Microsoft wprowadza usługę Xbox Live na Androida i iOS
Microsoft przygotowuje się do wydania zestawu programistycznego, który pozwoli deweloperom systemów Android i iOS zintegrować funkcje Xbox Live z ich grami.
SDK, które Microsoft oficjalnie potwierdzi w przyszłym miesiącu, będzie również dostępne dla deweloperów Nintendo Switch. Dzięki temu Microsoft stanie się pierwszym producentem konsol, który otworzy swoją platformę na systemy innych firm.
Sceny z Game Developers Conference 2015
SAN FRANCISCO — Niezależnie od tego, czy są w mieście, aby zaprezentować produkty, ubiegać się o pracę lub rozważać kolejną wielką rzecz, grę Konferencja Deweloperów to coroczny rytuał przejścia dla maniaków gier wszelkich rozmiarów, kształtów i ekonomii perswazje.
Ponad 24 000 twórców gier, wydawców i dziennikarzy gromadzi się w Moscone Center na tygodniowe zanurzenie się w najnowszych trendach w grach. Pomiędzy panelami, takimi jak „Przygody królowej gier wideo”, „Jak gracze angażują się w moralność” i „Projektowanie dla mobilnej VR w Dead Secret”, mieszają się i mieszają – przynajmniej ci, którzy nie mają gogli VR przypiętych do ich głowy.
Oto przedsmak akcji na ziemi.
Nadzieje twórców niezależnych Obrona meczu zombie będzie przeżuwać drogę na szczyt
SAN FRANCISCO — Po tym, jak jego najlepszy przyjaciel uznał, że niemożliwe jest stworzenie zabawnej gry przy użyciu przesyconego podstawowe elementy gier mobilnych — dopasuj trzy, tower defense i zombie — niezależny twórca gier, Jake Sones Zakład.
Teraz Sones i jego trzyosobowy zespół w Shovelware Games są gotowi wygrać ten zakład w nadchodzącej grze Obrona meczu zombie, który sprawia, że gracze bronią szeregu naukowców przed atakującą hordą zombie, dopasowując trzy lub więcej mózgów tego samego typu. To tak, jakby Rośliny kontra Zombie oraz Cukierki Crush miał głupkowate dziecko i zaatakował twojego iPada.
Jak Crossy Road programiści zarobili 10 milionów dolarów w 90 dni
SAN FRANCISCO — Crossy Road deweloperzy Andy Sum i Matt Hall nigdy nie postanowili zgarnąć kupy gotówki. Chcieli jednak stworzyć popularną grę.
„Chcieliśmy zrobić następny Flappy Bird”, powiedział Sum podczas sesji Game Developers Conference tutaj we wtorek.
„Ale naszym celem nie było zarabianie pieniędzy” – dodał Hall.
A jednak zarabiali pieniądze. Podczas Crossy Road nie trafił Flappy Bird poziomy sukcesu (lub rozgłos), ściągnął 50 milionów pobrań — dalej iOS, Android i Amazon — w ciągu pierwszych 90 dni gry. Wygenerował również 10 milionów dolarów dla Hipster Whale, firmy deweloperskiej Sum and Hall.
Nieźle jak na grę, która pierwotnie została nazwana Symulator Zabójstwa na drodze 2014.
Cult of Mac Magazine: jak zrobić następny Flappy Ptaki
W tym tygodniu nasz nieustraszony redaktor gier Rob LeFebvre przedstawia czytelników Kultowy magazyn Mac wszystkie wiadomości z konferencji Game Developers Conference w San Francisco.
Na parkiecie odbyły się pojedynki na gogle VR 3D, dyskusje o seksizmie w branży gier, konkursy, nagrody i mnóstwo akcji.
Ale pytanie za milion dolarów w tym roku brzmiało: jak zrobić następny? Flappy Ptaki?
Rob zabiera cię na poszukiwanie nieuchwytnego twórcy niezależnego hitu, a także rozmawia z takimi luminarzami jak Peter Molyneux o tym, co sprawia, że gra jest hitem. Deweloperzy dzielą się błędami, jakie popełnili na drodze do „natychmiastowego” sukcesu w sklepie iTunes, a ludzie ze statystykami rzucają liczby na najgorętsze trendy w świecie gier. Rob chce również, abyś wiedział, że również zrobił sobie ból kciuka, wypróbowując gry, w które będziesz mógł zagrać za kilka miesięcy i podkreśla najlepsze z nich.
Magazyn zawiera również najlepsze gadżety, aplikacje, filmy, książki i muzykę z Appleverse.
A okładka w tym tygodniu jest pomysłem projektanta – i z dumą możemy powiedzieć, Kult Maca wentylator - Lucy Chen.
Kultowy magazyn Mac
Gra na! Wiadomości i zdjęcia z konferencji twórców gier [Liveblog]
SAN FRANCISCO — Przygotowujemy się do naszej tygodniowej wyprawy do świata gier wideo na konferencji Game Developers Conference tutaj. Cult of Mac zapewni Ci to, co najlepsze na konferencji, od szczerych rozmów z niezależnymi programistami po zwariowane schwag, które znajdziemy na wystawie.
Bądź na bieżąco, ponieważ przez cały tydzień dodajemy posty w czasie rzeczywistym do tego bloga na żywo.
Śledź wraz z kultowym komputerem Mac na konferencji Game Developers 2014
SAN FRANCISCO — The Konferencja twórców gier to dziwna bestia, mniej targi, a bardziej tematyczna konferencja, która jest właściwie przeznaczona dla ludzi tworzenie gier, z którymi spędzasz godziny na iPhonie, iPadzie i Macu, a także tej konsoli pod Twój telewizor.
Cult of Mac pojawi się na scenie, gdy 23-tysięczne plemię graczy przybędzie do miasta — dotyczy to populacji Poughkeepsie w stanie Nowy Jork — i oto czego możesz się spodziewać.