O fone de ouvido AR / VR da Apple pode usar ondas sonoras ultrassônicas para simular uma brisa na realidade mista

O fone de ouvido AR / VR da Apple pode usar ondas sonoras ultrassônicas para simular uma brisa na realidade mista

Fone de ouvido Apple VR pode se parecer com Oculus Quest
O primeiro fone de ouvido da Apple pode ter o mesmo tamanho do Oculus Quest.
Foto: Óculo

Algumas novas patentes concedidas à Apple fornecem informações sobre como ela poderia usar o som ultrassônico ondas para oferecer feedback tátil aos usuários de seu próximo headset AR/VR quando eles interagem com objetos.

A maioria dos headsets AR/VR de consumo não fornece feedback tátil quando os usuários interagem com um objeto virtual. E alguns de ponta possuem apenas um motor básico de vibração que não dá o efeito desejado. Os registros de patentes da Apple sugerem que ela quer resolver esse problema em seu headset AR/VR usando ondas sonoras ultrassônicas.

Ondas sonoras ultrassônicas podem fornecer o feedback tátil que os fones de ouvido VR precisam

Patente dos EUA nº 11.347.312 arquivado e concedido à Apple descreve o uso de um sistema de saída tátil ultrassônica para um monitor montado na cabeça ou um controlador. Quando o sistema é apontado para um usuário, ele fornece feedback tátil usando ondas sonoras enquanto interage com objetos virtuais ou joga.

O feedback ultrassônico também pode ser usado para “simular o contato com um objeto virtual, simular chuva, simular uma brisa e/ou simular outras sensações em um ambiente de realidade mista ou realidade virtual”.

Patente da Apple prevê ondas ultrassônicas para fornecer feedback tátil
Patente da Apple prevê ondas ultrassônicas para fornecer feedback tátil
Foto: Patente da Apple número 11.347.312

A patente prevê a Apple oferecendo os componentes de saída tátil como um dispositivo autônomo ou integrando-os em um controlador portátil ou monitor montado na cabeça. Neste último caso, o feedback tátil será fornecido diretamente ao rosto do usuário. Além dos dispositivos HMD, a Apple também prevê o uso do sistema de saída tátil com um iMac, iPhone e iPad.

o segunda patente numerada 11.346.940 refere-se a um sensor ultrassônico que pode ser usado para fins de realidade aumentada e realidade mista.

Ondas ultrassônicas podem levar a experiência de VR para o próximo nível

A Apple não é a primeira empresa a considerar o uso de ondas ultrassônicas para fornecer feedback tátil em VR. A Emerge—uma startup na Califórnia—é trabalhando em uma tecnologia usando ondas ultrassônicas para oferecer a sensação do toque físico no metaverso.

A empresa diz que seu painel de mesa Wave-1, que é aproximadamente do tamanho de um laptop de 13 polegadas, emite ondas ultrassônicas no ar acima e ao redor dele. Assim, quando um usuário acena com a mão na frente do painel enquanto interage com um objeto virtual, ele recebe um feedback tátil simulando um toque.

Se a Apple puder integrar o sistema de saída tátil ultrassônica em seu headset AR/VR, poderá oferecer aos usuários uma experiência surreal ao interagir com objetos virtuais. Imagine jogar um jogo e sentir a sensação de chuva ou brisa bem no rosto.

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