Os vencedores do Swift Student Challenge compartilham paixões por meio do código

Todos os anos, juntamente com a WWDC, a Apple realiza um concurso para estudantes em todo o mundo criarem ótimos playgrounds de aplicativos usando o código Swift. Este ano, 375 codificadores ganharam, acima dos 350 anteriores. Eles estarão entre os participantes virtuais e presenciais do WWDC23.

“Estamos impressionados com o talento que vemos nos jovens desenvolvedores que entram em nosso Swift Student Challenge”, disse Susan Prescott, vice-presidente mundial de relações com desenvolvedores da Apple.

“Os envios deste ano demonstraram não apenas o compromisso da próxima geração em construir ferramentas que irão melhorar nossa vidas, mas também uma vontade de abraçar novas tecnologias e ferramentas e implantá-las de maneiras originais e criativas”, ela adicionado.

375 vencedores do Swift Student Challenge participarão da WWDC 2023

A Apple disse que todos os 375 vencedores do Swift Student Challenge podem participar do WWDC23, incluindo alguns pessoalmente. Isto perfilou três dos vencedores em um artigo de destaque na terça-feira.

Veja como a Apple descreveu a safra de vencedores deste ano e o que três, em particular, fizeram:

Seus playgrounds de aplicativos representam mais de 30 países e regiões e abrangem tópicos tão variados como saúde, esportes, entretenimento e meio ambiente. Mas há uma coisa que todos os vencedores têm em comum: eles estão usando codificação para compartilhar suas paixões com o mundo. Para as vencedoras pela primeira vez, Asmi Jain, Yemi Agesin e Marta Michelle Caliendo, a codificação é uma oportunidade não apenas de criar uma carreira única, mas também de ajudar outras pessoas ao longo do caminho.

Asmi Jain: App ajuda a fortalecer os músculos dos olhos

O aplicativo de Asmi Jain ajuda a fortalecer os músculos dos olhos.
O aplicativo de Asmi Jain ajuda a fortalecer os músculos dos olhos.
Foto: Maçã

O vencedor do desafio, Asmi Jain, projetou um playground de aplicativos para ajudar os usuários a fortalecer os músculos dos olhos. Isso aconteceu quando o estudante da Medi-Caps University em Indore, na Índia, quis ajudar o pai de um amigo que sofria de desalinhamento ocular e paralisia facial após uma cirurgia no cérebro.

Em seu aplicativo, um usuário observa uma bola se movendo na tela. O aplicativo rastreia os movimentos dos olhos. Jain espera que possa ajudar a fortalecer os músculos oculares e faciais para aqueles que sofrem de uma variedade de condições.

“Foi importante para mim criar um playground de aplicativos que pudesse impactar positivamente a vida de pessoas como ele”, disse Jain. “Meu próximo objetivo é obter feedback e garantir que seja eficaz e fácil de usar e, em seguida, lançá-lo na App Store.”

“Em última análise, quero expandi-lo para que ajude a fortalecer todos os músculos do rosto e espero que pode um dia servir como uma ferramenta de terapia que pessoas como o tio do meu amigo podem usar em seu próprio ritmo”, ela adicionado.

Yemi Agesin: aplicativo de jogo de beisebol em primeira pessoa

O aplicativo de Yemi Agesin é um jogo de beisebol em primeira pessoa.
O aplicativo de Yemi Agesin é um jogo de beisebol em primeira pessoa.
Foto: Maçã

O playground do aplicativo Agesin, estudante de Kennesaw State University (Geórgia), de 21 anos, incorpora esportes e produção de filmes em um jogo de beisebol em primeira pessoa. Agesin está atualmente escrevendo um filme sobre um jogador de beisebol que ele produzirá neste verão.

“A codificação me dá a liberdade de me sentir como um artista – minha tela é o editor de código e meu pincel é o teclado”, disse Agesin. “Para meus próximos dois projetos, estou projetando um jogo de esportes em que você compete contra outros jogadores em tempo real em um ambiente de equipe.”

“E também estou planejando um aplicativo que usará realidade aumentada para ajudar os cineastas a visualizar seus gráficos e efeitos enquanto filmam no iPhone”, acrescentou.

Ele disse que espera aprender sobre ARKit e RealityKit na WWDC23 para poder transformar suas ideias em aplicativos que fazem a diferença.

“Ao usar o código, posso construir mundos que as pessoas possam usar e, ao mesmo tempo, construir uma carreira para mim que reúna minhas paixões”, disse ele. “Sinto-me abençoado e sortudo por viver em uma época e época em que posso fazer isso.”

Marta Michelle Caliendo: jogo de memória de fósseis de dinossauros

Marta Michelle Caliendo fez um jogo da memória incorporando fósseis de dinossauros que ela desenhou.
Marta Michelle Caliendo fez um jogo da memória incorporando fósseis de dinossauros que ela desenhou.
Foto: Maçã

O playground do aplicativo Caliendo usa imagens anatomicamente corretas de fósseis de dinossauros em um jogo de memória. Sem surpresa, o jovem de 25 anos realmente gosta de paleontologia.

“Os dinossauros devem ser um lembrete constante para todos nós de preservar a biodiversidade”, disse Caliendo. Ela estuda na Apple Developer Academy em Nápoles, Itália, enquanto estuda ciências naturais na Universidade de Nápoles Federico II. “A codificação me ajuda a encontrar novas maneiras de expressar e compartilhar essa mensagem com outras pessoas.”

Para o aplicativo, Caliendo desenhou fósseis de dinossauros no Procreate no iPad. E ela aprendeu Swift em setembro, fazendo um trabalho bem rápido com sua maestria.

“Minha primeira experiência com Swift foi quando comecei na academia, e foi lindo porque era muito intuitivo e simples”, disse ela. “Eu realmente amo essa linguagem de programação porque ela permite que eu compartilhe uma parte da minha personalidade através do meu código.”

No futuro, ela espera criar aplicativos que ajudem a proteger os animais – répteis e anfíbios – e seus ambientes. Ela já está planejando um que ajudará as pessoas a rastrear e proteger os ninhos de tartarugas marinhas ao longo da costa da Itália.

Os vencedores do Swift Student Challenge recebem agasalhos WWDC23, AirPods Pro, um conjunto de pins personalizado e associação ao Apple Developer Program por 1 ano, disse a Apple.

Confira os impressionantes vencedores do ano passado.

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