A Microsoft estava aberta para trazer exclusividades do Xbox para o iPhone, a Apple não jogaria

A Microsoft disse à Apple que estava disposta a transformar grandes exclusivos do Xbox em jogos para iPhone e iPad antes de negociações para trazer seu serviço Xbox Cloud Gaming para a App Store quebrou no início deste ano, e-mails internos são exibidos.

A Microsoft também estava aberta para lançar aplicativos individuais para cada um dos títulos disponíveis em seu catálogo de streaming para cumprir as regras da App Store. Mudou de curso quando ficou claro que apaziguar a Apple era muito difícil.

A Microsoft tentou atender às demandas da Apple sobre streaming de jogos

Em um mundo ideal, os jogadores do Xbox com um iPhone ou iPad seriam capazes de baixar um aplicativo nativo que fornece acesso a todo o catálogo do Xbox Cloud Gaming - assim como eles podem no Android. Esse era o plano original da Microsoft.

A empresa estava disposta a passar por uma série de obstáculos para fazê-los acontecer, de acordo com e-mails da Epic Games vs. Teste da Apple que foi descoberto por The Verge. Mas parece que a Apple não jogaria bola.

A Microsoft não apenas estava aberta para lançar aplicativos individuais para as centenas de títulos disponíveis através do Xbox Cloud Gaming, mas também propôs trazer grandes exclusivos do Xbox - como aréola - para a App Store como títulos independentes.

Em troca, tudo o que a Microsoft pediu foi que lançasse um único aplicativo que contivesse toda a tecnologia de streaming necessária para oferecer suporte a cada título e a capacidade de lidar com suas próprias compras no aplicativo. Ainda planejava pagar à Apple sua parte.

Apple bloqueou a proposta da Microsoft

A Microsoft disse à Apple que construir sua tecnologia de streaming em um aplicativo, do qual seus jogos individuais se alimentariam, tornaria as coisas mais simples não apenas para a Microsoft, mas também para usuários de iPhone e iPad. Isso também reduziria o tamanho do download.

Em vez de pesar cerca de 150 MB cada, e exigir atualizações sempre que a Microsoft fazia melhorias para sua infraestrutura de streaming, cada jogo teria apenas 30 MB cada, e nunca precisaria de atualização em tudo.

“Forçar cada jogo a incluir nossa pilha de tecnologia de streaming provou ser irreal de um suporte e perspectiva da engenharia e criaria uma experiência incrivelmente negativa para os clientes, ”Microsoft explicado para The Verge.

E quanto às compras no aplicativo?

A Microsoft também esperava que a Apple lhe permitisse lidar com suas próprias compras no aplicativo (IAPs), uma vez que não teria sido viável construir compras na App Store em jogos que são transmitidos de Xbox real hardware.

Mas, embora a Microsoft tenha concordado em pagar à Apple sua parte nessas compras, a Apple ainda não o permitiu. A Microsoft nega que os IAPs tenham desempenhado um papel nas decisões finais, mas, no final, cumprir a Apple foi muito difícil.

Em vez disso, a Microsoft integrou o Xbox Cloud Gaming em um aplicativo da web que os usuários do iPhone e iPad podem desfrutar através do Safari. Não é exatamente a experiência mais perfeita, mas funciona - e é melhor do que nada.

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