Hoje na história da Apple: os desenvolvedores obtêm o iPhone SDK, desbloqueando o poder dos aplicativos

6 de março: Hoje na história da Apple: os desenvolvedores obtêm a chave para desbloquear o poder incrível do iPhone6 de março de 2008: A Apple lança o kit de desenvolvimento de software do iPhone, finalmente permitindo que os desenvolvedores comecem a criar aplicativos móveis nativos para o novo smartphone.

Quando a App Store finalmente abre alguns meses depois, uma nova indústria surge da noite para o dia, enquanto desenvolvedores de terceiros correm para tirar proveito da lucrativa rede de distribuição da Apple.

Nascimento da App Store

A partir do momento em que a Apple anunciou o iPhone, os desenvolvedores oraram por um SDK. No início, houve debates intensos dentro da Apple sobre se uma App Store fazia sentido. Alguns achavam que a mudança representava o risco de enfraquecer o nível de controle da Apple, potencialmente permitindo software de baixa qualidade em iPhones.

A principal pessoa contra a iniciativa? Steve Jobs.

Outros, como Phil Schiller e Art Levinson, membro do conselho da Apple, pressionaram Jobs para que mudasse de posição e tornasse o iPhone uma plataforma geradora, em vez de mantê-lo bloqueado.

Por fim, Jobs mudou de ideia. Em 6 de março de 2008 - cerca de nove meses após a grande revelação do iPhone - a Apple organizou um Evento de roteiro de software para iPhone. Aqui, a empresa anunciou o iPhone SDK, que se tornou a base do iPhone Developer Program.

“Estamos entusiasmados com criando uma comunidade vibrante de desenvolvedores terceirizados com potencialmente milhares de aplicativos nativos para iPhone e iPod touch ”, disse Jobs.

iPhone SDK: a chave para criar aplicativos para iPhone

Os aplicativos para o iPhone tiveram que ser construídos em Macs, rodando uma nova versão do ambiente de desenvolvimento integrado da Apple, Xcode.

Outros softwares permitiram aos desenvolvedores projetar interfaces amigáveis ​​ao iPhone, monitorar o uso de memória do iPhone e até mesmo simular o iPhone em seus Macs. Uma ferramenta particularmente útil chamada Simulador deixe-os imitar as interações de toque do iPhone com um mouse ou teclado.

Os desenvolvedores que queriam lançar aplicativos no iPhone pagaram uma taxa anual padrão de US $ 99. (Um nível empresarial de preço mais alto estava inicialmente disponível apenas para empresas com mais de 500 funcionários.) Desenvolvedores, A Apple disse que receberá 70 por cento da receita de vendas de seus aplicativos - com Cupertino levando os outros 30 por cento.

No momento em que App Store inaugurada em junho de 2008, 500 aplicativos de terceiros estavam disponíveis, com 25% deles sendo gratuitos para download.

Foi um passo monumental na história do iPhone e um grande impulsionador do crescimento do produto.

Você foi um dos primeiros desenvolvedores do iPhone? Qual foi o primeiro aplicativo que você baixou? Deixe seus comentários abaixo.

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