| Culto de Mac

A Apple lançou o 10.5.6 atualização ao Leopard na segunda-feira com um recurso que torna impossível fazer o jailbreak e / ou desbloquear um iPhone ou iPod Touch usando PwnageTool ou QuickPwn, de acordo com um relatório no iPhoneAlley.

Blogger Erica Sadun explica em mais detalhes que os engenheiros da Apple propagaram para todos os kexts USB (extensões do kernel) carregados de sistemas Mac 10.5.6 que impedem um Mac de reconhecer um iPhone ou iPod no modo de atualização de firmware do dispositivo, um protocolo de comunicação de alto nível usado para restaurações de firmware entre outras coisas.

A batalha entre Cupertino e um grupo dedicado de usuários da Apple que acreditam que a plataforma móvel da empresa deve ser aberta para uso geral e o desenvolvimento fora das limitações da AppStore vem acontecendo desde que o iPhone original foi desbloqueado semanas após seu lançamento inicial em junho 2007. As atualizações subsequentes do firmware móvel foram decodificadas alguns dias após seu lançamento.

Muitos, embora nem todos os usuários que desbloqueiam / desbloqueiam seus iPhones, o fazem para permitir que operem em redes de telefonia celular diferentes da AT&T, a provedora de serviços autorizada exclusiva nos Estados Unidos. Outros veem a vantagem de um telefone desbloqueado que pode executar software desenvolvido para ele que não foi aprovado pela Apple para venda e distribuição na iTunes AppStore.

Sadun confirmou com fontes dentro da Apple que o atual obstáculo para os esforços de desbloqueio foi deliberado e tanto ela quanto o iPhoneAlley sugeriram aqueles que desejam operar iPhones e iPod Touches desbloqueados devem esperar para instalar a atualização 10.5.6 em seus Macs até que os desenvolvedores que trabalham para manter a plataforma móvel aberta tenham criado um Gambiarra.

Um possível caminho em torno da restrição do modo DFU foi sugerido pelo desenvolvedor do Phone, Steven Troughton-Smith, que disse a Sadun que o problema está relacionado a dispositivos conectados diretamente a Macs. Ele relata que o modo DFU pode ser usado com uma unidade conectada através de um hub e pode ser pwned normalmente, mesmo com a atualização 10.5.6.

Rogue Amoeba Software adicionado à sua linha de títulos de software de áudio inovadores na segunda-feira com o lançamento do Radioshift Touch, software que permite aos usuários ouvir rádio na Internet em qualquer lugar em seu iPhone ou iPod Touch.

Distribuído por RadioTime, um catálogo de rádio da Internet com milhares de estações de todo o mundo em seu banco de dados, Radioshift permite aos usuários navegar por gênero, pesquisar por palavra-chave e visualizar listas de milhares de programas de rádio específicos também.

O aplicativo aproveita os recursos de GPS do firmware do iPhone para servir estações locais com base na localização do usuário e usa um recurso chamado "SmartStream" para apontar para as estações mais amigáveis ​​à largura de banda, dependendo do conexão. Os usuários podem acessar rádio na Internet via WiFi, EDGE ou 3G.

Radioshift Touch está disponível no iTunes AppStore por $ 9,99.

Dada a série de programas de música gratuitos e de baixo custo disponíveis na AppStore, incluindo o popular Pandora, e IHeartRadio da ClearChannel, será interessante acompanhar o sucesso do Radioshift, com seu preço relativamente caro marcação. Paul Kafasis, desenvolvedor-chefe da Rogue Amoeba, tem uma excelente reputação por desenvolver atividades úteis e software de áudio de qualidade para Mac, por isso convidamos os leitores da Cult que experimentam o Radioshift para nos contar o que você pensar.

