmente por não dar aos desenvolvedores acesso a uma gama completa de controles, táteis ou de outra forma.

A atualização do firmware do iPhone 2.0 está disponível na Apple, de acordo com ambos O Weblog não oficial da Apple e MacRumores. Embora uma verificação na página dedicada ao Loja de aplicativos na seção do iPod Touch da Apple indica que o firmware está "chegando em breve", MacRumors descobriu esse link ao firmware nos arquivos xml da Apple.

AVISO: antes de clicar nesse link e baixar o firmware para o seu iPod Touch ou iPhone de primeira geração, observe que o firmware irá limpar o seu dispositivo na instalação. A Apple postou o seguinte aviso:

“Normalmente, se você optar por atualizar, o software do iPhone ou iPod touch será atualizado, mas seus ajustes e mídia não serão afetados. Se o seu dispositivo atualmente possui uma versão de software anterior a 2.0 (1.x) e você está atualizando para o software versão 2.0 ou posterior, todos os dados do seu dispositivo serão apagados para realizar a instalação do novo Programas. Nesse caso, o iTunes oferecerá a criação de um backup de mídia único do seu dispositivo, dependendo do conteúdo que estiver no dispositivo e do conteúdo armazenado na biblioteca do iTunes à qual você está conectado. Você deve garantir que tem espaço livre suficiente em seu Mac ou PC para acomodar um backup que corresponda a capacidade do seu iPhone ou iPod touch (4 GB, 8 GB, 16 GB ou 32 GB) se você continuar com este cópia de segurança."

Recomendamos que você espere mais algumas horas pelo “lançamento oficial” do firmware 2.0. Como observou a "Tia TUAW", não é uma boa ideia fuçar nos servidores da Apple para baixar arquivos aleatórios para instalações. Continue verificando o Link de lançamento oficial para atualizações.

A postagem de Pete ontem, “Olá: Macs estão prestes a ficar interessantes de novo“, Era puro Mortensen: articulado, perspicaz, bem pesquisado e sobre o tema da Apple precisando mudar os designs, totalmente errado.

Embora a linha Macbook / Pro, bem como a do MacPro, sejam essencialmente indistinguíveis de seus predecessores, isso não é necessariamente uma coisa ruim. É uma filosofia de design que impulsionou BMW e Mercedes por um bom tempo. Para esse fim, além de adicionar brilho para satisfazer uma geração de novos rappers de dinheiro, a Rolex tem nunca mudou fundamentalmente o design dos relógios Datejust, Daytona ou Day / Date (aka President).

O ponto: Um clássico é um clássico.

Assistir a um programa de televisão. Na maioria das vezes, eles mostram alguém trabalhando em um laptop, é um Macbook Pro. Claro, pode ter uma pera ou uma laranja nas costas e, às vezes, um adesivo desagradável de algum tipo, mas é identificável um MBPro.

Quando o design de um produto é criado na consciência cultural para ser sinônimo do artefato que está retratando (por exemplo, MBPro = Laptop), ele se torna o arquétipo desse artefato. Isso significa que sempre que um consumidor vai comprar um laptop, sua imagem mental para um laptop é a de um Apple Macbook Pro e qualquer outra decisão de compra que eles tomem será um compromisso explícito do arquétipo. Esta não é apenas uma teoria maluca de Leigh, os números de vendas da Apple no espaço de laptops de última geração provam isso.

A Apple alcançou esse lugar especial na mente dos consumidores, com as linhas iPod e Macbook Pro. Essa é a ÚLTIMA hora de mudar fundamentalmente um design.

Mais evidências da primazia dos downloads digitais no negócio de distribuição de música: Rapsódia anunciado hoje ela oferecerá downloads de MP3 sem DRM em um esforço de US $ 50 milhões para ganhar participação de mercado do iTunes da Apple, que no início deste ano se tornou a maior varejista de música dos Estados Unidos. Como parte de seu lançamento de marketing, as primeiras 100.000 inscrições na loja até 4 de julho ganham um álbum de graça, de acordo com Gizmodo.

Anteriormente conhecida por seu serviço de streaming de música baseado em assinatura, a Rhapsody fez parceria com a Verizon Wireless para oferecer downloads de música em telefones celulares e também será o back-end da loja de música para a Web de música da MTV sites e eu gosto, um dos aplicativos de música mais usados ​​no site de rede social Facebook.

Descrevendo sua estratégia como "Música sem limites", os executivos da Rhapsody tacitamente reconheceram a necessidade de vender música que pode ser tocada em iPods, o player de música digital líder da indústria da Apple. Disse o vice-presidente da empresa, Neil Smith: “Não estamos mais competindo com o iPod, estamos adotando-o”.

Última postagem do blog

| Culto de Mac
September 11, 2021

O baterista do Pink Floyd culpa a Apple pela queda da músicaA Apple enviou a indústria da música para o lado negro... da Lua. Foto: Phil Guest/Wiki...

| Culto de Mac
September 11, 2021

Descontos para iPhone aliviam a dor da Apple na China apenas brevementeO CEO da Apple, Tim Cook, encontra-se com funcionários da Apple Store na Chi...

| Culto de Mac
September 11, 2021

A Consumer Reports executa o Apple Watch por meio de um teste científico de torturaO vidro do Apple Watch passando por um teste de tortura. Captura...