A verdadeira oportunidade dos jogos para iPhone
Eu tenho dito para bastanteàs vezes que o iPhone e o iPod touch eventualmente se tornariam dispositivos de jogos matadores. A apresentação do SDK da semana passada em Cupertino finalmente mostrou o que era possível: Multi-touch e Visuais com qualidade de GameCube e PS2 com acelerômetro na plataforma de multimídia móvel mais atraente no mundo. Na verdade, é muito melhor do que eu esperava em termos de desempenho visual em 3-D. No momento, ele supera o DS e o PSP visualmente.
Mas isso importa? Precisamos de outra plataforma de jogos portáteis?
sim. Mas não da maneira que você imagina. Embora a Apple seja deslumbrante com o visual e a jogabilidade dos próximos títulos das principais editoras. E o iPhone Spore e o Monkey Ball serão legais, assim como o Pac-Man e a nova versão do Galaga que foi anunciada. Mas não é isso que tornará o iPhone e as plataformas de jogos obrigatórias para o toque. O que os fará decolar e começar a afastar os jogadores do PSP, em particular, serão os jogos gerados pelo usuário. A criatividade da comunidade de desenvolvedores. Qualquer pessoa que inventar um bom jogo pode publicá-lo na App Store e ganhar muito dinheiro com ele, se ele decolar. Isso é um incentivo e tanto para abrir novos caminhos. Estou tentado a mim mesmo.
Agora, em computadores e até mesmo em telefones celulares, os jogos projetados pelo usuário custam dez centavos a dúzia, e muitos deles são de qualidade muito inferior à que os editores comerciais criam. Mas isso é diferente. Esta é uma plataforma real com ferramentas sofisticadas disponíveis para todos. Nunca houve uma plataforma de jogos portátil com este poder e recursos de jogos profissionais que estivesse tão aberta para estranhos e iniciantes. O DS está fechado. O PSP também. A maioria dos telefones celulares tem interfaces de jogos horríveis. Teclados e mouses são ótimos para MMORPGs e jogos de tiro em primeira pessoa, mas pouco mais. O iPhone será relativamente aberto, terá um ótimo modelo de distribuição e a melhor interface do mundo para jogos portáteis.
Portanto, fique de olho. Estou disposto a prever aqui e agora que o jogo mais vendido para iPhone até o final de 2008 será feito por um desconhecido virtual. Alguém está jogando?