Para repetir: o iPhone será uma plataforma de jogo assassina

Meu colega Chris Kohler da Wired News fez uma peça instigante sobre o potencial do iPhone como plataforma de jogos. Desde o dia em que a Apple o lançou, estou esperando que a Apple lance jogos multitoque, e muitas das fontes de Chris pensam que o lançamento iminente do SDK do iPhone e iPod touch da Apple pode permitir que isso aconteça finalmente:

Independentemente de o iPhone receber um redesenho centrado em jogos ou não, o lançamento do SDK torna tudo menos certo que veremos alguns jogos touchscreen da comunidade de desenvolvimento.

Ehrenberg vê os jogos do iPhone como uma espécie de aquecimento para um sistema de jogos dedicado que virá mais tarde: “Este pode ser um ponto de partida para fazer as pessoas pensarem: Apple, jogos, Apple, jogos. Um dispositivo pode muito bem resultar daquele que é mais personalizado para a experiência de jogo. ”

O que é realmente interessante é que 2008 promete ser uma grande batalha em jogos para celular. A Nokia relançou o N-Gage como um serviço de jogos sociais semelhante ao Xbox Live para seus telefones de última geração, como o N82 e o iminente N96. A Samsung poderia facilmente ir nessa direção em um piscar de olhos, e se a Microsoft algum dia fizer um

ZunePhone (como os fãs do Zune acreditam), você pode apostar que os jogos seriam um componente importante para alavancar a marca Xbox. A Apple pode chegar lá primeiro e melhor? Só o tempo irá dizer.

Uma coisa é certa, entretanto. O analista Roger Ehrenberg, da Information Arbitrage, poderia fazer mais pesquisas sobre a resolução da tela da maioria dos sistemas de jogos portáteis:

Mas se o iPhone e o iPod Touch vão ser sérios competidores pela atenção dos jogadores, eles precisarão de uma atualização de tela, em mais de uma maneira. Ehrenberg diz que os jogadores vão querer uma tela de alta resolução: “No momento, as telas geralmente não têm a clareza para tirar o máximo proveito da programação de videogame que existe hoje.”

Um sim. Aqui está a coisa. O Nintendo DS? Usos duas telas, cada uma em 256 × 192, que é um total de 98.304 pixels. O Sony PlayStation Portable? Uma tela em 480 * 272, que é 130.560 pixels. O Iphone? Uma tela de 480 × 320ou 153.600 pixels. Seria a plataforma de jogos de maior resolução do mercado, não a mais baixa. Dito isso, talvez haja um problema de atualização da tela que eu não conheço que pode tornar o iPhone fraco para jogos de ação. Isso me surpreenderia, dada a beleza de “Piratas do Caribe”, mas nunca se sabe.

Os jogadores de olho no iPhone, como abordagens de SDK

Tag: Iphone, jogos, analistas desinformados

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