| Kult Maca

Kiedy pożądanie zamienia się w pył: edycja kontrolera gier iOS

Wikipad GameVice przymocuje się do boków iPada mini, aby umieścić przyciski z dużym ekranem. Zdjęcie: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Wikipad GameVice przypina się po bokach iPada mini, dodając przyciski do dużego ekranu. Zdjęcie: Rob LeFebvre/Cult of Mac

Jako gracz chcę mieć kontroler z przyciskami. Pożądam tej nowej kategorii produktów, tak jak robię każdy nowy gadżet, który moim zdaniem poprawi moje wrażenia z gry. Myślę, że jeśli grasz w gry z jakąkolwiek częstotliwością, też będziesz ich chciał.

Niestety myślę też, że większość mobilnych graczy radzi sobie dobrze z interfejsami dotykowymi, dziękuję Ci bardzo i że te godne pożądania urządzenia wkrótce trafią do kosza na śmieci dla większości kupujących im. Nie dlatego, że kontrolery, w tym takie, które przypinają się do boków iPada mini jak miłosny uścisk obcego przytulacza twarzy, nie są dobre. Wręcz przeciwnie, są to solidne, wysokiej jakości urządzenia peryferyjne do gier, które znacznie ułatwią granie w niektóre typy gier podobnych do konsol (platformy, gry sandbox z otwartym światem, strzelanki pierwszoosobowe).

Kontynuuj czytanie

Nowa zabójcza funkcja Xbox One? Gry, gry, gry

Zdjęcie: Rob LeFebvre, Cult of Mac
Microsoft wprowadza boom na E3 2014. Zdjęcie: Rob LeFebvre/Cult of Mac

LOS ANGELES — Microsoft boryka się z problemem percepcji od czasu zeszłorocznego Electronic Entertainment Expo. Jednak na tegorocznym briefingu medialnym E3 wszystko, co powiedziała, zrobiła lub pokazała firma, miało na celu naprawienie rzeczy.

„Wysłuchaliśmy was, gracze”, powiedział dyrektor Xbox Phil Spencer do tłumu zebranego tutaj w poniedziałek. „W tym roku skupiamy się tylko na grach”.

Kolejne 90 minut przyniosło szybką, rozkwitającą litanię gier, gier, gier. Opaski na nadgarstki wręczane każdemu uczestnikowi Galen Auditorium rozbłysły kolorowymi światłami, uzupełniając pokazy ekranowe i zwiastuny gier wideo. Głośniki wypełniły pokój tak dużym dźwiękiem, że włosy po bokach mojej głowy poruszały się, gdy dochodziło do eksplozji. I było dużo wybuchów.

Kontynuuj czytanie

Rzeczywistość wirtualna sprawi, że wszyscy będą chorzy — w tym firmy, które wrzucają w nią miliardy

Podziw, jaki odczuwasz, będzie dość krótki. Zdjęcie: Sergey Galyonkin/CC
Podziw, jaki odczuwasz, będzie dość krótki. Zdjęcie: Sergey Galyonkin/CC

Kiedy moje dzieci i ja weszliśmy do kawiarni pewnego słonecznego dnia w zeszłym miesiącu, powitał nas rząd stolików, na których stały laptopy z demami gier.

Mój syn skierował się w stronę największego wyświetlacza, ogromnego ekranu telewizora z ogromnym, zasłaniającym twarz zestawem gogli ustawionym przed nim. To był Oculus Rift, najnowsze, modne urządzenie do gier, które umieszcza przed Twoimi oczami dwa stereoskopowe obrazy, aby symulować wirtualną rzeczywistość.

Wsunął na twarz masywne czarne okulary, podniósł podłączony kontroler Xbox i zaczął poruszać głową. Reszta z nas mogła zobaczyć grę w telewizji — abstrakcyjną strzelnicę w trzech wymiarach, z moim chłopcem w centrum, w pierwszoosobowym stylu.

Po około pięciu minutach machania głową i naciskania przycisków na kontrolerze, mój syn podniósł gogle i zdjął go z głowy i powiedział: „Tato, myślę, że będę chory”.

Kontynuuj czytanie

Najnowszy wpis na blogu

| Kult Maca
September 11, 2021

Pingowanie zgubionego iPhone'a za pomocą Centrum sterowania na Apple Watch [Wskazówka Pro]Spraw, aby Twój iPhone był łatwiejszy do wyśledzenia — na...

Przyszłość złącza dokującego Apple [Funkcja]
September 11, 2021

W 2006 roku firma Apple wypuściła iPoda, który do dziś jest wyjątkowy wśród wszystkich sprzedawanych iPodów, ponieważ nie jest wyposażony w standar...

Dlaczego 2012 był najważniejszym rokiem Apple w historii [Opinia]
September 11, 2021

Gdy w tle nie było Steve'a Jobsa, Tim Cook i jego zespół stanęli w obliczu góry pytań, gdy wkroczyli do 2012 roku. Kto byłby teraz wizjonerem? Czy ...