O fone de ouvido AR / VR da Apple pode usar ondas sonoras ultrassônicas para simular uma brisa na realidade mista
Foto: Óculo
Algumas novas patentes concedidas à Apple fornecem informações sobre como ela poderia usar o som ultrassônico ondas para oferecer feedback tátil aos usuários de seu próximo headset AR/VR quando eles interagem com objetos.
A maioria dos headsets AR/VR de consumo não fornece feedback tátil quando os usuários interagem com um objeto virtual. E alguns de ponta possuem apenas um motor básico de vibração que não dá o efeito desejado. Os registros de patentes da Apple sugerem que ela quer resolver esse problema em seu headset AR/VR usando ondas sonoras ultrassônicas.
Ondas sonoras ultrassônicas podem fornecer o feedback tátil que os fones de ouvido VR precisam
Patente dos EUA nº 11.347.312 arquivado e concedido à Apple descreve o uso de um sistema de saída tátil ultrassônica para um monitor montado na cabeça ou um controlador. Quando o sistema é apontado para um usuário, ele fornece feedback tátil usando ondas sonoras enquanto interage com objetos virtuais ou joga.
O feedback ultrassônico também pode ser usado para “simular o contato com um objeto virtual, simular chuva, simular uma brisa e/ou simular outras sensações em um ambiente de realidade mista ou realidade virtual”.
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Foto: Patente da Apple número 11.347.312
A patente prevê a Apple oferecendo os componentes de saída tátil como um dispositivo autônomo ou integrando-os em um controlador portátil ou monitor montado na cabeça. Neste último caso, o feedback tátil será fornecido diretamente ao rosto do usuário. Além dos dispositivos HMD, a Apple também prevê o uso do sistema de saída tátil com um iMac, iPhone e iPad.
o segunda patente numerada 11.346.940 refere-se a um sensor ultrassônico que pode ser usado para fins de realidade aumentada e realidade mista.
Ondas ultrassônicas podem levar a experiência de VR para o próximo nível
A Apple não é a primeira empresa a considerar o uso de ondas ultrassônicas para fornecer feedback tátil em VR. A Emerge—uma startup na Califórnia—é trabalhando em uma tecnologia usando ondas ultrassônicas para oferecer a sensação do toque físico no metaverso.
A empresa diz que seu painel de mesa Wave-1, que é aproximadamente do tamanho de um laptop de 13 polegadas, emite ondas ultrassônicas no ar acima e ao redor dele. Assim, quando um usuário acena com a mão na frente do painel enquanto interage com um objeto virtual, ele recebe um feedback tátil simulando um toque.
Se a Apple puder integrar o sistema de saída tátil ultrassônica em seu headset AR/VR, poderá oferecer aos usuários uma experiência surreal ao interagir com objetos virtuais. Imagine jogar um jogo e sentir a sensação de chuva ou brisa bem no rosto.