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“Grand Theft Auto: Chinatown Wars” lançado para iPhone e iPod Touch

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O venerável Grand Theft Auto série foi portada para quase todos os dispositivos no jardim zoológico de engenhocas, mas poucos dos esforços foram tão superlativos quanto Grand Theft Auto: Chinatown Wars para o Nintendo DS. Percebendo que o estilo de primeira pessoa de gente gosta de Grand Theft Auto III e 4 seria inadequado para o esquema de controle do DS e hardware modesto, eles vieram com um amálgama da frenética ação 2D de cima para baixo de Grand Theft Auto e Grand Theft Auto 2 combinado com a história e personagens fortes dos últimos jogos da série.

O resultado é uma obra-prima: não apenas um dos melhores jogos da linha de portáteis Grand Theft Auto jogos, mas a série como um todo. E agora é disponível na App Store por $ 9,99.

Ainda não experimentei a versão do iPhone, mas as capturas de tela parecem muito mais nítidas e detalhadas do que a versão Nintendo DS, embora retenha o atraente cel-shaded top-down perspectiva. Uma falha da versão do DS foram os truques de toque posteriores, e imagino que eles foram transferidos por atacado para a versão do iPhone, mas no geral, se

Guerras de Chinatown pois o iPhone é um jogo tão bom quanto seu homólogo do DS, esta é uma compra obrigatória para os jogadores da Apple.

Red Conquest: John Kooistra fala sobre jogos para iPhone e o histórico por trás de seu inovador RTS

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Desde o final de 2008, John Kooistra tem planejado uma guerra intergaláctica - dentro do seu iPhone. Os vermelhos e azuis estão envolvidos em uma luta mortal, como evidenciado no jogo de tiro baseado em torção Defesa Azul e sua sequência mais envolvida Ataque Azul.

Conquista Vermelha é o jogo mais avançado e inovador de John até agora, um RTS complexo e emocionante que tira o máximo proveito do hardware da Apple. Cult of Mac entrevistou John sobre como ele entrou no desenvolvimento de jogos para iPhone e como o último jogo da saga vermelho / azul surgiu.

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Popcap doa todas as compras de jogos para Mac para o Haitian Relief, apenas no sábado

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Criadores de criadores de jogos peculiares e charmosos para Mac incomparável A Popcap Games está fazendo um negócio fantástico: compre um jogo (ou, nesse caso, doze) deles e todo o dinheiro irá para Socorro do terremoto haitiano.

O negócio é bom apenas para hoje, mas não faltam ótimos jogos Popcap para escolher, Incluindo Bejeweled 2, Bookworm, Peggle, Plantas vs. Zumbis e Vingança de Zuma.

Que gesto maravilhoso em nome da Popcap. Esperemos que eles possam traduzir o dinheiro da minha compra de Plantas vs. Zumbis em suprimentos médicos suficientes para evitar que algum pobre haitiano se tornasse o último.

Cliente de jogos thin OnLive demonstrado pelo ex-guru do Quicktime, Steve Perlman

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O ex-guru do Quicktime Steve Perlman tem açoitado sua mais recente startup, OnLive, há algum tempo. Ele está vendendo um thin client para jogos, o que requer um pouco de explicação: pense em jogos na nuvem. Em vez de instalar um MMORPG ou FPS em seu Mac, você se conecta a um servidor central com hardware robusto, que envia o jogo para você pela Internet.

Em uma teoria muito vaga, isso significa que você pode jogar os jogos mais quentes e tecnicamente avançados até mesmo nos computadores de menor especificação ou de mão dispositivos: o servidor faz toda a renderização e basicamente transmite ao usuário um vídeo ao vivo do jogo sendo jogado de acordo com seu botão e mouse cliques. Em uma teoria ainda mais flexível, você poderia jogar até os jogos de PC mais exigentes graficamente em seu iPhone.

Semana passada, Perlman demonstrado a tecnologia OnLive para sua alma mater, a Universidade de Columbia. É uma demonstração impressionante, mas há muitos motivos para duvidar das afirmações de Perlman.

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Pistoleiro O aplicativo para iPhone mescla Lazer Tag com realidade aumentada

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Pistoleiro parece um pequeno aplicativo de iPhone inteligente. Pense nisso como um Lazer Tag suburbano, repleto de uma pitada saudável de realidade aumentada, mas sem as lindas armas espaciais beeyooping ou a probabilidade de ser baleado até a morte por um policial feliz no gatilho.

No Pistoleiro, dois jogadores com um iPhone se enfrentam em uma arena de deathmatch suburbana. Primeiro, cada jogador identifica a cor da camisa de seu oponente; em seguida, usando a câmera embutida do iPhone como cano e mira da arma, eles apontam e atiram uns nos outros, sacudindo o iPhone para recarregar seus glocks virtuais. Se o Pistoleiro O aplicativo detecta que a cor da camisa do oponente estava na mira do iPhone quando o tiro foi disparado, ele registrará uma morte e vibrará o iPhone da vítima perfurada.