Os Blagoblogs estão agitados esta noite com a notícia de que a Microsoft, embora definitivamente não tenha nenhum ZunePhone para mostrar na CES do próximo mês (eu sei, estou com o coração partido como você), quase certamente lançará algum tipo de plataforma de software ‘n’ serviços para Windows Mobile chamada Zune Móvel. De acordo com Mary-Jo Foley da ZDNet, que está tão interessada no Zune Mobile quanto possível para um funcionário que não seja da Microsoft, a plataforma pode incluir “compra, reprodução, compartilhamento e assinatura de música - e talvez até algo especial para podcasters / ouvintes de podcast, também."

Ou, em outras palavras, a Microsoft pode, se jogar suas cartas direito, trazer a funcionalidade de mídia técnica do iPhone para os lendários pobres interfaces de mil telefones Windows Mobile medíocres, muitos dos quais têm armazenamento on-board suficiente para dois ou até três álbuns de música. Em vez de tentar construir uma plataforma móvel do século 21, a Microsoft está tentando adicionar recursos que atender às expectativas do usuário atual e, em seguida, deixar para dezenas de fabricantes de hardware ver se a experiência realmente se mantém juntos. Se for verdade, esta é uma resposta muito triste de Redmond. Na melhor das hipóteses, é uma duplicata de um famoso fracasso da Apple - iTunes para o Motorola ROKR.

Nessa experiência infeliz, a Apple trouxe o suporte do iTunes para um telefone de terceiros e, em seguida, começou a gritar quando percebeu que o único maneira de garantir que seu nome apareça apenas em um ótimo telefone seria construir o software e o hardware desde o início em seu ter. O iPhone resultou. O Zune foi a primeira tentativa da Microsoft de seguir tal estratégia, com resultados ruins até agora (em grande parte porque o ecossistema da Apple era muito mais forte). Agora, ao que parece, a Microsoft está contando com sua abordagem padrão apenas de software para responder ao rolo compressor do iPhone.

Isso é muito triste. Como um grande fã da Apple, nada gostaria mais do que um desafio credível ao domínio do iPhone - isso significa um iPhone ainda melhor do que posso imaginar daqui a dois anos. Mas se este é o melhor que a Competição Distinta tem a oferecer, tudo em que podemos confiar é a visão de Steve Jobs. Boa coisa que ele pode ver por milhas e milhas, hein?

Através da ZDNet

Parece que as grandes notícias dos últimos dias na AppStore tendem principalmente para os questionavelmente maduros, se não totalmente asininos.

Primeiro, o ressurgimento de Puxe meu dedo, um aplicativo engenhoso que produz o som de flatulência, gerou ontem mais de 200 histórias na osfera da web da Apple. Depois de inicialmente rejeitar o aplicativo como algo sem utilidade discernível, a Apple supostamente decidiu como lidar com esse gênero de aplicação, de acordo com o desenvolvedor do Pull My Finger.

Em seguida, havia a implicação de incerteza ou talvez alguma discriminação em relação a aplicativos destinados ao "público adulto", com desenvolvedores de aplicativos classificados como 17+ descobrindo que não podiam - até o momento em que este livro foi escrito - emitir códigos promocionais que outros desenvolvedores de aplicativos receberam recentemente para permitir uma revisão mais fácil e testando. A Apple descreveu a restrição como uma "pequena falha" que deve ser resolvida em breve, de acordo com um relatório em iLounge.

Por fim, também no sábado, o aplicativo Poo Price fez sua estréia. Poo Price conta o tempo enquanto você está fazendo seus negócios no banheiro no trabalho e diz quanto dinheiro você ganhou durante esse tempo "trabalhando" com base no seu salário. A que preço o bom humor, hein?

O interessante sobre Poo Price, porém, é que ele poderia ser um exemplo de aplicativo que funciona em segundo plano, violando a proibição do SDK de tal funcionalidade, de acordo com um artigo em Venture Beat.

