A arma preferida do Doom Maker para ensinar codificação? Apple IIc

Ruína a arma preferida do fabricante para ensinar codificação? Apple IIc

Começando com o BASICs. Foto: John Carmack
Começando com o BASICs. Foto: John Carmack

Quando você é uma das coisas mais próximas que o mundo da programação tem de uma estrela do rock, você pode supor que - quando chegar a hora de passar seus poderes divinos de codificação para o próximo geração - você entregaria a seus filhos um iPad totalmente novo e um curso intensivo como o Swift: a linguagem iOS insanamente popular de última geração revelada no ano passado WWDC.

Experimente dizer isso a John Carmack! O lendário programador por trás dos jogos de grande sucesso Wolfenstein 3D, Ruína, e Terremoto (hoje trabalhando na Oculus VR) recentemente compartilhou uma foto das aulas de computador doméstico de seu filho. A escolha da Carmack para hardware e software adequados? BASIC no Apple IIc da era 1984.

Ele está chutando a velha escola!

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, a imagem traz o texto a seguir: “Ensinar meus filhos a programar em um Apple IIc é como treinar kung fu no deserto primitivo.”

Claro, pode ser básico (sem trocadilhos), mas também é um ótimo treinamento para qualquer aspirante a programador que deseja aprender o que é programação antes de se aprofundar em variações mais modernas. Ou, como Carmack disse ao Cult of Mac, “A simplicidade de impressão e plotagem sem clichê tem vantagens para sua primeira experiência com o comando de um computador.”

Carmack tem um bom motivo para abandonar as máquinas retrô da Apple. Como um pai ajudando a formar o gosto musical de seu filho tocando antigos álbuns dos Beatles ou dos Rolling Stones, Carmack está voltando aos computadores que o inspiraram em sua juventude.

Quando criança na escola pública Shawnee Mission East (uma das primeiras na parte de sua família do Kansas a ter um laboratório de informática), Carmack aprendeu BASIC sozinho em um Apple II. Mais tarde, ele comprou um Apple II GS para iniciar sua carreira de criador de jogos, conforme revelado no fantástico livro Masters of Doom. Os resultados são a história dos jogos!

Este não é exatamente o mesmo Apple II que Carmack aprendeu ("Minha esposa me deu um monte de hardware retrô para o Natal alguns anos atrás", ele disse à Cult of Mac), mas ainda é um lembrete valioso de que - mesmo em uma época em que novos dispositivos são lançados mais rápido do que nunca - às vezes os métodos antigos ainda funcionam melhor.

E quem sabe? Talvez o filho de Carmack esteja produzindo o jogo obrigatório para iOS dos anos 2020 ou 2030.

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