Parece muito divertido e, apenas para esta semana de feriado, está à venda no App Store por apenas $ 0,99. Você pode verificar Pistoleiro trailer acima. Matriz techno ahoy!

[através da 9to5Mac]

Unreal Engine 3 agora roda no iPhone 3Gs

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Neste ponto, não é realmente surpreendente que os gráficos do iPhone 3Gs sejam capazes de bombear os polígonos precisava trazer um mecanismo 3D sofisticado para o aparelho, mas ainda é maravilhoso assistir Mark Rein da Epic Games Toque Torneio irreal deathmatch em seu iPod Touch de terceira geração. Você pode ver um vídeo dele em ação após o salto.

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Tapulous está ganhando $ 1 milhão por mês na App Store

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Você pode tirar o seu diploma da escola de negócios e encher a sua fantasia de Natal: a desenvolvedora de jogos para iPhone Tapulous, mais conhecida por seus jogos de ritmo Tap Tap Revenge, agora estão trazendo $ 1 milhão por mês em vendas.

No risível eufemismo do ano, Tapulous diz que eles são lucrativos. Tap Tap Revenge foi instalado em mais de um terço de todos os iPhones e iPods Touch. O CEO Bart Decrem diz que vê sua empresa crescer exponencialmente à medida que o mercado de aplicativos móveis se torna mais amplo. “Vai ser grande e, de repente, as pessoas vão dizer: 'Puta merda, de onde vieram esses caras?'”, Disse ele.

Isso é ótimo para a Tapulous e sua pequena força policial de funcionários - não poderia ter acontecido com um grupo de caras mais legais - mas eles são, é claro, uma minoria. Eu suspeito que a Tapulous simplesmente tem muito ímpeto para parar: eles lançaram um jogo para iPhone inspirado por um gênero de jogos musicais muito popular e casual, como Banda de rock e Heroi da guitarra, e eles podem aproveitar esse sucesso inicial por algum tempo. As coisas, sem dúvida, não são tão animadoras para os desenvolvedores que estão tentando fazer com que seus aplicativos sejam notados em um mar de cem mil pessoas agora.

Doh! Homer Simpson persegue Donuts no iPhone

Homer luta contra uma horda de Mr. Smiths, reprisando seu papel como o temível Neo de
Homer luta contra uma horda de Mr. Smiths, reprisando seu papel como o temível Neo de "The Matrix Reloaded"

Provavelmente não há nada tão diferente de um iPhone do que um donut fresco e gorduroso coberto com açúcar de confeiteiro; e Homer provavelmente seria a última pessoa na Terra a ter um (um iPhone, não um donut, dufus). Então, emparelhar Homer Simpson com um iPhone pode ser louco o suficiente para ser brilhante (essa é a lógica de Homer, não precisa necessariamente fazer sentido).

The Simpson’s Arcade apresenta um Homer faminto em uma busca por - você adivinhou - donuts, com minijogos que incluem o uso de “controles de toque e acelerômetro para‘ Slap Homer ’de volta à vida”, diz a editora de jogos Electronic Arts.

A EA diz que o jogo - que deve ser lançado em dezembro - é dublado “por atores reais e vivos” de Os Simpsons; com alguma sorte, isso significa que os incontestavelmente brilhantes Hank Azaria e Harry Shearer estarão canalizando o Chefe Wiggum e o Sr. Smithers de iPhones em todos os lugares, em breve.

Nos bastidores: IUGO ‘WarioWare For iPhone’ A.D.D.’s Conception and App Store Battle

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A App Store continua sendo um pomo de discórdia para muitos desenvolvedores, mas a IUGO conhecia seu A.D.D. jogo iria lançar várias chaves inglesas nas obras. Dito isso, ela não esperava que sua coleção de minijogos com uma tendência decididamente arriscada enfraquecesse no processo de aprovação por meses. No final de novembro, ele finalmente apareceu, tendo sido despojado de muitos jogos, mas ainda ostentando 70 desafios rápidos para jogadores de iPhone.

Falei com a Diretora de Desenvolvimento de Negócios da IUGO, Sarah Thomson, para descobrir como a A.D.D. veio a ser, e sobre as lutas da IUGO para obter o jogo aprovado para a App Store.

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Apple procura artista de videogame para iPhone Gaming Group

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Apesar do fato de que o iPod Touch está cada vez mais sendo marcado como um dispositivo de jogador, a Apple nunca teve muito interesse em jogos... pelo menos internamente. Mas novas chamadas para um artista de videogame para o iPhone Gaming Group significa que a Apple pode estar se preparando para fazer um grande avanço no mercado de jogos, talvez para competir melhor com outros portáteis como o Nintendo DS.

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