10 de agosto de 2008: O desenvolvedor de I Am Rich, um aplicativo inútil que foi vendido por $ 999,99 gritantes, defende sua criação notória como "arte".
maçã removeu I Am Rich da App Store na esteira da controvérsia sobre o preço exorbitante do aplicativo e total falta de utilidade. Seu criador, o desenvolvedor alemão Armin Heinrich, disse que ele fez isso como uma espécie de piada.
De todos os aplicativos com os quais a Apple pode ficar chateada, um que permite emular jogos clássicos do DOS no seu iPhone não parece que entraria no topo da lista.
Alguém na Apple discorda claramente, no entanto. O desenvolvedor do iDOS 2, Chaoji Li, revelou recentemente que a Apple rejeitou uma atualização de seu aplicativo de emulação do DOS - alegando que ele lança um código executável. Isso apesar do fato de que alguma versão do aplicativo iDOS de Li está na App Store desde 2010.
Em julho, Li postou uma mensagem da Apple alertando-o sobre a remoção pendente da App Store em uma postagem de blog intitulada “iDOS 2 irá embora em breve.”
Usuários e desenvolvedores da App Store estão insatisfeitos com a decisão da Apple de promover uma série de aplicativos ASMR scam esta semana.
Alguns, que são claramente concebidos para tentar enganar crianças involuntárias para que entreguem a responsabilidade de seus pais dinheiro, vêm com assinaturas semanais incrivelmente caras que acabam custando até AU $ 676 por ano.
A Apple informou esta semana aos desenvolvedores que está atualizando os preços da App Store de acordo com os impostos estrangeiros e as mudanças nas taxas de câmbio.
Os ajustes trarão descontos para usuários no Reino Unido e em toda a Europa, enquanto outros verão aumentos de preços. A mudança afetará o preço de aplicativos e outros conteúdos digitais, mas não de assinaturas auto-renováveis.
TikTok é grande. Quase incomensuravelmente enorme, na verdade. Produto da empresa-mãe chinesa ByteDance, o aplicativo de compartilhamento de vídeos em redes sociais continua sendo uma referência na no topo das paradas da App Store por mais de um ano - sem nenhum sinal de que perderá essa posição a qualquer momento em breve.
O jornalista Chris Stokel-Walker é autor de um novo livro, intitulado TikTok Boom: o aplicativo Dynamite da China e a corrida das superpotências pelas mídias sociais. Ele é lançado hoje na Europa e em todo o mundo, com um lançamento nos EUA em 30 de setembro.
Stokel-Walker falou com Culto de Mac sobre o que torna o TikTok, bem, carrapato, o confronto do aplicativo com Donald Trump, e por que ele não é mais um aplicativo exclusivo para adolescentes mostrarem seus passos de dança.
20 de julho de 2007: Só um mês depois que o iPhone original for colocado à venda, o primeiro aplicativo de terceiros é compilado e lançado para a nova plataforma.
Chamado de “Hello World”, o software serve mais como uma prova de conceito do que uma ferramenta séria. Mas demonstra que os aplicativos de terceiros se tornarão a base da nova economia do iPhone. É uma pena que a Apple não tenha recebido o memorando.
11 de julho de 2008: O iPhone 3G chega às lojas. As expectativas para a sequência do smartphone são altas, e a Apple oferece com a adição de GPS, dados 3G e uma construção de alta qualidade.
Para tornar as coisas ainda melhores, o segundo smartphone da Apple é executado em um novo sistema operacional móvel. O iPhone OS 2 apresenta um aplicativo Mail melhor, navegação passo a passo e uma coisinha chamada App Store.
10 de julho de 2008: A Apple lança a App Store, um hub online que permite aos proprietários de iPhone navegar e baixar aplicativos feitos por desenvolvedores de terceiros.
Transformando o iPhone de uma plataforma bloqueada em uma generativa, a App Store significa que todo usuário de iPhone pode ter seu próprio “aplicativo matador”, dependendo do software que desejam - de redes sociais a composição de música e jogos.
Um dos lançamentos mais significativos da história da Apple, a App Store abre um novo fluxo de receita para Cupertino. É difícil acreditar que Steve Jobs foi originalmente totalmente contra isso!
Os próprios aplicativos pré-instalados da Apple são os mais comumente usados em iPhones, diz um estudo encomendado pelo Facebook. Previsão do tempo, fotos e câmera são os três aplicativos não telefônicos mais populares usados no iOS. O aplicativo Phone é, sem surpresa, o mais popular.
O estudo diz que algo semelhante se aplica ao Android. Nessa plataforma, os aplicativos do Google (Google Play, Pesquisa Google, YouTube e Gmail) são classificados como os mais usados.
Jogo de realidade aumentada Pokémon Go ganhou mais de US $ 5 bilhões com os gastos dos jogadores nos cinco anos em que existe, diz um novo relatório da plataforma de análise de aplicativos Sensor Tower Store Intelligence. Desse total, a receita da App Store de usuários do iOS é de US $ 2,4 bilhões - ou aproximadamente 47%.
Niantic lançado Pokémon Go em julho de 2016. Isso significa que o jogo gerou uma média de US $ 1 bilhão por ano, tornando-o de longe o aplicativo de RA de geolocalização mais lucrativo do mundo. Só no primeiro semestre de 2021, Pokémon Go arrecadou enormes $ 641,6 milhões em Android e iOS.