Uma maneira potencialmente revolucionária de transmitir videogames de última geração para hardware tecnicamente insuficiente para executar esses títulos nativamente, cliente fino Ao vivo pode ser a melhor coisa que aconteceu aos jogos desde, bem, a Internet.
Essencialmente, a tecnologia funciona transformando um jogo em um streaming de vídeo interativo, renderizando toda a jogabilidade em um servidor robusto, compactando o vídeo e enviando-o para você enquanto joga. Imagine, por exemplo, jogar um atirador como crise - que pode paralisar até mesmo um PC top de linha - no seu iPhone. Na verdade, risque isso, porque você realmente não precisa: no DICE Summit deste ano em Las Vegas, o CEO da OnLive Steve Perlman deu uma breve demonstração de crise correndo em Portátil da Apple.
Se a ideia de jogar jogos de última geração com todos os recursos em seu iPhone não o empolga, fica melhor: Perlman também confirmou que OnLive suportará tablets, claramente dando uma piscadela e um aceno de cabeça para o iPad.
A única questão é: será que o OnLive será capaz de resolver os problemas de latência inerentes à abordagem de jogo do cliente fino? Perlman jura que é viável, desde que cada usuário OnLive esteja a 160 quilômetros de um servidor, mas um ping alto é mortal em um FPS. OnLive pode muito bem ser uma revolução... mas no final do dia, acho que estaremos mais propensos a jogar jogos de ritmo lento, como Civilização V através do nosso cliente OnLive iPad do que crise.