Steve Jobs pokochałby wszystko w nowym uniwersum Disney Infinity Game — z wyjątkiem jednej rzeczy

LOS ANGELES — To było jak przyjęcie powitalne dla wysokobudżetowego hollywoodzkiego filmu w Disney's El Capitan Theatre, z wymyślnym jedzeniem i wielkimi nazwiskami, takimi jak szef Pixara, John Lasseter. Ale ogłoszenie Disney Infinity we wtorek było ogromnym projektem, w którym Pixar, należące do Disneya studio animacji cyfrowej, które kiedyś należało do Steve'a Jobsa, odegrało tylko jedną z głównych ról.

Jak się okazało, Infinity to niesamowity, ogromny, wieloplatformowy system gier wieloosobowych na figurkach z katalogu filmów Disneya — obecnie większość z nich konkretnie z Pixar tytuły.

„Będzie globalny i będzie dostępny na wszystkich platformach: konsolach, urządzeniach mobilnych i online” – powiedział we wtorek Lasseter.

Wszystkie platformy? Niestety nie. Być może Disney zapomniał, że Steve pomógł zbudować Pixarowi potęgę, jaką jest dzisiaj; ponieważ podczas czerwcowej premiery Ininity będzie dostępna wersja dla systemu Windows wraz z wersjami dla wszystkich głównych systemów konsolowych, nie będzie wersji na komputery Mac — przynajmniej nie na początku.

Infinity trafi jednak na iOS, choć wszyscy byli bardzo małomówni, jeśli chodzi o wszelkie informacje o Infinity na iOS lub Androidzie, czekając na konferencję Infinity specyficzną dla urządzeń mobilnych za około miesiąc. Więcej o tym później; najpierw przyjrzyjmy się samej Infinity.

Każdy pakiet startowy Infinity o wartości 75 USD zawiera „czytnik” — podkładkę z trzema figurkami (na początek będzie to jedna z trzech przedstawionych światów — Iniemamocni, Piraci i Potwory Inc.) oraz różnorodne premie postaci, elementy zestawu do zabawy i akcesoria, te ostatnie trzy w kształcie dyski. Sposób działania figurek jest bardzo podobny do sposobu, w jaki figurki są używane w Skylandersi Gry; umieść jedną w jednym z okrągłych wgłębień na czytniku, a system rozpozna postać i Scully lub Jack cyfrowo do gry, wraz ze wszystkimi zapisanymi informacjami, które są również przechowywane na statuetka. Pod każdą postacią można umieścić maksymalnie dwa dyski wzmacniające, zwiększające siłę lub zwiększające ilość monet zebranych za pomyślne ukończenie zadań lub pokonanie wrogów. Istnieją również dodatkowe zabawki, takie jak plecaki odrzutowe, które można dodać do postaci za pomocą dysku.

Sześciokątny dysk Set Piece Play może być również umieszczony na padzie, co pozwala na piękną personalizację tła w oparciu o światy przedstawione w zestawie startowym; na przykład możesz wybrać grę w Monsters Inc Skydome lub na tle Karaibów — nawet jeśli nie grasz wyłącznie w tych światach.

Po stronie oprogramowania istnieją dwa podstawowe tryby gry. Pierwszy to tryb kampanii, w którym wszystko pozostaje wierne światu, w którym grasz. Na przykład nie zobaczysz pana Incredible pojawiającego się na statku Jacka.

Ale najbardziej rzucającym się w oczy aspektem Infinity jest tryb Toy Box - szalona, ​​nieważna, piaskownica która pozwala połączyć wszystkie twoje postacie, elementy zestawu, wzmocnienia i akcesoria w jedną wielką radość połączenie. Disney twierdzi, że próbował zrobić tę połowę Infinity jak prawdziwe pudełko z zabawkami, bawiąc się wszystkimi zabawkami w pudełku naraz. Jest to tryb wieloosobowy, więc możesz grać z maksymalnie trzema znajomymi online lub jednym znajomym w trybie podzielonego ekranu (w każdym razie w wersji na konsole).

Na przykład oglądałem surrealistyczny mecz piłki nożnej na cztery osoby pomiędzy Jackiem Sparrowem i Hectorem Barbossą z Piratów z Karaibów, oraz Violet i Mr. Incredible z Iniemamocni, na boisku wypełnionym zderzakami do pinballa i gigantycznymi, zwisającymi młotkami. Jedna z postaci dosiadała słonia Abu z Aladyna. W pewnym momencie jeden z graczy próbował postawić górę na środku pola, co ledwo zaskoczyło gracza Avalanche wyjaśniającego nam grę.