Em meio a preocupações recentes de que a Apple pode ter dado ao Google tratamento preferencial na aprovação do aplicativo de pesquisa por voz do gigante das buscas para venda na AppStore, e na discussão sobre as restrições do SDK que parecem estar mantendo o Flash fora do iPhone em qualquer forma, a preocupação sobre como o Poo Price mantém seu cronômetro funcionando mesmo quando o usuário sai dele enquanto, digamos, checando e-mail no banheiro, pode não ser a coisa mais urgente para muitas pessoas agenda.

Como MG Siegler escreve para Venture Beat, Poo Price “é provavelmente apenas mais um aplicativo bruto na nova e atrevida App Store”.

Os desenvolvedores em Mokugift, as pessoas de bom coração por trás do aplicativo para iPhone / iPod Touch Uma verdadeira árvore, podem não ser os melhores desenvolvedores de aplicativos, mas são bons em matemática.

Para cada um dos aplicativos de 99 centavos comprados na iTunes AppStore da Apple, um dos 12 parceiros de plantação de árvores internacionalmente reconhecidos da Mokugift plantará, sim, um árvore real em locais que lutam contra o desmatamento, como Belize, Honduras, Nicarágua, Panamá, Camarões, Etiópia, Burundi, Senegal, Zâmbia, Índia, Filipinas e Haiti. Esses países estão em regiões tropicais onde o plantio de árvores é o mais benéfico na luta contra o aquecimento global.

Para ter certeza, o aplicativo não vai surpreender o usuário de iPhone comum viciado em jogos e viciado em acelerômetro. Quando o aplicativo é iniciado, uma árvore animada cresce do solo e desabrocha. Ta-daa! Toque uma vez e observe um pequeno pássaro circulando e pousando. Mas Hans Chung, da Mokugift, entende que a Apple vendeu mais de 13 milhões de iPhones. “Se cada proprietário de iPhone plantasse uma árvore”, diz ele, “o impacto ambiental seria equivalente a tirar 500.000 carros das estradas”.

O projeto A Real Tree de Chung trabalha com organizações que fornecem materiais e educação às comunidades locais para plantar árvores de uma maneira ecologicamente benéfica. As comunidades locais aprendem a plantar árvores evitando pesticidas, herbicidas e fertilizantes tóxicos. As árvores que plantam produzem frutas e safras nutritivas das quais eles podem viver e ganhar a vida.

Parece um esforço para o qual vale a pena contribuir com 99 centavos, não é? “As pessoas gastaram US $ 8.000 naquele aplicativo frívolo“ Eu sou rico ”, Chung disse:“ Isso nos inspirou. Sabíamos que precisávamos desenvolver algo significativo. ” Se isso não for o suficiente para entregá-lo, Chung prometeu que mais pequenas surpresas de ‘ovo de Páscoa’ serão adicionadas à árvore e ao passarinho no futuro atualizações.

Através da iPhoneSavior

No rastro do desenvolvedor Carta de Craig Hockenberry “Dear Steve” reclamando sobre se sentir forçado a flutuar em um mar de 99 ¢ "aplicativos de toque" e as inevitáveis ​​acusações de reclamação petulante de que alguns o acusaram em resposta, os desenvolvedores da Appcubby publicaram registros financeiros detalhados mostrando, em dólar, o que é necessário para manter comida na mesa para um desenvolvedor de aplicativos para iPhone.

Entre as coisas que Hockenberry mencionou na lista de desejos de seus desenvolvedores para Steve estavam: maneiras de rastrear com precisão quem exatamente está baixando aplicativos (e quais anúncios / links em que clicaram para chegar à loja) e a capacidade de oferecer uma versão de demonstração gratuita de aplicativos que expiram após um determinado tempo, levando as pessoas a comprar o aplicativo completo. Os registros de Appcubby parecem apoiar a visão de que Hockenberry não estava apenas chorando em sua cerveja, e sua postagem apóia sua chamada por demonstrações gratuitas e mais recursos de rastreamento de anúncios como duas coisas que ajudariam muito a situação.

Através da Gizmodo

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