Economia básica: não estamos realmente dispostos a pagar por aplicativos caros e de qualidade?

Papermill lançado no Android há várias semanas. Desenvolvido por Ryan Bateman e projetado com a ajuda de Matt Legaspi, o aplicativo é um lindo Cliente Instapaper para dispositivos Android. A Papermill recebeu muitos elogios da comunidade e difundidomeios de comunicaçãocobertura quando foi lançado, e desde então o desenvolvedor dividiu seu sucesso com base nas vendas. As conclusões que ele tira sobre os usuários do Android em geral são particularmente interessantes.

Bateman diz que, “Os usuários do Android não estão dispostos a pagar por um aplicativo cujo foco é a qualidade e cujo preço reflete isto." Isso é verdade apenas para o usuário médio do Android, ou o usuário médio do iPhone deve ser considerado como Nós vamos? Como alguém pode argumentar que as pessoas não querem pagar por aplicativos de qualidade? Acho que se trata da questão básica de oferta e demanda.

A cobertura da mídia e as vendas da Papermill já excederam em muito as minhas expectativas e não posso imaginar nenhum aumento. Com isso em mente, é fácil concluir que o aplicativo, com seu preço atual e necessidade de uma assinatura, nunca vai gerar lucro, especialmente quando custos como fontes ainda precisam ser incorridos. Se eu criasse uma versão "freemium" ou baseada em anúncio, a lucratividade do aplicativo quase certamente aumentaria, mas eu acredito que isso diminuiria a qualidade da experiência que o aplicativo oferece e que é raro no Android mercado.

Bateman estima ter gasto de 280 a 320 horas desenvolvendo a Papermill e, à taxa típica de freelance de US $ 90 a 120, ele pagaria US $ 30.000 de trabalho. Como ele desenvolveu o Papermill como um projeto pessoal nos finais de semana e durante a noite, ele nunca esperava que o aplicativo desse lucro. Após as primeiras 3 semanas de vendas, seu aplicativo teve um lucro de $ 1.140 após a venda de 411 unidades. Você pensaria que um aplicativo de qualidade bem coberto como o Papermill moveria muitos downloads na maior plataforma de dispositivo móvel do mundo (especialmente considerando que é o primeiro aplicativo Android para Instapaper ver atualização), então menos de 500 unidades vendidas é meio surpreendente (embora Bateman reitera que as vendas superaram suas expectativas). A Papermill levará 5 anos para obter lucro com a taxa de rotatividade atual.

Quase 50% dos usuários da Papermill estão executando o Ice Cream Sandwich, de acordo com as análises de Bateman. Menos de 5% de todos os usuários do Android estão executando o Android 4.0 mais recente, então Bateman está obviamente atendendo a um público que adota cedo, e o aplicativo é para pessoas que desejam gastar US $ 4 em um cliente Instapaper - sem mencionar a pequena assinatura mensal necessária para acessar o Instapaper API. Isso diz muito sobre a base de usuários da Papermill.

Bateman acredita que uma versão com publicidade de seu aplicativo o tornaria mais bem-sucedido, mas ele não quer prejudicar o trabalho de design e a consideração que colocou na Papermill. Tenho certeza de que não seria exagero argumentar por Bateman que um aplicativo de papelaria ‘freemium’ seria como jogar terra em uma pintura. Os desenvolvedores que se orgulham de seus aplicativos de qualidade não os querem confusos e sujos de anúncios.

É verdade que os usuários do Android não querem pagar por aplicativos de qualidade que vêm com uma etiqueta de preço correspondente? Dê uma olhada nos principais aplicativos pagos no Google Play:

E agora a App Store:

Curiosamente, cada aplicativo para iPhone na tabela dos 10 mais pagos custa US $ 0,99. Os 10 melhores do Android consistem em um aplicativo de $ 2,79, três aplicativos com preço de $ 3,99 e um aplicativo com preço de $ 14,99. Se estivermos comparando os principais aplicativos em ambas as plataformas, parece que os usuários do Android realmente pagam mais por aplicativos.

Agora, é claro, temos que considerar que o tamanho da App Store da Apple ainda supera o Google Play. No entanto, acho interessante que o Android tenha aplicativos com preços mais altos em suas tabelas de classificação. Em sua maioria, os 100 principais aplicativos pagos do iPhone ficam entre US $ 1 e US $ 2.

A maioria das pessoas não quer pagar muito dinheiro por aplicativos. Isso não vai mudar. Aplicativos que atendem a propósitos de nicho - eu incluiria algo como um cliente Instapaper para Android - sempre poderão cobrar mais. Existem menos usuários que desejam comprar esse aplicativo, mas eles estarão dispostos a pagar um prêmio porque não há muitas (se houver) outras soluções. É oferta e demanda básicas. O verdadeiro assassino é quando você pode fazer um aplicativo para um mercado com pouca oferta, mas lote inteiro de demanda.

Atualizar: Na verdade, o Papermill não é o primeiro cliente Instapaper para Android. Existem vários outros, incluindo títulos como Leia mais tarde para Instapaper e Readingo.

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