Tryb Toy Box oferuje oszałamiający stopień elastyczności i wykorzystania wyobraźni. Aby to zademonstrować, pokazano nam, co już zrobili pracownicy Avalanche, bawiąc się w trybie Toy Box. Jeden najwyraźniej zbudował Enterprise; inny stworzył statek kosmiczny w kształcie gitary; jeszcze inny stworzył jeden z torów z Mario Kart, używając zestawu do zabawy, który wyglądał, jakby pochodził z Fantasyland Disneylandu.

Disney pięknie pokrył każdą bazę. Dostępny jest długi system samouczków, który przeprowadzi Cię przez wszystkie różne systemy fizyki w grze. To dobrze, ponieważ wydaje się, że istnieje niemal przytłaczająca różnorodność umiejętności do opanowania, takich jak szermierka, latanie, jazda/dryfowanie, pływanie statkiem oraz strzelanie z armat i pistoletów na papier toaletowy. Personalizacja jest również śmiesznie szczegółowa; na przykład Frat Row na Uniwersytecie Potwornym można dostosować za pomocą różnych kolorowych fasad.

Spodziewaj się, że zobaczysz wiele z obszernego katalogu postaci i światów Disneya. „W dniu premiery pojawią się dodatkowe zestawy do zabawy – tak, powiedziałem zestawy do zabawy w liczbie mnogiej… ponad 20 postaci i zabawek podczas premiery” – powiedział Lasseter. Oczywiście więcej światów Pixara, takich jak Cars i Toy Story, jest zamkiem. Ale było też kilka wskazówek, że The Nightmare Before Christmas w końcu pojawi się, być może nawet podczas premiery; i widziałem co najmniej jedną wzmiankę o Tronie.

A co z iOS i OS X? Rozmawiałem z Billem Roperem, wiceprezesem Disneya i dyrektorem generalnym ds. rozwoju produktów, który bardzo jasno dał do zrozumienia, że ​​iOS jest dużą częścią Infinity. „To naprawdę ważne, abyśmy od pierwszego dnia mogli korzystać z urządzeń mobilnych”.

OS X to inna historia. Roper bardzo niejasno wspominał o pojawieniu się Infinity na Macu. Z drugiej strony Roper był wiceprezesem w Blizzard, niezwykle przyjaznym dla komputerów Mac stroju do gier; być może najbardziej przyjazny dla komputerów Mac. Mam nadzieję, że to dobry prognostyk nadchodzących wydarzeń.

Disney-nieskończoność-39
Przed należącym do Disneya teatrem El Capitan w Hollywood, tuż przed ogłoszeniem.
Disney-nieskończoność-42
Wewnątrz, otoczona przez postacie Disneya na balkonie nade mną. Zwróć uwagę na Jacka Skellingtona z The Nightmare Before Christmas, który wisi tam po lewej.
Disney-nieskończoność-44
John Lasseter przed slajdem pokazującym proces tworzenia figurki Sully z Monsters Inc.
Disney-nieskończoność-45
„To, ten obraz – to Disney Infinity” – powiedział Lassiter, gdy pojawił się ten slajd. Jest tu wiele różnych światów Disneya. Ponownie zwróć uwagę na ukłon w stronę The Nightmare Before Christmas w prawym górnym rogu.
Disney-nieskończoność-46
Prasa i pracownicy Avalanche mieszają to przed konsolami Xbox 360 z systemem Infinity.
Disney-nieskończoność-47
Figurka Pana Niewiarygodnego w gnieździe na postać na podkładce czytnika. Za nim znajduje się dysk zestawu do zabawy, a on stoi na dysku ze wzmocnieniem.
Disney-nieskończoność-48
Więcej figurek: Sully, Jack Sparrow, Barbossa.
Disney-nieskończoność-49
Rzut oka na element piaskownicy w trybie Toy Box.
Disney-nieskończoność-50
Jack Sparrow i Sully otoczeni różnymi zestawami do zabawy i dyskami ulepszeń.

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
October 21, 2021

W pierwszej i drugiej części tej serii opowiedziałem o tym, jak nagrywam podcasty na iPadzie. W dzisiejszym trzecim i ostatnim odcinku dowiemy się ...

| Kult Maca
October 21, 2021

Apple chwali twierdzenia Google dotyczące luk w zabezpieczeniach iPhone'aNiespodzianka, niespodzianka, Twój iPhone nie jest tak podatny na włamanie...

| Kult Maca
October 21, 2021

ARKit 3.5 firmy Apple oferuje rozszerzoną rzeczywistość wzbogaconą o mapowanie LiDAR 3DARKit 3.5 lepiej radzi sobie z mieszaniem ludzi i wirtualnyc...