Kiedy pożądanie zamienia się w pył: edycja kontrolera gier iOS
Jako gracz chcę mieć kontroler z przyciskami. Pożądam tej nowej kategorii produktów, tak jak robię każdy nowy gadżet, który moim zdaniem poprawi moje wrażenia z gry. Myślę, że jeśli grasz w gry z jakąkolwiek częstotliwością, też będziesz ich chciał.
Niestety myślę też, że większość mobilnych graczy radzi sobie dobrze z interfejsami dotykowymi, dziękuję Ci bardzo i że te godne pożądania urządzenia wkrótce trafią do kosza na śmieci dla większości kupujących im. Nie dlatego, że kontrolery, w tym takie, które przypinają się do boków iPada mini jak miłosny uścisk obcego przytulacza twarzy, nie są dobre. Wręcz przeciwnie, są to solidne, wysokiej jakości urządzenia peryferyjne do gier, które znacznie ułatwią granie w niektóre typy gier podobnych do konsol (platformy, gry sandbox z otwartym światem, strzelanki pierwszoosobowe).
Nowa zabójcza funkcja Xbox One? Gry, gry, gry
LOS ANGELES — Microsoft boryka się z problemem percepcji od czasu zeszłorocznego Electronic Entertainment Expo. Jednak na tegorocznym briefingu medialnym E3 wszystko, co powiedziała, zrobiła lub pokazała firma, miało na celu naprawienie rzeczy.
„Wysłuchaliśmy was, gracze”, powiedział dyrektor Xbox Phil Spencer do tłumu zebranego tutaj w poniedziałek. „W tym roku skupiamy się tylko na grach”.
Kolejne 90 minut przyniosło szybką, rozkwitającą litanię gier, gier, gier. Opaski na nadgarstki wręczane każdemu uczestnikowi Galen Auditorium rozbłysły kolorowymi światłami, uzupełniając pokazy ekranowe i zwiastuny gier wideo. Głośniki wypełniły pokój tak dużym dźwiękiem, że włosy po bokach mojej głowy poruszały się, gdy dochodziło do eksplozji. I było dużo wybuchów.
Rzeczywistość wirtualna sprawi, że wszyscy będą chorzy — w tym firmy, które wrzucają w nią miliardy
Kiedy moje dzieci i ja weszliśmy do kawiarni pewnego słonecznego dnia w zeszłym miesiącu, powitał nas rząd stolików, na których stały laptopy z demami gier.
Mój syn skierował się w stronę największego wyświetlacza, ogromnego ekranu telewizora z ogromnym, zasłaniającym twarz zestawem gogli ustawionym przed nim. To był Oculus Rift, najnowsze, modne urządzenie do gier, które umieszcza przed Twoimi oczami dwa stereoskopowe obrazy, aby symulować wirtualną rzeczywistość.
Wsunął na twarz masywne czarne okulary, podniósł podłączony kontroler Xbox i zaczął poruszać głową. Reszta z nas mogła zobaczyć grę w telewizji — abstrakcyjną strzelnicę w trzech wymiarach, z moim chłopcem w centrum, w pierwszoosobowym stylu.
Po około pięciu minutach machania głową i naciskania przycisków na kontrolerze, mój syn podniósł gogle i zdjął go z głowy i powiedział: „Tato, myślę, że będę chory”.